ASP.NET-服务器客户端的信息保持

ASP.NET客户端和服务器端的信息保持方案

来自为知笔记(Wiz)

时间: 2024-08-05 23:28:36

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Asp.net Request方法获取客户端的信息

Response.Write("客户端计算机名:" + Request.UserHostName + "<BR />"); Response.Write("客户端IP:" + Request.UserHostAddress + "<BR />"); Response.Write("浏览器:" + Request.Browser.Browser + "<BR />

ASP.NET获取客户端信息,获取客户端IP等等

山上明月 ASP.NET能知道的东西 获取服务器电脑名: Page.Server.ManchineName 获取用户信息: Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostName 获取客户端电脑IP: Page.Request.UserHostAddress 1. 在ASP.NET中专用属性: 获取服务器电脑名:Page.Server.ManchineName 获取用户信息:Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostName

ASP.NET获取客户端、服务器端的信息

ASP.NET获取客户端.服务器端基础信息 1. 在ASP.NET中专用属性: 获取服务器电脑名:Page.Server.ManchineName 获取用户信息:Page.User 获取客户端电脑名:Page.Request.UserHostName 获取客户端电脑IP:Page.Request.UserHostAddress 2. 在网络编程中的通用方法: 获取当前电脑名:static System.Net.Dns.GetHostName() 根据电脑名取出全部IP地址:static Syst

Android 上传图片到 Asp.Net 服务器的问题

最近在做一个手机app联合系统管理做的应用程序,管理程序管理数据的发布和增删改查,手机app负责显示和操作业务逻辑这么一个功能. 刚开始路走的都很顺,但是走到通过Android客户端上传图片到Asp.Net 服务器的时候出现很大的问题,图片是上传了,就是显示不出来,用照片查看器查看的时候显示:‘没有预览’,用画图软件打开的时候显示‘无效的位图文件或不支持文件的格式’!!! 大家想,肯定你的代码写得有问题,好吧,你们看看我的代码是什么问题吧: Stream sr = context.Request

node中通过get、post方法得到客户端的信息

一.通过get请求得到客户端的信息 例如一个html <form action="http://127.0.0.1:8090" method='get'> <p>用户名:<input type="text" name="uname"></p> <p>密码:<input type="password" name="uwrod"></

asp显示完整的错误信息

调试asp显示完整的错误信息: 客户端浏览器设置:取消"显示友好的HTTP错误信息" IIS7设置(GUI): 1. <网站>-ASP-调试属性-将错误发送到浏览器,修改为True 2. <网站>-错误页-操作-编辑功能设置,选择"详细错误信息" 默认情况下,这里选择的是第三项"本地请求的详细错误和远程请求的自定义错误页",所以出现的情况会是:在本地调试可以看到错误的详细信息,但是通过远程来访问的时候就看不到了. 另外,网

44. 客户端发送信息给服务器端

package cn.com.pb.base; import java.net.*; import java.io.*; public class LoginClient { public static void main(String[] args) { try { //建立客户端Socket连接,指定服务器的位置以及端口 Socket socket=new Socket("localhost",8800); //打开输入输出流 OutputStream os=socket.getO

c++下基于windows socket的单线程服务器客户端程序

今天自己用编写了一个简单的c++服务器客户端程序,注释较详细,在此做个笔记. windows下socket编程的主要流程可概括如下:初始化ws2_32.dll动态库-->创建套接字-->绑定地址信息-->服务器进行监听/客户端连接服务器-->数据交换-->关闭套接字对象. 服务器端: 1 #include <Winsock2.h> 2 #include <Ws2tcpip.h> 3 #include <iostream> 4 5 #prag

【windows socket+HTTP服务器客户端】

Windows Socket+HTTP服务器客户端 Winsock是 Windows下套接字标准.                 1.HTTP协议:          HTTP是基于客户端/服务器的请求,响应协议.        请求:由客户端向服务器发起,指定了要从服务器获取的资源.请求包含了协议首部,指明了客户端处理能力信息,如可以处理的文件类型,支持的语言,编码方式等.        响应:服务器收到客户端的请求后,解析这个请求,构造响应,并发送给客户端.响应同样包含了协议首部,指明了服

【windows socket+UDP服务器客户端】

Windows Socket+UDP服务器客户端 Winsock是 Windows下套接字标准.                    1.UDP socket编程:          UDP(用户数据报协议)是一个无连接,不可靠的数据传输,其特点是简单,快捷.相比与TCP,UDP不需要建立连接(不需connect.accept函数),数据发送接收之后,不需要终止连接.基于UDP的程序,避免了TCP运行的开销,在效率与速度上具有更好的表现.          UDP是无连接的,可能会有数据的丢失