iOS之浅谈纯代码控制UIViewController视图控制器跳转界面的几种方法

一、最普通的视图控制器UIViewContoller

  一个普通的视图控制器一般只有模态跳转的功能(ipad我不了解除外,这里只说iPhone),这个方法是所有视图控制器对象都可以用的,而实现这种功能,有两种方法。

  1、通过方法 - (void)presentViewController:(UIViewController *)viewControllerToPresent animated: (BOOL)flag completion:(void (^)(void))completion跳转

  相信很多人都用过这个方法,他是所有视图控制器对象都有的成员方法。基本绝大部分情况下,这个成员方法都可以正常使用,不过有些时候可能会使用失败,失败一般的原因都是,同一个视图控制器,在同一个时间,只能present一个另外的视图控制器,如果当前的VC已经present了,再次present一个VC时,就会提示失败,具体的失败提示在log里面有,我忘了就不说了,如果想继续present,就必须将原来present的控制器dismiss。

  说到这里,再延伸下控制器的两个可能很多人都没注意的两个只读属性:presentedViewController和presentingViewController,他们分别是被present的控制器和正在presenting的控制器。比如说, 控制器A和B,[A presentViewController B animated:YES completion:nil]; 那么A相对于B就是presentingViewController,B相对于A是presentedViewController,即这个时候  

    B.presentingViewController = A;

    A.presentedViewController = B;

  这两个属性,在有些时候,用起来是很方便的。比如说,现在有个C界面,C界面被显示出来,可能有两种情况,一是modal出来的,另外一种是push出来的,这时候就可以通过当前界面对象的presentingViewController属性来判断到底属于哪种情况,如果是nil,表示是UINavigationController对象push过来的,如果不是则是modal过来的。

  2、通过方法 - (void)performSegueWithIdentifier:(NSString *)identifier sender:(id)sender跳转

    如果代码要用这种方式,首先要创建一个UIStoryboardSegue对象,并给初始化相应的值。UIStoryboardSegue类有哪些方法和属性,去看看官方文档就明白了,我这里就不多说了。

    UIStoryboardSegue对象,提供了 跳转源界面,跳转目的界面,以及一个identifier也就是上面的identifier了,相信这么一说大家就知道这个类是干嘛的了。

    不过我没用代码这么写过,一般用这种方法跳转,我都是在storyboard里面直接根据所给的identifier来写的,也就是我们在storyboard中不同界面间拉的线(也就是UIStoryboardSegue)的属性中写的。

    这种方法同时也支持UINavigationController的跳转,不过跳转的模式为push了,它只能在当前视图控制器是UINavigationController时才能用。

  上述两种方式,都是通过 dismissViewControllerAnimated 来返回前一个界面的。

二、导航控制器UINavigationController

  1、pushViewController    推出某个视图控制器

  需要注意的是,这个方法,是UINavigationController和其子类才有的方法,普通的控制器是没有的。 所以用得时候一般是某个aNavigationController pushViewcontroller或者self.navigationController pushViewController。

  2.通过上面所述的performSegueWithIdentifier方法跳转,就不多说了。

    

  由于UINavigationController是一个视图控制器的容器,他里面可能放了很多个控制器,所以返回的时候可以分为几种情况。

  A:弹出当前显示的界面,也就是返回到上个界面, popViewController(注意,当当前界面是根结面时,这个方法是不起作用的)。

  B:返回到控制器的根结面,popToRootViewController。

  C:跳转到这个视图控制器的中间的某个界面。popToViewController。用这种方式,就需要知道跳转到哪个界面了,获取需要跳转的界面的方式有很多,我一般是遍历UINavigationController的viewControllers数组,用iskindofclass方法来获取某个控制器对象再来跳转的。

三、UITabBarController

  tabbar控制器,相信大家也用的很多,一般作为app的根界面视图控制器。其实与其说UITabBarController的界面跳转,不如说是界面切换,因为UITabBarController的界面跳转其实就是UITabBarController的viewControllers数组中的几个界面切换。只要设置好了UITabBarController的viewControllers数组,切面的切换基本就没我们什么事儿了。

四、补充一点 :通过子界面实现同个控制器下的界面切换。

  我们开发中,可能会遇到某个界面比较复杂,要进行多个界面的切换,如果把这些界面切换全都放在该界面中,控制器代码非常臃肿不说,控制起来也比较麻烦,这个时候我建议用不同的控制器来表示不同的界面,然后将这些界面通过addChildViewController添加到控制器的子控制器中,然后通过系统提供的方法进行切换,至于这种方法怎么用,大家看下官方文档就知道了。

