003:Posix IPC的消息队列

1:与FIFO相比,FIFO要求对一个管道写入之前,必须有进程进行读打开。消息队列则不需要有进行在队列上等待消息的到达。

2:POSIX每次读取总是返回优先级最高的,system V则可以返回任意优先级。

3:往一个空队列放入一个消息,POSIX允许产生一个信号,或者启动一个线程,system不可以。

4:POSIX的基本操作函数:

1 #include <mqueue.h>
2 3 mqd_t mq_open(const char *pathname, int oflag,...);
4
5 int mq_close(mqd_t mqds);
6
7 int mq_unlink(mqd_t mqds);

5.mqd_t 的属性 mq_attr

struct mq_attr{

long mq_flags; //0,O_NONBLOCK阻塞还是非阻塞

long mq_maxmsg;//一个队列可存放的最大数量消息

long mq_msgsize; //一个消息最大长度

long mq_curmsga;//当前队列消息数量

};
时间: 2024-10-13 01:42:32

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一.概述                                                    System V三种IPC:消息队列,信号量,共享内存.这三种IPC最先出现在AT&T System v UNIX上面,并遵循XSI标准,有时候也被称为XSI IPC. 本文先探讨消息队列: 1.消息队列允许进程以消息的形式交换数据.读写都是针对整条消息,不能读写消息的一部分,不像管道那样可以以流的形式读写任意字节. 2.消息队列除了包含数据外,还有一个整数来表示该消息的类型.读取消息

Linux 进程间通信(一)(经典IPC:消息队列、信号量、共享存储)

有3种称作XSI IPC的IPC:消息队列.信号量.共享存储.这种类型的IPC有如下共同的特性. 每个内核中的IPC都用一个非负整数标志.标识符是IPC对象的内部名称,为了使多个合作进程能够在同一IPC对象上汇聚,需要提供一个外部命名方案.因此,将每个IPC对象都与一个键相关联,将这个键(key)作为该对象的外部名.这个键的数据类型是key_t,通常在头文件<sys/types.h>中被定义为长整型,该键由内核变换成标识符. 有3种方式可以使客户进程和服务器进程在同一IPC结构上汇聚: (1)

进程间通信(IPC)之消息队列

★IPC方法包括管道(PIPE).消息队列(Message_Queue).旗语.共用内存(ShareMemory)以及套接字(Socket).进 程间通信主要包括了管道.系统IPC(包括了消息队列.信号以及共享存储).套接字(SOCKET).此文将详细叙述消息队列的相 关内容. ★产生原因: 所谓消息队列,其实就是消息(数据)传输过程中保存的容器.既然有了管道通信的方式,何必又有消息队列呢? 因为根据管道的特性,我们知道其在一定程度上存在或多或少的局限性,首先匿名管道以及命名管道是随进程的,进

进程间通信IPC:消息队列,信号量,共享内存

2015.3.4星期三 阴天 进程间通信:IPC 文件对象:记录文件描述符,文件开关等 IPC标示符:系统全局的流水号两个进程要通信,打开的是唯一的对象进行通讯,通过key操作 XSI IPC:消息队列,信号量,共享内存. ipcs 查看ip对象共享内存,信号量,消息队列等信息ipcrm 删除一个IP对象 Linux为用户提供了完善的,强大的网络功能完善的内置网络:其他操作系统不包含如此紧密的和内核结合在一起的网络部分 共享内存标示符的获取有两种方法:ftok(pathname,id)另一个是K

ipc之消息队列

消息队列以链表的方式将消息存储于内核中,调用msgsnd,msgrcv函数往消息队列里面投送,取出指定的消息. 创建一个消息队列 生成一个消息队列或者获取已有消息队列id #include <sys/types.h> #include <sys/ipc.h> #include <sys/msg.h> int msgget(key_t key, int msgflg); msgget函数返回key值对应的消息队列id. 1. key是一个用来与一个ipc对象进行对应的东西

System V IPC 之消息队列

消息队列和共享内存.信号量一样,同属 System V IPC 通信机制.消息队列是一系列连续排列的消息,保存在内核中,通过消息队列的引用标识符来访问.使用消息队列的好处是对每个消息指定了特定消息类型,接收消息的进程可以请求接收下一条消息,也可以请求接收下一条特定类型的消息. 相关数据结构 与其他两个 System V IPC 通信机制一样,消息队列也有一个与之对应的结构,该结构的定义如下: struct msqid_ds { struct ipc_perm msq_perm; struct m

IPC之——消息队列

消息队列作用: 可以用于两个没有联系的进程间通信,创建一个消息队列类似于打开了一个文件,两个不同的进程都可以进行操作 消息队列之函数介绍: 头文件:<sys/type.h> <sys/ipc.h> <sys/msg.h> 1.msgget(key_t,int msgflg)://创建消息队列 返回值为消息队列ID号 key_t:键值,内核通过key来生成消息队列(如0333,055等),当设置成IPC_PRIVATE时为私有键,key为0,默认创建一个新的消息队列 ms

进程间通信——XSI IPC之消息队列

进程间通信XSI IPC有3种:消息队列.共享内存.信号量.它们之间有很多相似之处,但也有各自的特殊的地方.消息队列作为其中比较简单的一种,它会有些什么东西呢,来一起探讨探讨.. 消息队列结构 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认为是一个类型,接受进程接收的数据块可以有不同的类型值. 我们可以通过发送消息来避免命名管道的同步和阻塞问题. 消息队列与管道不同的是,消息队列是基于消息的,而管道是基于字节流的,且消息队列的读取不一定是先入先出. 命名管道:

进程间通信(6) - 消息队列posix

1.前言 本篇文章的所有例子,基于RHEL6.5平台(linux kernal: 2.6.32-431.el6.i686). 2.介绍 消息队列是先进先出FIFO原则. 消息队列就是一个消息的链表.可以把消息看作一个记录,具有特定的格式以及特定的优先级.对消息队列有写权限的进程可以向其中按照一定的规则添加新消息:对消息队列有读权限的进程则可以从消息队列中读走消息.消息队列是随内核持续的. 目前主要有两种类型的消息队列:POSIX消息队列以及System V消息队列,System V消息队列目前被