ios-AutoLayout(自动布局代码控制)简单总结

转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_7c336a830102vaht.html

原理:IOS6.0 之后,苹果优化了UI界面的布局方式,提出了自动布局的概念,和之前的autoresizing相比功能更强大。子视图基于父视图的自动布局显示。都是父视图去添加对子视图的约束。

在这里主要说的是通过代码对自动布局视图的实现。

代码中一般用到的有两个添加约束的方式:

1.- (void)addConstraint:(NSLayoutConstraint *)constraint NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

2.- (void)addConstraints:(NSArray *)constraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0);

<</span>

在使用自动布局之前要对子视图的布局方式进行调整,用到这个UIView的属性。

- (BOOL)translatesAutoresizingMaskIntoConstraints NS_AVAILABLE_IOS(6_0); // Default YES

需要将其设置为NO;

>

下面用简单例子说明一下:

UIView *v1 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
   v1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    v1.backgroundColor = [UIColor redColor];
    [self.view addSubview:v1];

UIView *v2 = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectZero];
    v2.backgroundColor = [UIColor grayColor];
    v2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
    [self.view addSubview:v2];//添加两个允许自动布局的子视图

[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1
                                                          attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                             toItem:self.view
                                                          attribute:NSLayoutAttributeWidth
                                                         multiplier:1.0
                                                           constant:0]];//设置子视图的宽度和父视图的宽度相同

[self.view addConstraint:[NSLayoutConstraint constraintWithItem:v1
                                                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                          relatedBy:NSLayoutRelationEqual
                                                             toItem:self.view
                                                          attribute:NSLayoutAttributeHeight
                                                         multiplier:0.5
                                                           constant:0]];//设置子视图的高度是父视图高度的一半

[self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"H:|-0-[v1][v2(==v1)]-0-|" options:0 metrics:nil views:views]];//通过addConstraints 添加对水平方向上v1的控制--距离父视图左侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的水平方向的宽度和v1设置成相同
    
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1][v2(==v1)]|" options:0 metrics:nil views:views]];/通过addConstraints 添加对垂直方向上v1的控制--距离父视图上侧距离为0(距离为0的话也可省略)同时将v2的垂直方向的高度和v1设置成相同
    
    [self.view addConstraints:[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat:@"V:|-0-[v1]-0-[v2]-0-|" options:0 metrics:nil views:views]];//最后是垂直布局两个子view

这样就可以实现上下两个view,各占一半。旋转屏幕的情况下也会自动处理布局。这样看起来代码多,但是可以适应多种分辨率的屏幕。不排除以后苹果出更大更多分辨率的手机。

关于constraintsWithVisualFormat:函数介绍:

constraintsWithVisualFormat:参数为NSString型,指定Contsraint的属性,是垂直方向的限定还是水平方向的限定,参数定义一般如下:

V:|-(>=XXX) :表示垂直方向上相对于SuperView大于、等于、小于某个距离

若是要定义水平方向,则将V:改成H:即可

在接着后面-[]中括号里面对当前的View/控件 的高度/宽度进行设定;

options:字典类型的值;这里的值一般在系统定义的一个enum里面选取

metrics:nil;一般为nil ,参数类型为NSDictionary,从外部传入 //衡量标准

views:就是上面所加入到NSDictionary中的绑定的View

在这里要注意的是 AddConstraints  和 AddConstraint 之间的区别,一个添加的参数是NSArray,一个是NSLayoutConstraint

使用规则

|: 表示父视图

-:表示距离

V:  :表示垂直

H:  :表示水平

>= :表示视图间距、宽度和高度必须大于或等于某个值

<= :表示视图间距、宽度和高度必须小宇或等于某个值

== :表示视图间距、宽度或者高度必须等于某个值

@  :>=、<=、==  限制   最大为  1000

1.|-[view]-|:  视图处在父视图的左右边缘内

2.|-[view]  :   视图处在父视图的左边缘

3.|[view]   :   视图和父视图左边对齐

4.-[view]-  :  设置视图的宽度高度

5.|-30.0-[view]-30.0-|:  表示离父视图 左右间距  30

6.[view(200.0)] : 表示视图宽度为 200.0

7.|-[view(view1)]-[view1]-| :表示视图宽度一样,并且在父视图左右边缘内

8. V:|-[view(50.0)] : 视图高度为  50

9: V:|-(==padding)-[imageView]->=0-[button]-(==padding)-| : 表示离父视图的距离

为Padding,这两个视图间距必须大于或等于0并且距离底部父视图为 padding。

10:  [wideView(>[email protected])]  :视图的宽度为至少为60 不能超过  700

11: 如果没有声明方向默认为  水平  V:

