基于 Qt的网络编程

主要参考:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/9140881

时间: 2024-11-08 09:28:30

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Java网络编程和NIO详解9:基于NIO的网络编程框架Netty

Java网络编程和NIO详解9:基于NIO的网络编程框架Netty 转自https://sylvanassun.github.io/2017/11/30/2017-11-30-netty_introduction/ netty是基于NIO实现的异步事件驱动的网络编程框架,学完NIO以后,应该看看netty的实现,netty框架涉及的内容特别多,这里只介绍netty的基本使用和实现原理,更多扩展的内容将在以后推出. 本系列文章首发于我的个人博客:https://h2pl.github.io/ 欢迎

Qt之网络编程

简述 Qt Network模块提供的类允许编写 TCP/IP clients 和 servers. 其中包含一些低级别的类,例如:QTcpSocket.QTcpServer 和 QUdpSocket,表示低级的网络概念:一些高级别的类,例如:QNetworkRequest.QNetworkReply 和 QNetworkAccessManager,使用常见的协议执行网络操作:它还提供其他的类,例如:QNetworkConfiguration.QNetworkConfigurationManage

基于Socket实现网络编程

Socket是网络上两个程序间双向通讯的一端,它既可以发送请求,也可以接收请求,利用它可以方便的编写网络上数据的传递,在java中,有专门的类类处理用户的请求和响应.利用Socket 类的方法,就可以实现两台计算机之间的通信,那么怎么利用socket进行网络编程呢?我试试水~ 网络中的进程之间是如何进行通信的? 本地进程间通信(IPC)有很多种方法,简而言之可以归结为以下四类: 消息传递(管道,FIFO,消息队列); 同步(互斥量,条件变量,读写锁,文件和写记录锁,信号量): 内存共享(匿名的和

Java学习总结(十三)——基于UDP协议网络编程

一.UDP网络编程1.面向无连接的数据传输,不可靠的,但效率高(音频,视频等).2.UDP一次发送的数据不能超过64kb.3.UDP编程所需要的类(1)DatagramSocket此类表示用来发送和接收数据报包的套接字(2)DatagramPacket此类表示数据报包方法:DatagramPacket(byte[]?buf, int?length, InetAddress?address, int?port)参数表示:buf - 包数据length - 包长度address - 目的地址port

Java中基于HTTP协议网络编程

java中为我们的网络支持提供了java.net包,能够使我们以编程的方式来訪问Web服务功能,这篇博客,就跟大家分享一下.Java中的网络编程的知识.主要是学习下该java.net包下的API. URI-->URL URI:表示的是统一的资源标识,它是以某种统一的方式标识资源的简单字符串. 这样的字符串以scheme开头. URL:表示统一的资源定位器的任务,URL是一种URI. URN:一般不能为资源提供持久不变的名称.这是统一的资源命名的任务.URN也是一种URI,但它是全球唯一的.持久不

【转】libevent和基于libevent的网络编程

转自: http://www.cnblogs.com/nearmeng/p/4043548.html 1 libevent介绍和安装 介绍 libevent是一个轻量级的基于事件驱动的高性能的开源网络库,并且支持多个平台,对多个平台的I/O复用技术进行了封装,当我们编译库的代码时,编译的脚本将会根据OS支持的处理事件机制,来编译相应的代码,从而在libevent接口上保持一致. 在当前的服务器上,面对的主要问题就是要能处理大量的连接.而通过libevent这个网络库,我们就可以调用它的API来很

[源码和报告分享] 基于QT的网络五子棋游戏

系统采用当今广为流行的五子棋游戏为模版,利用C++的第三方GUI设计工具Qt为程序设计界面,并结合软件工程的思想开发一款基于网络的五子棋游戏对弈软件.本软件采用P2P的模式,利用一个服务端来辅助各个客户端之间的查找和链接,服务端用于记录当前各个客户端的游戏状态,并将实时更新的各个客户端的状态发送到其他客户端,方便客户端加入其他客户端建立的游戏主机,并建立P2P链接,进行游戏.客户端是玩家用于建立游戏主机或者加入游戏进行五子棋对弈的主程序,具有当今五子棋游戏常见的聊天功能.悔棋功能.认输功能.计分

IOS基于http的网络编程

HTTP定义了一种在服务器和客户端之间传递数据的途径. URL定义了一种唯一标示资源在网络中位置的途径. REQUESTS 和 RESPONSES: 客户端先建立一个TCP连接,然后发送一个请求.服务器受到请求处理后发送一个响应向客户端传递数据.然后客户端可以继续发送请求或者关闭这个TCP连接. HTTPS:在TCP连接建立后,发送请求之前,需要建立一个一个SSL会话. request方法和它们的用途 注意:想server发送大量数据需要用POST,因为GET仅支持发送少量数据(8KB). iO

基于UDP的网络编程

与TCP编程相比较,UDP缺少了connect().listen()及accept()函数,这是由于UDP协议无连接的特性,不用维护TCP的连接.断开等状态. UDP编程框图