Windows消息队列


Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能
创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。

 


Windows为当前执行的每个Windows程序维护一个「消息队列」。在发生输入事件之后,Windows将事件转换为一个「消息」并将消息放入程序的消息队列中。程序通过执行一块称之为「消息循环」的程序代码从消息队列中取出消息:
while(GetMessage
(&msg, NULL, 0,
0))        
{        
   
TranslateMessage (&msg)
;        
   
DispatchMessage (&msg)
;        
}

msg变量是型态为MSG的结构,型态MSG在WINUSER.H中定义如下:
typedef
struct
tagMSG        
{        
   
HWND   hwnd
;        
   
UINT   message
;        
    WPARAM
wParam ;        
   
LPARAM lParam
;        
   
DWORD  time
;        
   
POINT  pt
;        
}        
MSG,
* PMSG
;
      
POINT数据型态也是一个结构,它在WINDEF.H中定义如下:
typedef
struct
tagPOINT        
{        
   
LONG  x
;        
   
LONG  y
;        
}        
POINT,
*
PPOINT;
TranslateMessage(&msg); 将msg结构传给Windows,进行一些键盘转换。(关于这一点,我们将在第六章中深入讨论。)
DispatchMessage(&msg);
又将msg结构回传给Windows。然后,Windows将该消息发送给适当的窗口消息处理程序,让它进行处理。这也就是说,Windows将呼叫窗口
消息处理程序。在HELLOWIN中,这个窗口消息处理程序就是WndProc函数。处理完消息之后,WndProc传回到Windows。此
时,Windows还停留在DispatchMessage呼叫中。在结束DispatchMessage呼叫的处理之后,Windows回到
HELLOWIN程序中,并且接着从下一个GetMessage呼叫开始消息循环。
        

队列化消息与非队列化消息
    

息能够被分为「队列化的」和「非队列化的」。队列化的消息是由Windows放入程序消息队列中的。在程序的消息循环中,重新传回并分配给窗口消息处理程
序。非队列化的消息在Windows呼叫窗口时直接送给窗口消息处理程序。也就是说,队列化的消息被「发送」给消息队列,而非队列化的消息则「发送」给窗
口消息处理程序。任何情况下,窗口消息处理程序都将获得窗口所有的消息--包括队列化的和非队列化的。窗口消息处理程序是窗口的「消息中心」。


列化消息基本上是使用者输入的结果,以击键(如WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息)、击键产生的字符(WM_CHAR)、鼠标移动
(WM_MOUSEMOVE)和鼠标按钮(WM_LBUTTONDOWN)的形式给出。队列化消息还包含时钟消息(WM_TIMER)、更新消息
(WM_PAINT)和退出消息(WM_QUIT)。


队列化消息则是其它消息。在许多情况下,非队列化消息来自呼叫特定的Windows函数。例如,当WinMain呼叫CreateWindow
时,Windows将建立窗口并在处理中给窗口消息处理程序发送一个WM_CREATE消息。当WinMain呼叫ShowWindow
时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_SIZE和WM_SHOWWINDOW消息。当WinMain呼叫UpdateWindow
时,Windows将给窗口消息处理程序发送WM_PAINT消息。键盘或鼠标输入时发出的队列化消息信号,也能在非队列化消息中出现。例如,用键盘或鼠
标选择了一个菜单项时,键盘或鼠标消息就是队列化的,而说明菜单项已选中的WM_COMMAND消息则可能就是非队列化的。


SendMessage()与PostMessage()之间的区别是什么?
它们两者是用于向应用程序发送消息的。PostMessagex()将消息直接加入到应用程序的消息队列中,不等程序返回就退出;而SendMessage()则刚好相反,应用程序处理完此消息后,它才返回。我想下图能够比较好的体现这两个函数的关系:


函数peekmessage和getmessage的区别?

