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一、T4模板内容简介
为了更好地学习T4模板,我们安装一个插件tangible T4 Editor 在使用了EF生成实体类后,我们会发现一个.tt后缀的文件,它就是T4模板,直接打开 它的内容如下图:
就是这一个模板,生成了我们需要的类,省去了我们手写的麻烦,提高了工作效率,生成的实体类如下图:
那么,这些类是如何用T4模板生成出来的?要自定义模板又该如何操作?
下面来简单介绍下T4模板中的核心代码
1、全局变量申明
<#@ template language="C#" debug="false" hostspecific="true"#> //模板指令集 告诉编辑器这是一个模板 用C#语言, <#@ include file="EF.Utility.CS.ttinclude"#> //导入外部的模板 <#@ output extension=".cs"#> //输出扩展名为.cs的文件
上面段代码就是定义要用到的全局变量(如 要映射类的EDMX文件、引用名称空间、实体类集合等...)
2、生成类顶部注释、实体类名称空间 及 实体类名称和后缀名
WriteHeader(codeStringGenerator, fileManager);//生成类中的最顶部注释 foreach (var entity in typeMapper.GetItemsToGenerate<EntityType>(itemCollection)) { fileManager.StartNewFile(entity.Name + ".cs");//生成类名称以及加.cs后缀名称 BeginNamespace(code);//生成类名称空间 ... }
这句代码生成的相应类文件如下图
3、引用空间名称 UsingDirectives 方法
public string UsingDirectives(bool inHeader, bool includeCollections = true) { return inHeader == string.IsNullOrEmpty(_code.VsNamespaceSuggestion()) ? string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, "{0}using System;{1}" + "{2}", inHeader ? Environment.NewLine : "", includeCollections ? (Environment.NewLine + "using System.Collections.Generic;") : "", inHeader ? "" : Environment.NewLine) : ""; }
默认引用了System和System.Collections.Generic,如下图:
4、定义类名 EntityClassOpening方法
public string EntityClassOpening(EntityType entity) { return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, "{0} {1}partial class {2}{3}", Accessibility.ForType(entity), _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)), _code.Escape(entity), _code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType))); }
Accessibility.ForType(entity) 访问修饰符,_code.Escape(entity) 类名称 ,如下图:
5、生成字段属性 Property方法
public string Property(EdmProperty edmProperty) { return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, "{0} {1} {2} {{ {3}get; {4}set; }}", Accessibility.ForProperty(edmProperty), _typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage), _code.Escape(edmProperty), _code.SpaceAfter(Accessibility.ForGetter(edmProperty)), _code.SpaceAfter(Accessibility.ForSetter(edmProperty))); }
Accessibility.ForProperty(edmProperty) 访问修饰符, _typeMapper.GetTypeName(edmProperty.TypeUsage) 字段数据类型,如下图:
二、T4模板拓展 继承基类、接口
一般我们在基类中定义一些通用的方法,让子类直接继承使用,先定义如下基类:
public class IEntity<T> where T : class , new() { private DbContext db { get { return EFDbContextFactory.GetCurrentDbContext(); } } /// <summary> /// 根据条件查找 /// </summary> /// <param name="where"></param> /// <returns></returns> public T Find(Expression<Func<T, bool>> where = null) { if (where == null) return db.Set<T>().FirstOrDefault(); else return db.Set<T>().Where(where).FirstOrDefault(); } }
直接修改T4模板中的 定义类名 EntityClassOpening 方法,继承基类的Find方法,修改后的代码如下:
public string EntityClassOpening(EntityType entity) { return string.Format( CultureInfo.InvariantCulture, "{0} {1}partial class {2}{3} : IEntity<{2}>", Accessibility.ForType(entity), _code.SpaceAfter(_code.AbstractOption(entity)), _code.Escape(entity), _code.StringBefore(" : ", _typeMapper.GetTypeName(entity.BaseType))); }
然后直接保存一下,再查看T4模板生成的类,发现它们都自动继承了IEntity类,如下图
调用 ,直接B_Article model = new B_Article().Find(c => c.UserName == "tess");