Tanks坦克大战

创建工程,场景:

  将素材导入,Unity5以上的版本,无需担心素材包的路径问题,中文路径也可以直接导入了,简单方法就是将素材包直接拖到Project面板

  

  游戏所需要的场景在Prefabs里的LevelArt,拖入后,加载很慢,是因为场景在渲染,这时需要去设置Window-lighting,选中Scene,讲auto的勾去掉,就不会自动渲染,其他设置以后再研究。

  

  然后设置Camera中的背景色,选择自己喜欢的颜色,然后调整Camera的位置,适应场景

  

  选择视野,设置为正交

  

时间: 2024-11-11 06:29:25

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坦克大战(版本2.5-版本2.9)

版本2.5 功能:添加“血块”步骤:        1)添加blood类        2)添加必要的方法:eat方法等        3)让blood对象固定轨迹运动, 并在一定时间后消失 具体代码实现: 新增的blood类: 1 import java.awt.Color; 2 import java.awt.Graphics; 3 import java.awt.Rectangle; 4 5 //模拟血块,坦克吃了可以补血 6 public class Blood { 7 int x, y

脚本游戏之四: 坦克大战源码注释(待续。。。)

要点: 1.echo的高级用法,主要包括:颜色.位置定位输出等 2.trap 信号捕捉, kill 发送信号 3.捕捉用户输入,控制后台进程 参考:坦克大战 文章结尾的几段代码 总体: 多个进程后台并行运行, 前端一个段接受用户输入的代码,根据用户输入通过发送信号控制后台进程. 几乎每一个组件都是一个后台运行的函数. #!/bin/bash # BY: LingYi # DATE: 2016.02.23 #place temporary files tmpdir='/tmp' #u:up d:d

基于java的坦克大战实例

原创性声明 此博文的出处 为 http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/40460931如果进行转载请注明出处.本文作者原创,邮箱[email protected],如有问题请联系作者 前言 很久没碰java了,今天突然找出了大二时期写的一个坦克大战游戏的源码,然后运行了一下,竟然依然如此的亲切,突然想到了以前大二的时候的点点时光.好了不废话了,先给出一张图. 这个就是整个游戏的界面了,界面全是用的java画的,不是很好看.如果想要好看的得

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java制作简单的坦克大战

坦克大战是我们小时候玩红白机时代的经典游戏,看到有不少小伙伴都使用各种语言实现了一下,手痒痒,也使用java做的一个比较简单的坦克大战,主要面向于学过Java的人群,与学了一段时间的人,有利于面向对象思想的提高,推荐给大家. 详情请参照注释,这里就不多废话了,实现一下儿时的经典而已. Blood.java ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 3

JAVA课程设计(坦克大战)

2019-01-16 坦克大战游戏背景: 1. 需求分析 1.1环境要求 操作系统:Windows 7(SP1)以上 JAVA虚拟机:JDK1.8以上 开发环境:Eclipse(4.5以上) 1.2角色设定 用户在系统中扮演的角色,以及可以执行的职责. 玩 家 操纵玩家坦克,与敌方坦克作战,同时保护本基地.敌方坦克随机移动,发射子弹. 1.3设定玩家(玩家一,玩家二,即一个人玩还是两个人玩),我方坦克的方向和子弹由用户控制,所有墙块都可以打碎,但是铁墙是打不碎的,草地不能阻止坦克和子弹的前进,河

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