时间: 2024-08-09 14:45:00

ios-AutoLayout(自动布局代码控制)简单总结的相关文章

iOS AutoLayout自动布局中级开发教程(1)-浅谈autolayout

何为autoLayout(自动布局,相对布局)? 按照我粗浅的理解,autolayout就是描述用来描述视图(控件)与视图之间的关系的一种工具; 当然,这种关系包括,子视图与子视图(如一个view上的两个button),子视图与父视图的关系(如一个Button距离他的父视图view右边界的距离);有大小关系(等高等宽),边界距离关系,有中心点(centerX 和 centerY)关系也有比例缩放(ratio)关系; autolayout的原理实际上是基于数学的一次方程求解,最终算出 约束值;按照

iOS AutoLayout自动布局中级开发教程(5)-修改约束的值,延迟加载

如何修改autolayout 约束的值? <span style="font-family:SimSun;">目前我已知的方法有5种 1.修改frame(有时候可能会不起作用,但可以做动画) 2.修改约束的float值 3.使用VisualFormat 语言 4.使用 constraintWithItem,按倍率改变   如  2x+1=Y  5.移除约束(remove at runtime),添加新的约束</span> 前面的文章已经讲到如何使用storybo

iOS AutoLayout自动布局中级开发教程(4)-label等文字自动适应大小,宽度

相比大家会经常遇到  label  或则  textfield等显示文字的  视图时,显示不全,或者无法自动 变化长度  ,自动改变字体的 设置: 今天给大家演示一下,如何 在autolayout让label 适应 不同的 宽度: 1.自动 改变字体: 首先设置好 label 的约束,包括宽高之后,默认来看 你的  label是不变了 ,但是 当遇到 文字较多时,就会出现显示不全的问题: 如图,我们设置好 Label的宽度和高度,和其他约束,固定住 label, 这是我们增加label的字数..

iOS AutoLayout自动布局中级开发教程(7)-底部顶部baseLine基线对齐

如何对多个view或者Button添加底部对齐顶部对齐等等类似的对齐约束呢?最简单的方法使用 storyboard,在后续的教程中将使用代码实现. 如下图,如何为这两个或者多个视图添加 底部对齐呢? (或者顶部对齐,左对齐,右对齐,基线baseLine对齐?) 首先说明一下对齐的实质: 顶部或者底部对齐: 本质上就确定了 一个视图的y坐标 左边或者右边对齐:本质上确定了一个视图的x坐标 centerX/Y对齐:确定 x/y坐标 注意对齐的前提是要 这其中的一个的顶部(或者底部,等等)约束已经确定

iOS AutoLayout自动布局中级开发教程(2)-初识autolayout

通过storyboard,我们初识一下autolayout的表现形式: 看下图,使用storyboard创建的两个控件视图: 上图中的四个圆角框内的距离值,就是约束; 比如上图的第二个视图,他的 约束是:  距离 view左边,右边界的距离,这样就确定了 宽度和水平方向上的位置,还有距离上面(第一个)视图的距离,还有高,这样就确定了 视图的高度和y轴的位置;这样就可以在一个二维空间(屏幕)中唯一的确定这个视图的位置了; 但是,需要注意的,在添加距离上一个视图下边界的约束时,第一个视图的位置一定要

iOS AutoLayout自动布局中级开发教程(3)-等宽等高等中心

前面讲到了一些关于边界约束的知识,但那些基础知识来解决一些实际问题还是会有点力不从心的;所以我们需要更高级的设置约束的办法,设置等高等宽等中心: 见下图: 图中有3个button按钮, 现在要求3个button等宽,等高 , 且 垂直中心在一条线上,这该如何设置? 按照前面的说法,约束其实是一次方程组的求解,那么 通过观察可以得之,如果我们设置好了button之间的左右边界约束,然后再让3个button等宽就可以; 那么就会有  3x  = 宽度; 所以 每一个Button的宽度就可以计算出来了

iOS autolayout 自动布局

1.http://vit0.com/blog/2013/12/07/iosxue-xi-zhi-autolayout/ 2.http://adad184.com/2014/09/28/use-masonry-to-quick-solve-autolayout/

【IOS 开发】IOS 开发 简介 (IOS项目文件 | MVC 模式 | 事件响应机制 | Storyboard 控制界面 | 代码控制界面 | Retina 屏幕图片适配)

一. IOS 项目简介 1. IOS 文件简介 创建一个 HelloWorld 项目, 在这个 IOS 项目中有四个目录 : 如下图; -- HelloWorldTests 目录 : 单元测试相关的类和资源; (1) HelloWorld 目录 HelloWorld 目录介绍 : -- 命名规则 : 该目录名称与 IOS 项目名称相同, 是主目录; -- 存放内容 : IOS 项目的 源码文件, 界面设计文件, 资源文件都存放在该目录下; -- 源文件 : Objective C 的 .m 和

iOS设计模式(代码分析系列2:简单工厂模式)

简单工厂模式示例代码下载地址, 1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 2.定义 "专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类." 世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例. 3.结构图 简要分析结构图: ConcreteProduct