U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..

U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了

方法一:

红框中Z 复选框勾起来就可以了

方法二 :

    void Awake()
    {
        GetComponent<Rigidbody2D>().freezeRotation = true;
    }
时间: 2024-08-04 19:47:34

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