Java第二章 变量

1.什么是变量?

存储数据的基本单位。

2.数据类型分为:

基本类型和引用数据

3.基本数据类型和引用数据类型的区别:

基础数据:不同的变量会分配不同的存储空间,改变一个变量不会影响另一个变量

引用数据类型:赋值是把原来的对象的引用传递给另一个引用,两个指向同一块内存空间。

4.变量名规则:

1.必须以字母开头

2.可以包含数字但是不能以数字开头

3.如果方法名是多个单词组合,第一个单词首字母必须大写。

时间: 2024-10-13 02:59:30

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java第二章 变量和运算符

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第二章 变量和数据类型

课时6:数据和数据类型 1.数据及数据类型 数据:指有用的信息 数据类型:对数据的分类 2.C#语言中的数据类型 Char字符类型 单个文字 (汉字,字母,数字,标点符号) 成对英文单引号表示 'A' string字符串类型 不限数量文字 (汉字,字母,数字,标点符号) 成对英文单引号示 "A" int整数类型 (简称整型) 表示一个整数 直接书写 100 double小数类型 表示包含小数点的数字 直接书写 1.1 课时7:认识变量 1.认识变量:一块存储数据的内存空间,并且该内存区

《ECMAScript 6 入门- 第二章 变量的解构赋值》 —— 摘抄

1.数组的解构赋值 ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 旧做法: var a = 1; var b = 2; var c = 3; ES6做法: var [a,b,c] = [1,2,3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子. var [foo,[[bar],bad]] =

C++ Primer 笔记(2)第二章 变量与基本类型

第二章 变量与基本类型 1.基本内置类型包括算术类型和空类型,算术类型分为两类:整型(包括字符和布尔类型)和浮点型: 2.布尔类型(bool)的取值是真(true)或者假(false): 3.字面值常量:每个字面值常量都对应一种数据类型,字面值常量的形式和值决定了它的数据类型, 由单引号括起来的一个字符是char型字面值,有双引号括起来的零个或者多个字符则构成字符串字面值: 20  整形字面值 ‘a’ 字符字面值 “Hello World”或者“”都会字符串字面值 ‘A’表示单独字符A,而“A”

我要翻译《Think Python》- 004 第二章 变量, 表达式和语句

PDF源文件地址 :  http://www.greenteapress.com/thinkpython/thinkpython.pdf [自述:这一章内容不多,但是由于时间关系,翻译完成这一章也花了我一周的时间,跟我预想的进度相比已经落后了,得加油了,要不然翻译完整本书就要到猴年马月了.目前离翻译完成还有17章!!!] 第二章 变量, 表达式和语法 2.1 值和类型 值是程序工作的基本要素,如字符串“Hello,World!”或数字1.2等等. 这些值属于不同类型:2是一个整数,而“Hello

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这是我学习慕课网Java课程的笔记,原视频链接为:http://www.imooc.com/learn/85 2-1 Java中的关键字 PS:Java关键字区分大小写 2-2 认识Java标识符 标识符就是用于给 Java 程序中变量.类.方法等命名的符号. 使用标识符时,需要遵守几条规则: ①标识符可以由字母.数字.下划线( _ ).美元符( $ )组成,但不能包含@.%.空格等其他特殊字符,不能以数字开头. ②标识符不能是Java关键字和保留字(Java预留的关键字,以后升级版本中有可能作

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第二章笔记 什么是变量: 变量代表一块内存区域,变量类型不一样,这一块内存的大小也不一样. #在编程语言里面,你可以通过定义变量,向内存里添加数据或者修改内存已有的数据.说白了,变量就是代表程序运行时存放数据的地方 数据的存放: 磁盘.内存卡.U盘.光盘.内存条.固态.机械硬盘等等 简单的信息(临时的信息)纸 人把信息存在大脑 变量怎么在内存中存储 已将数据存储打内存中怎么去找 分配后的内存会有内存地址(内存地址不好记忆) :通过变量名可以简单快速地找到它存储的数据 Java定义的常用数据类型有

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一. 使用变量的原因 变量可以说是不断变化的常量,是在常量的基础上发展而来.比如说"年龄"这个数据,在不同的时候,数值是不一样的.今年是26,明年是27,但是我们不想在每次提到年龄的时候,都去探寻一下当下岁数是多少,这时候就提出一个变量的概念.不去细究每次具体的数值是多少,只要提到这个数据,就用定义的变量来代表,这样更加简洁方便. 二. 变量的本质 变量是存储变化的常量的容器.本质上是计算机内存中的一小块区域,在这块区域内,不断的有不同的数值进出.为了便于管理,同时也是JAVA语言的要