  这种方法通常会和UISegmentController配合使用。

  ps:本人接触ios时间也不是很长,写博客一个目的是为了和大家分享,另外一个是促进自己进步,所以不足和错误的地方,欢迎大家指教和拍砖,但是请不要喷人。

时间: 2024-10-20 00:38:37

iOS之浅谈纯代码控制UIViewController视图控制器跳转界面的几种方法的相关文章

利用来JS控制页面控件显示和隐藏有两种方法

利用来JS控制页面控件显示和隐藏有两种方法,两种方法分别利用HTML的style中的两个属性,两种方法的不同之处在于控件隐藏后是否还在页面上占空位. 方法一:  1 2 document.getElementById("EleId").style.visibility="hidden"; document.getElementById("EleId").style.visibility="visible"; 利用上述方法实现隐

IOS中 浅谈iOS中MVVM的架构设计与团队协作

今天写这篇文章是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇文章的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦~). 每日更新关注:http://weibo.com/hanjunqiang  新浪微博 由于本人项目经验有限,关于架构设计方面的东西理解有限,我个人对MVVM的理解主要是借鉴于之前的用过的MVC的Web框架~在学校的时候用过ThinkPHP框架,和SSH框架,都是MVC的架构模式,今天MVVM与

iOS开发——OC篇&纯代码退出键盘

关于iOS开发中键盘的退出,其实方法有很多中,而且我也学会了不少,包括各种非纯代码界面的退出. 其实这里纯代码界面推出如果用到Xib何Storyboard上面去还是一样的思路操作,只不过笔者在开发的时候是在纯代码界面遇到的问题,所以久以此命名. 下面大家介绍怎么在纯代码的情况下,退出(隐藏)键盘,Xib和StoryBoard情况下这里就不解释了(照此思路). 一:UITextField 关于UITextFiel个人感觉又很多中方法,但是最近开发中我用的最多的也就是这两种,根据和已经在公司上班的同

iOS:删除storyBoard,纯代码实现UITabBarController的视图切换功能

storyboard是一个很强大的编写代码的辅助工具,可以帮助布局多个视图之间的联系,既直观又能减少代码量:但是,作为一个程序员,在不使用storyboard的情况下,纯代码编写是必须的技能. 下面就用纯代码实现纯代码实现UITabBarController的视图切换功能,咱就实现三个视图之间的转换吧,代码不多,容易看的明白. 步骤: 1.删除storyboard故事板和UIViewController 2.创建三个控制器类,均继承自UIViewController,分别为FirstViewCo

ios中object c纯代码开发屏幕适配处理方法

纯代码开发屏幕适配处理方法: 为适配iphone各个版本的机型,对ui布局中的坐标采用比例的方式进行初始化,在这里选定iphone6作为ui布局 1.首先在AppDelegate.h中定义两个属性: 1 #import <UIKit/UIKit.h> 2 3 @interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate> 4 5 @property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

UI 03 UIViewController (视图控制器)的7个方法与视图的跳转

新建一个继承于UIViewController 的类 在AppDelegate.m 中写如下代码. //1.创建一个rootViewController对象 RootViewController *rootVC = [[RootViewController alloc]init]; //2.给window设置根视图控制器 self.window.rootViewController = rootVC; [rootVC release]; 在RootViewController.m文件中的代码如下

UIViewController 视图控制器

作用: ?创建和管理视图. ?管理视图上显示的数据. ?设备方向变化,调整视图大小以适应屏幕. ?负责视图和模型之间的数据及请示的传递. 当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候. 代码的执行顺序: 1. alloc 创建对象,分配空间 2.init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据 3.loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉.除非你没有使用xib文件创建视图 4.viewDidLoad 载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件 5.v

iOS基础——浅谈个人对协议、代理的理解

阅读前的知识储备 请确保在阅读本文时,曾经不止一次亲自动手敲过有关代理模式的代码.如果没有,请在积累一定的经验后阅读,相信会更有收获.也希望大神不吝指教. 什么时候要用协议和代理? 下面举一个例子,谈谈个人对代理.协议的理解,希望能够起到抛砖引玉的效果. 假设现在有这么一个任务需求:页面A需要跳转到页面B(有可能会传入一些参数),页面B填写或者处理一些信息在跳转回页面A的同时还需要把数据返回A. 不要为了用代理模式而用代理模式 代理模式只是一种设计模式,它的价值在于通过一个统一的模式,解决一个原

浅谈纯文本&amp;&amp;富文本&amp;&amp;Markdown区别

(1)富文本与普通文本的区别在于: 普通文本不支持交互,鼠标/触摸感应是关闭的:富文本支持. 普通文本不支持链接和图文混排:富文本支持. 普通文本不支持HTML语法(但可以使用UBB实现不同样式):富文本支持. (2)富文本&&Markdown区别 Markdown是一种可以使用普通文本编辑器编写的标记语言,通过简单的标记语法,它可以使普通文本内容具有一定的格式. 具体的标记语法如下 也不用记,用时查看语法参考即可. 上传图片,显示的是地址. 优点: 有些格式很棒,比如常用到的引用. 缺点