masonry

UIView *myView = nil

[self.window addSubview:myView];

//使用之前要先将试图添加到俯视图上 然后再约束

[myView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){

  make.center.equalTo(self.window);

  make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300));

}];

mas_makeConstraints 新增约束

mas_updateConstraints 更新

mas_remakeConstraints 移除

mas_equalTo  :NSNumber CGPoint CGSize UIEdgeInsets

[myView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){

  make.top.left.bottom.and.right.equalTo(self.window).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10));

}];

[myView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){

  make.edges.equalTo(self.window).with.insets(UIEdgeInsetsMake(10,10,10,10));

}];

[myView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make){

  make.top.equalTo(self.window).with.offset(15);

  make.left.equalTo(self.window).with.offset(15);

  make.bottom.equalTo(self.window).with.offset(-15);

  make.right.equalTo(self.window).with.offset(-15);

}];

时间: 2024-10-12 12:51:30

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<转>iOS常用第三方库之Masonry

一.前言 关于苹果的布局一直是我比较纠结的问题,是写代码来控制布局,还是使用storyboard来控制布局呢?以前我个人开发的时候很少使用代码去写约束,因为太麻烦了.所以最终选择的都是AutoLayout进行布局,然后拖线设置约束.不过好多公司进行iOS开发的时候都会去动态的修改约束,而且有的会使用约束去创建一些动画,所以不太去用storyboard进行开发(还有就是使用storyboard几个人合作的时候比较麻烦).反倒更多的是写代码开发看起来更加的高效.所以好多开发者都开始去使用Masonr