作业七:每日立会(13)

参加会议人员:全组六人

   我们小组的项目基本完成,但昨天发现的自定义方块时游戏会出现的BUG并未修改好,我们也看过网上的一些建议并进行修改发现效果并不好。同时我们今天发现在团队项目的各个部分都出现了有些问题。我们会尽最大努力完善项目的。

  心得:我们的基础知识掌握的不是很好,需要不断地复习和学习。

记录人:吴献荣

时间: 2024-10-08 14:30:40

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第九组 每日立会

软件工程第九组每日立会: 团队成员:高峰.郭峙嵘.霍凤建.范佳琦.韩天龙.郝睿.郝建宇 立会主题:排课软件维护进度 立会内容: 该软件是在上周一收到所维护的软件源码,至今为止经过6个工作日还有2个休息日的努力已经将老师给的10个功能添加及修改.Bug修改完成了7项, 分别为:排课软件BUG解决记录: 1.16级方向课同一时间无法进行排课 2.支持多个班级添加课程,但是不支持多个班级删除课程,添加多个班级删除课程功能(已解决) 3.无法更改课程表中某一个别信息,比如教师 4.更改周的表示方法(已解

团队任务3:每日立会(2018-10-26)

团队任务3:每日立会(2018-10-25) 我们是第二组. 我们开发的软件是飞机大战. 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 开发完成. 团队任务3:每日立会(2018-10-25) 我们是第二组. 我们开发的软件是飞机大战. 整理人:李柏仑,2016035107096 ,项目经理 软件功能基本实现.可以运行.能正常进行游戏.接下来一天就进行一些测试维护. 团队任务3:每日例会(2018-10-24) 我们是第二组. 我们开发的软件是飞机大战. 整理人:李柏仑,2016035

1号团队-团队任务3:每日立会(2018-11-30)

一组团队每日立会 1.为了能更好的让项目任务进度完成,我们组进行每日立会这样的方式进行互相讨论阐述任务完成度 2.团队信息: 1)团队序号一号 2)团队项目:飞机大战 3)团队人数:8人 4)撰写人:项目经理 施贤 5)日期:2018 11 30 3.团队汇报 4.燃尽图 目前任务进度正常进行 5.团队的问题 软件工程一组飞机大战项目的boss1的出现随机失效问题 原文地址:https://www.cnblogs.com/yingjunxiaosa/p/10054455.html

8号团队-团队任务三:每日立会(2018-12-04)

为了使项目更好的完成,我们团队进行了每日立会. 1.团队序号:08 开发的软件名称:飞机大战 撰写人:项目经理--徐浩茗 此次汇报8人 全部出席 时间:2018.12.4 2.团队汇报: 燃尽图: 遇到的问题:今天一切很顺利. 原文地址:https://www.cnblogs.com/xuhaoming666/p/10066245.html

作业七:每日立会(1)

今天下午在周末放假前我们小组举行了一个简短的立会.由于是第一次进行立会,而且我们小组的项目也才刚刚开始,所以今天的立会主要是对项目的工作分配进行再一次的商榷,并再一次明确了我们小组项目的最低目标和最高目标. 项目工作分配: 人员 负责部分 王浩淳.王林 主程序框架.窗体设计 吴献荣.赵文博 程序主体代码.程序完善 高原.樊志豪 资料收集.调试程序 项目的最低目标:使该项目能够在PC上良好运行 项目的最高目标:使该项目能够在PC.手机上都能良好的运行 立会图(图中只有5人,还有一人在拍照):

作业七:每日立会(12)

参加会议人员:全组六人 继续进行上周未完成的界面的优化,发现过大的图片插入游戏中会使游戏出现问题.同时我们试着插入一些flash动画,但是由于一方面没有找到合适的flash并且对于如何查入flash并不清楚所以并没成功:接下来的几天会试着做到. 心得:C#中有好多控件我们还不了解,对软件的认知还是太少这是我们不足的也是该加强的. 记录人:赵文博

作业七:每日立会(9)

参加会议人员:全组六人 通过昨天的努力,我们的程序已经能够运行它的基本功能,但还有以下3点没有完成:功能设置的完善,图片的随机生成并且再次基础上的记分系统,所以我们今天的目标就是解决其中的一个问题. 在今天的编程中,我们继续完善了程序的其他功能和功能设置,希望能在接下来的几天解决剩下的问题. 心得:程序的设计即将进入尾声,我们6个人之间的合作相比开始好了很多,在程序的开发过程中,更重要的是和小组成员之间的沟通,相信这次编程的经验会为我们日后的编程工作打下坚实的基础. 记录人:王林

作业七:每日立会(7)

参加会议人员:全组六人 到今天为止团队任务已经经过整整一周了,我们今天立会讨论了关于今后任务的主要内容,前一周我们主要完成了主要界面的设计以及一系列资料的收集与整理,现在主要的任务是进行功能的设计,同时我们也要利用收集的资料来完善和改进团队设计. 同时还存在着一些问题,素材处理的问题,连连看的算法的设置,为了提高游戏的可玩性我们还想添加一些有特殊功能的连连看方式,但是影响不大总体而言我们还是按照规划好的进度开始实施! 心得:在这一周的团队合作过程中我们学到了很多,不仅是为人处事上懂了很多,同时也