时间: 2024-10-09 06:29:36
Head first java chapter 13 运用swing
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Thinking in Java Chapter 13
From Thinking in Java 4th Edition String对象是不可变的.String类中每一个看起来会修改String值的方法,实际上都是创建了一个全新的String对象,以包含修改后的字符串内容.而最初的String对象则丝毫未动: import static net.mindview.util.Print.*; public class Immutable { public static String upcase(String s) { return s.toUpp
老白的JAVA课程13 接口
之前我们讲到了java4大特征的最后一个抽象的特征,其实在抽象这个特征里面,我们还有一个特征-接口,今天我们就来学一学接口. 用电脑,手机等电子产品来比喻接口,可以更好的理解,比如用符合接口的插头就可以了. 接口具有很好的扩展性,方便. 接口的由来 例子:奥拓奥迪都是汽车,汽车的维护都是可以用调节引擎和更换汽油的方法,那么奥拓和奥迪也都可以:但是有了更多的维护对象以后,比如说大货车,卡车等等,其他的对象不一定需要每一步维护,或者都不需要维护:又比如不同枪支有不同特性的例子. 因此,我
《linux 内核完全剖析》chapter 13 内存管理 (不含swap.c)
内存管理(memory.c 和swap.s 部分) "倒着看" 先看memory management,很明显,前面各种阻力,都是因为涉及内存管理.不先看这个,我估计前面看了也是白看 我估算着理论打基础砸了差不多一个星期的时间在memory management上面了...感觉很有收获,是时候用实践(code)印证理论了! <modern operating system>讲内存管理那一章 http://blog.csdn.net/cinmyheart/article/de
java的awt和swing的区别于联系
AWT 是Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包)的缩写,这个工具包提供了一套与本地图形界面进行交互的接口.AWT 中的图形函数与操作系统所提供的图形函数之间有着一一对应的关系,我们把它称为peers. 也就是说,当我们利用 AWT 来构件图形用户界面的时候,我们实际上是在利用操作系统所提供的图形库.由于不同操作系统的图形库所提供的功能是不一样的,在一个平台上存在的功能在另外一个平台上则可能不存在.为了实现Java语言所宣称的"一次编译,到处运行"的概念,AW
零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I
原文:零元学Expression Blend 4 - Chapter 13 用实例了解布局容器系列-「Pathlistbox」I 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 本系列将教大家以实做案例认识Blend 4 的布局容器,此章介绍的布局容器是Blend 4 里的-「Pathlistbox」 ? 就是要让不会的新手都看的懂! ? <先来了解Pathlistbox的基本功能> 01 开启一个新专案後,在主
学习Java随记之swing编程(1)
最近在学习swing编程,依据老师的教学视频学习使用java.awt.*.javax.swing.*.java.awt.event.*包进行简单的tank大战游戏编程,学习了JFrame.JPanel等容器和组件的使用,学习使用Graphics的各种方法绘制图形,以及一些事件监听和处理方法. JFrame这个类在目前的学习中都是继承使用,然后调用三板斧把他显示出来,例如: public class MyTankGame extends JFrame {//继承JFrame .... public
Java 图形用户界面之javax.swing包(四) Container、JComponent、JApplet
Class Container 实现的接口有ImageObserver , MenuContainer , Serializable 已知直接子类BasicSplitPaneDivider , CellRendererPane , DefaultTreeCellEditor.EditorContainer , JComponent , Panel , ScrollPane , Window 继承Component 该类是在java.awt包中的 通用抽象窗口工具包(AWT)容器对象是可以包含其他
Java基础13:反射与注解详解
Java基础13:反射与注解详解 什么是反射? 反射(Reflection)是Java 程序开发语言的特征之一,它允许运行中的 Java 程序获取自身的信息,并且可以操作类或对象的内部属性. Oracle官方对反射的解释是 Reflection enables Java code to discover information about the fields, methods and constructors of loaded classes, and to use reflected fi
Java有用经验总结--Swing篇
前言 本文前言部分为我的一些感想,假设你仅仅对本文介绍的Java有用技巧感兴趣,能够跳过前言直接看正文的内容. 本文的写作动机来源于近期接给人家帮忙写的一个小程序,主要用于管理分期付款的货款的一系列管理,包含过期款的纪录,过期款利息的计算,为提前付款的用户提供一些返款奖励等等,这些与本文无关自不必细说.为了尽快完毕任务,我自然选择了我用得最多的Java来实现.经过2周的劳动,顺利完毕了任务,明天就能够去交差,可是这一刻我却忽然有些其它的想法.诚然这种活原本属于体力劳动,相似的活我也做过不止一次,