时间: 2024-11-20 13:32:48
BLE 蓝牙协议栈开发
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android ble蓝牙开发略解
Android 蓝牙4.0开发 1. 权限和相关属性 “android:required="true"表示apk只有在具有bluetooth_le属性的系统里运行,这个4.3之前android系统没有 <uses-featureandroid:name="android.hardware.bluetooth_le"android:required="true"/> <uses-permissionandroid:name=&q
使用BleLib的轻松搞定Android低功耗蓝牙Ble 4.0开发具体解释
转载请注明来源: http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50909410 使用BleLib的轻松搞定Android低功耗蓝牙Ble 4.0开发具体解释 演示样例源代码: https://github.com/junkchen/BleLib/tree/master/sample Android ble4.0开发基础篇:http://blog.csdn.net/kjunchen/article/details/50339549 BleLib是An
BLE蓝牙在Android开发中的应用
最近一段时间在写支持BLE蓝牙的Android应用.是时候总结一下了. 1.什么是BLE.(总得先知道BLE是什么吧~~~) Bluetooth Low Energy(低功耗蓝牙),缩写为Bluetooth LE,或BLE,作为蓝牙4.0 (有时称为蓝牙智能)规范的一部分,并针对上述的这些具体问题而被引入.就提高电池寿命而言,许多制造商声称一些传感器能维持数月甚至数年的时间(我必须承认我有点怀疑制造商的估计一般是基于最好的情况下,而不涉及实际的使用情况).Google在Android 4.3(A
BLE蓝牙SOC CC2540之一:基本的了解
最近对蓝牙BLE比较感兴趣,想DIY一个基于蓝牙的智能浇花设备.之前并未接触过蓝牙的开发,于是乎找了些资料开始学习. 一. BLE与蓝牙4.0? BLE的全称是Bluetooth Low Energy, 意为低功耗的的蓝牙4.0.蓝牙4.0有两个模式,一为标准模式(Basic Rate/Enhanced Data Rate),另外一个即是所说的BLE.BLE专门为低功耗(同时当然也低数据量)的场合而生,靠一颗纽扣电池就支撑数月至半年之久.通常能同时支持BR/BLE模式的设备成为双模设备(Dual
【转】Android低功耗蓝牙应用开发获取的服务UUID
原文网址:http://blog.csdn.net/zhangjs0322/article/details/39048939 Android低功耗蓝牙应用程序开始时获取到的蓝牙血压计所有服务的UUID如下所示: 08-28 09:05:48.488: D/BluetoothGatt(4251): onGetService() - Device=08:7C:BE:21:D1:24 UUID=00001800-0000-1000-8000-00805f9b34fb 08-28 09:05:48.48
在Android4.2中实现bluetooth A2dp Sink(一)——移植Android5.0蓝牙协议栈
一直以来,Android对于蓝牙的支持都很混乱,简直可以说是一坨shit.各个版本的协议栈都不一样,最早用的是bluez,进入4.x时代之后,换成了谷歌自己的bluedroid.换就换吧,至少等做完了再用吧,结果4.2.4.3.4.4的bluedroid全都不一样.这就对我等非专业蓝牙开发人员开发蓝牙制造了巨大的麻烦. 好了,吐槽到此为止,该说正事了.因为公司在做智能家居项目,需要在Android上实现蓝牙A2dp Sink的profile,这样我们的设备就能当蓝牙音箱来用了.我们是用的平台是全
Android BLE蓝牙详细解读
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/15062.html 随着物联网时代的到来,越来越多的智能硬件设备开始流行起来,比如智能手环.心率检测仪.以及各式各样的智能家具和玩具类产品.安卓4.3(API 18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备.查询服务和读写特性.相比传统的蓝牙,BLE更显著的特点是低功耗.本文主要讲解Android低功耗蓝牙的api使用以及蓝牙扫描.连接.发送数据.接收数据等一系列操作,并主要介绍本人封装的Ble
Unity3d使用蓝牙(bluetooth)开发IOS点对点网络游戏
著作权声明:本文由http://www.cnblogs.com/icker 原创,欢迎转载分享.转载时请保留该声明和作者博客链接,谢谢! 最近使用Unity3d制作的IOS游戏需要加入联网对战功能功能,因此使用ObjC语言利用IOS SDK的GameKit.framework的Peer-to-peer Connectivity实现了网络连接,在此分享. 啥话都不说,先上代码.点我下载工程文件, 类NetWorkP2P,继承自NSObject.提供GKSessionDelegate和GKPeerP
Android ble 蓝牙4.0 总结一
本文介绍Android ble 蓝牙4.0,也就是说API level >= 18,且支持蓝牙4.0的手机才可以使用,如果手机系统版本API level < 18,也是用不了蓝牙4.0的哦. 首先发一下官方的demo,有兴趣的可以过去看看:http://developer.android.com/guide/topics/connectivity/bluetooth-le.html.android系统4.3以上,手机支持蓝牙4.0,具有搜索,配对,连接,发现服务及特征值,断开连接等功能,下载地