两个函数主要有以下两个区别:
1.GetMessage将等到有合适的消息时才返回,而PeekMessage只是撇一下消息队列。
2.GetMessage会将消息从队列中删除,而PeekMessage可以设置最后一个参数wRemoveMsg来决定是否将消息保留在队列中。

Windows消息队列,码迷,mamicode.com

时间: 2024-10-20 16:37:13

Windows消息队列的相关文章

细说UI线程和Windows消息队列

在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为" UI线程( User Interface Thread)"的特殊类型的线程创建的. 首先, UI线程是一种"线程",所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程 ID. 其次," UI线程"又是"特殊"的,这是因为 UI线程的线程函数中会创建一种特殊的对象--窗体,同时,还一并负责创建窗体上的各种控件. 窗体和控件大家都很熟悉了,这些对象具有接收用户操作的

ZOJ 2724 Windows 消息队列 (优先队列)

链接:http://acm.zju.edu.cn/onlinejudge/showProblem.do?problemCode=2724 Message queue is the basic fundamental of windows system. For each process, the system maintains a message queue. If something happens to this process, such as mouse click, text cha

windows 消息队列

许多朋友都不会使用MSDN LIBRARY(虽然MSDN 跟 MSDN LIBRARY 不是一回事,但是下文中还是简写为MSDN),其实它是非常重要的东西. 其实所有的说明都可以在MSDN中查到. 环境:VS2008 + SP1补丁    MSDN LIBRARY 2008 + SP1 补丁 打开 这个版本的 MSDN 后,可以看到如图的界面 在最左下角,我们可以看到  Contents .Index .Help Favorites 等选项卡,较为重要的就是 Contents 和 Index ,

Windows消息队列学习笔记

1.windows消息和消息结构 一条消息是作为一个结构传递给应用程序的,这个结构中,包含了消息号,消息的类型,字参数和长字参数等信息.结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; UINT message; WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 第一个成员变量hwnd表示消息所属的窗口.在Windows程序中,用HWND类型的变量来标识窗口. 第二个成员变量message指定

使用windows消息队列MessageQueue

Config中appSettings配置: <--本地消息队列时 value=".\PRIVATE$\MgrApiRequest"/>--> <add key="RequestQueueName" value="FormatName:Direct=TCP:192.168.100.102\PRIVATE$\MgrApiRequest" /> 消息队列连接,将order类资料加入消息队列中: MessageQueue m

Windows消息队列一

系统消息--ID范围 0-0x03FF 由系统定义好的小哦啊拍下哦,可以在程序中直接使用. 用户自定义消息--ID范围0x0400-0x7FFF 由用户自己定义,满足用户自己的需求.由用户自己发出消息,并相应处理 自定义消息宏:WM_USER 应用程序消息--ID范围0x8000-0xBFFF 程序之间通讯时使用的消息. 应用程序消息宏:WM_APP 系统注册消息--ID范围0xC000-0XFFFFF 在系统注册并生成相应消息,然后可以在各个程序中使用这个消息.

7-20 Windows消息队列 (25 分)(模拟水题)

题意: ? 思路: 用优先队列直接模拟就OK了,另外优先队列存pair的时候比较的是first的值,实测!! ? 上代码: 1 #include <iostream> 2 #include <queue> 3 #include <cstdio> 4 #include <algorithm> 5 #include <cmath> 6 #include <cstring> 7 #include <queue> 8 #inclu

(转载)Windows消息机制

文章出处:http://www.cnblogs.com/watsonyin/archive/2005/12/12/295536.html Windows消息机制 Windows操作系统最大的特点就是其图形化的操作界面,其图形化界面是建立在其消息处理机制这个基础之上的.如果不理解Windows消息处理机制,肯定无法深入的理解Windows编程.可惜很多程序员对Windows消息只是略有所闻,对其使用知之甚少,更不了解其内部实现原理,本文试着一步一步向大家披露我理解的Windows消息机制.可以说,

结合windows消息系统理解C#中WndProc函数和DefWndProc函数

Windows消息系统由3部分组成: 1.消息队列.Windows应用程序的消息是由Windows统一在一个消息队列中管理的. 2.消息循环.应用程序从Windows消息队列中获得自己的消息,并将其分配给窗体函数进行处理. 3.窗口过程.负责处理接收到的消息,每个窗口都有对应的窗口过程,负责截获消息并响应.WndProc是窗口过程函数,负责处理接收到的消息,在我们写代码时,不会注意到有这个函数,这是因为开发环境自动为我们生成了.WndProc函数通过switch...case...判断并处理消息