CriticalSection 临界区

// 临界区.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include<windows.h>
#include<iostream>
using namespace std;

DWORD g_cnt1;
DWORD g_cnt2;
BOOL g_bContinue = TRUE;
CRITICAL_SECTION cs;

DWORD WINAPI ThreadProc(__in LPVOID lpParameter)
{
::EnterCriticalSection(&cs);
while (g_bContinue)
{
g_cnt1++;
g_cnt2++;
printf("g_cnt1=%d\n", g_cnt1);
printf("g_cnt2=%d\n", g_cnt2);
}
::LeaveCriticalSection(&cs);
return 0;
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HANDLE hThread[2];
g_cnt1 = g_cnt2 = 0;
::InitializeCriticalSection(&cs);

hThread[0] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);
hThread[1] = ::CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL);

Sleep(100);
g_bContinue = FALSE;
::WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE);
printf("g_cnt1=%d\n", g_cnt1);
printf("g_cnt2=%d\n", g_cnt2);

::DeleteCriticalSection(&cs);

::CloseHandle(hThread[0]);
::CloseHandle(hThread[1]);
getchar();
return 0;
}

/*函数原型:DWORD WaitForMultipleObjects(

DWORDnCount, // number of handles in array

CONST HANDLE*lpHandles, // object-handle array

BOOLbWaitAll, // wait option

DWORDdwMilliseconds// time-out interval

);WaitForMultipleObjects函数用于等待多个内核对象,
前两个参数分别为要等待的内核对象的个数和句柄数组指针。
如果将第三个参数bWaitAll的值设为TRUE,等待的内核对象全部变成受信状态以后此函数才返回。
否则,bWaitAll为0的话,只要等待的内核对象中有一个变成了受信状态,
WaitForMultipleObjects就返回,返回值指明了是哪一个内核对象变成了受信状态*/

时间: 2024-09-30 07:01:04

CriticalSection 临界区的相关文章

delphi 多线程2

多线程常用的内核对象:CreateEvent事件,CreateMutex互斥,CreateSemaphore信号,CreateWaitableTimer计时器 {建立事件} function CreateEvent( lpEventAttributes: PSecurityAttributes; {!} bManualReset: BOOL; bInitialState: BOOL; lpName: PWideChar ): THandle; stdcall; {建立互斥} function C

DELPHI 多线程(TThread类的实现)

先新建一个普通的工程,再新建一个线程类File>>New>>Othre>>Delphi File>Thread Object,取个名字,DELPHI会自动生成一个单元,我们只需往里简单添加功能代码,和在要使用的单元里实例引用即可. 为了节省篇幅,现把TMyThread类集成主窗体单元里,在主窗体里声明类也是可以的. 1 unit Unit1; 2 3 interface 4 5 uses 6 Windows, Messages, SysUtils, Variant

Boost Thread学习笔记三

下面先对condition_impl进行简要分析.condition_impl在其构造函数中会创建两个Semaphore(信号量):m_gate.m_queue,及一个Mutex(互斥体,跟boost::mutex类似,但boost::mutex是基于CriticalSection<临界区>的):m_mutex,其中:m_queue相当于当前所有等待线程的等待队列,构造函数中调用CreateSemaphore来创建Semaphore时,lMaximumCount参数被指定为(std::nume

delphi之多线程编程(尚未学习)

本文的内容取自网络,并重新加以整理,在此留存仅仅是方便自己学习和查阅.所有代码均亲自测试 delphi7下测试有效.图片均为自己制作. 多线程应该是编程工作者的基础技能, 但这个基础我从来没学过,所以仅仅是看上去会一些,明白了2+2的时候,其实我还不知道1+1. 开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个:  procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var   i: Integer; begin 

c++开发过程中遇到的线程问(二)

MFC多线程编程的核心对象 Event.Mutex.Semaphore.  file.file-mapping.process.thread 前三个用于线程的同步化. (1) 进程操作:CreateProcess(); TerminateProcess();ExitProcess(); 线程操作:CreateThread();ExitThread()主要是系统调用的:TerminateThread()别的线程强制终止掉它,太过毒辣,少用为妙. (2) CriticalSection.Mutex.

java.lang.Object 的 wait 和 notify方法,及关键字 synchronized的作用

1. synchronized的作用 synchronized类似于win32中的临界区,临界区的作用:对于共享的全局变量,在多个线程并发的情况下,对这样的全局变量的读写就会发生读写的冲突, 使得全局变量的读写,能够以原子的方式被执行,而不是一个线程要读取全局数据时候,由于线程调度,而另一个线程则此时被唤醒,改变了这个全局变量的值, 这样使得读取的线程获得的数据不稳定,所以对于全局变量的读写的代码,我们要使用临界区使得这些代码原子化,此时只要在临界区中的代码,就会以原子方式执行, 而不会由于线程

delphi 多线程编程

开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin for i := 0 to 500000 do begin Canvas.TextOut(10, 10, IntToStr(i)); end; end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi

Delphi多线程编程(8)--多线程同步之CriticalSection(临界区)

转载自:万一的博客 先看一段程序 unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls; type TForm1=class(TForm) ListBox1: TListBox; Button1: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure

多线程相关------临界区CriticalSection

多线程一直是短板,整理相关知识方便查询 临界区(Critical Section) 临界区是一段供线程独占式访问的代码.在任意时刻,若有一个线程正在访问该代码段,如果其他所有试图访问的线程都将被挂起,直到访问的线程离开该代码段才可进入,保证线程安全. 适用于控制数据访问. 因其线程所有权其可以用于线程间互斥,而不能用于同步. 相关函数 InitializeCriticalSection初始化临界区对象 void WINAPI InitializeCriticalSection( _Out_ LP