PC、智能手机、次时代主机等终端设备的全面普及,让游戏成为当下普适性极强的娱乐休闲方式。网游、页游、手游、主机游戏等,都有数以亿计的拥趸。正是因为游戏有如此大的魔力,让诸多巨头和创业者纷纷杀入其中。优秀、经典的游戏自然层出不穷,但质量低下、甚为乏味的游戏也多不胜数。
良莠不齐的游戏质量,成为玩家共同的烦恼。游戏预告片中把自己吹得扶摇直上九万里,甚至夸成就是为玩家定身打造的神作。但在玩家纷纷掏钱购买后,却发现只是是粗劣组合,只是浪费时间。面对游戏的货不对版,我们又该如何办?作为一种商品的游戏,其退款机制是否应该继续完善,保障玩家权益?
无奈!市面上绝大部分游戏没有退款机制
在全球范围内最引发玩家吐槽、最有争议的一款游戏,无疑是《无人深空》。在这款游戏预告片发布时,制作者“神乎其神”地创意和剪辑吸引了众多玩家,其大招就是号称模拟一整个宇宙:用物理算法来实时生成大量的天体,游戏就能够生成1840亿亿(没看错,就是两个亿在一起)颗星球,同时游戏甚至还不到10GB大小。
但在游戏真正发布后,玩家却发现所有人看是同样的景象,而非随机生成的天体。在最初的探索新鲜感过后,玩家发现在这个游戏里真得做不了太多事情。简单概括来说,预告片里的内容真的就是正式版游戏的全部内容。更恶劣的是,制作人隐瞒了《无人深空》不能多人联机的事实。最终,发售之初它达到了21万人同时在线的奇迹。但仅仅不到两个月时间,仅剩下不到千人在线,且在评论区几乎都的负面评价。
这么一款完全名不副实的游戏,绝对是为了粗暴敛财。如果玩家想退款的话,对不起,还真没有这个功能。比如在其发布的PS4平台,就不支持退款机制。在PS4游戏的购买平台PSN上,每款游戏购买页面下总是会出现一句话,“所购买的内容或服务均不可退款或转让,亦不可用以赎回现金或记账”。这样一来,索尼就完全堵死了玩家退款的通道。如果只看游戏宣传就购买的话,货不对版也只能是自认倒霉。
其实,还有很多游戏都没有退款机制。与PS4打对台戏的Xbox,售出的游戏也是不退不换。至于国内打着免费旗号,却不断诱惑玩家充值的网页、手游、页游之类的游戏,按照游戏开发商的“吸血”性格,更不可能退款。此前发生多起未成年人在游戏内充值数千、上万元的事件,但家长要求退款时,几乎都是遭到拒绝。即使是借助媒体力量,也没有用。
游戏售后受重视退款却依然艰难
鉴于越来越多的垃圾游戏产生,目前也已经有游戏平台开通退款服务。比如Steam、苹果iTunes、腾讯等。这表明游戏行业已经开始有了售后服务意思,不再只是对游戏进行优化、更新版本或推出DLC等,而是变得更加完善。但从众多玩家的体验来看,退款却依然很难。不仅有着诸多限制性条件,退款流程还非常繁琐。
比如要想在Steam平台对游戏退款,就得满足一系列条件:确定申请退款的目标是游戏类型,而不是电影;玩家在申请退款的游戏中游戏时间不得超过两小时;不能对玩的游戏作弊……只有满足这些条件,才能够申请退款。此外,还不能是购买的游戏当做礼物发给其他玩家,作为游戏的礼物不在退款申请范围内。
苹果iTunes平台的游戏及内购也能退款,条件是有时间限制,即必须在购买应用程序的90天内提出,但流程相当繁琐。目前,仅提供发送邮件的方式进行退款。在经过繁琐的流程后,才会在24小时内收到苹果员工的回函。在回函中,除了申明款已退之外,还会加上一句话,“由于 App Store 条款和条件的规定,所有项目一旦售出,本应无法退换,本次退款实属一次例外情况,请恕下次未必能够同样保证,敬请见谅。”也就是说,玩家不能反复申请退款。苹果iTunes内的游戏数不胜数,垃圾游戏不在少数。如果垃圾游戏买的多了,或内购过多,还不能反复退款,玩家的权益又怎么得到保护?
在国内,腾讯也提供相关的退换服务。但就目前来看,还比较简单。页面支持包含的游戏也较少。
游戏作为商品需要售后必须深度完善
作为一种销售的事物,游戏本质上就是一种商品。既然是商品,自然有优有劣,劣质的商品无疑会侵犯消费者的权益,必须加以打击,这也是《消费者权益保护法》存在的意义。如果任由劣质的游戏横行而不加以管束,必然会造成这些游戏的泛滥——反正能骗多少玩家就骗多少,捞够了钱就再换张皮继续坑蒙拐骗。
治理这些游戏的最佳武器就是退款机制,只要完善退款机制,让垃圾游戏再也不能捞金,自然就会让其成为无根之木、无水之萍,翻不起什么大浪。最终,也会让垃圾游戏退出游戏市场,让游戏行业变得纯净一些。这就要求第三方游戏平台或者游戏开发商必须深度完善退款机制——既让玩家能够对真正垃圾的游戏轻松退款,又能保证优秀游戏不会被小部分玩家恶意退款。
这是一个拿捏人心的技术活,实行起来非常难,但却有必须要去做。否则,游戏行业永远会被垃圾游戏的阴影笼罩着。(科技新发现 康斯坦丁/文)
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