1.匿名函数:
普通函数 function box(){return "lee";} //函数名是box
匿名函数 function(){return "lee";} //匿名函数,会报错
通过表达式自我执行 (function box(){alert("lee");})(); //封装成表达式
把匿名函数赋值给变量 var box=function(){return ‘lee‘;};
函数里的匿名函数 function box(){return function(){return ‘lee‘;}} alert(box()());
2.闭包
闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的常见方式,就是在一个函数内部创建另一个函数,通过另一个函数来访问这个函数的局部变量。
//通过闭包可以返回局部变量
function box(){
var user=‘lee‘;
return function(){return user;};
}
alert(box()());
var b=box();
alert(b());
//通过局部变量无法实现累加
function box(){var age=100;age++;return age;}
alert(box()); //101
alert(box()); //101,无法实现累加,因为又被初始化了
//通过闭包可以实现局部变量的累加
function box(){
var age=100;
return function(){age++;return age;}
}
var b=box(); //获得函数
alert(b()); //调用匿名函数
alert(b()); //第二次调用匿名函数,实现累加
作用域链的机制导致一个问题,在循环中里的匿名函数取得的任何变量都是最后一个值。
function box(){
var arr=[];
for(var i=0;i<5;i++){
arr[i]=function(){
return i};
}
return arr;
}
var b=box();
alert(b.length);
for(var i=0;i<5;i++){alert(b[i]());} //输出每个函数的值,都是最后一个值。
上面的例子输出的结果都是5,也就是循环后得到的最大的i值。因为b[i]调用的是匿名函数,匿名函数并没有自我执行,等到调用的时候,box()已执行完毕,i的值变为5.所以结果为5个5.
function box(){
var arr=[];
for(var i=0;i<5;i++){
arr[i]=(function(num){ //自我执行 i传给num
return num;
})(i); //并且传参
}
return arr;
}
varb=box();
for(var i=0;i<b.length;i++){
alert(b[i]); //这里返回的是数组,直接打印即可
//循环里包含匿名函数,匿名函数下再做个匿名函数
function box(){
var arr=[];
for(var i=0;i<5;i++){arr[i]=(
function(num){
return function(){ //直接返回值,改 2 变成返回函数
return num; //原理和改 1 一样
}
})(i);
}
return arr;
}
varb=box();
for(var i=0;i<b.length;i++){
alert(b[i]()); //这里通过 b[i]()函数调用即可
}
我们通过匿名函数自我执行,立即把结果赋值给 a[i]。每一个 i,是调
用方法通过按值传递的,所以最终返回的都是指定的递增的 i。而不是 box()函数里的 i。
1) 关于 this 对象
在闭包中使用 this 对象也可能会导致一些问题, this 对象是在运行时基于函数的执行环
境绑定的,如果 this 在全局范围就是 window,如果在对象内部就指向这个对象。而闭包却
在运行时指向 window 的,因为闭包并不属于这个对象的属性或方法。
var user=‘The Window‘;
var obj={
user:‘TheObject‘,
getUserFunction:function(){
return function(){ //闭包不属于 obj,里面的 this 指向 window
return this.user;
};
}
};
alert(obj.getUserFunction()()); //The window
//可以强制指向某个对象
alert(obj.getUserFunction().call(obj)); //The ObjectDL 20151226
//也可以从上一个作用域中得到对象
getUserFunction:function(){
var that=this; //从对象的方法里得对象
return function(){
return that.user;
};
}
2) 模仿块级作用域
JavaScript 没有块级作用域的概念。
function box(count){
for(var i=0;i<count;i++){}
alert(i); //i 不会因为离开了 for 块就失效
}
box(2);
function box(count){
for(var i=0;i<count;i++){}
var i; //就算重新声明,也不会改变前面的值
alert(i);
}
box(2);
以上两个例子,说明 JavaScript 没有块级语句的作用域, if(){}for(){}等没有作用域,
如果有,出了这个范围 i 就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。
JavaScript 不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声
明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。
//模仿块级作用域(私有作用域)
(function(){
//这里是块级作用域DL 20151226
})();
//使用块级作用域(私有作用域)改写
function box(count){
(function(){
for(var i=0;i<count;i++){}
})();
alert(i); //报错,无法访问
}
box(2);
使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。
这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。
一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的
时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。如果采用块级作用
域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。
(function(){
var box=[1,2,3,4];
alert(box); //box 出来就不认识了
})();
在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数
的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。
4) 私有变量
JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变
量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些
变量。
function box(){
var age=100; //私有变量,外部无法访问
}
而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而
利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。
function box(){
var age=100; //私有变量
function run(){ //私有函数
return ‘运行中...‘;
}
this.get=function(){ //对外公共的特权方法
return age+run();
};
}
var box=new Box();
alert(box.get());
可以通过构造方法传参来访问私有变量。
function Person(value){
var user=value; //这句其实可以省略
this.getUser=function(){
return user;
};
this.setUser=function(value){us
er=value;
};DL 20151226
}
但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。可以使用静态私有变量来避免这个问题。
静态私有变量通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公
共的特权方
法。
(function(){
var age=100;
function run(){
return ‘运行中...‘;
}
Box=function(){}; //构造方法
Box.prototype.go=function(){ //原型方法
return age+run();
};
})();
var box=new Box();
alert(box.go());
上面的对象声明,采用的是 Box=function(){}而不是 function box(){}因为如果用后面这
种,就变成私有函数了,无法在全局访问到了,所以使用了前面这种。
(function(){
var user=‘‘;
Person=function(value){
user=value;
};
Person.prototype.getUser=function(){
return user;
};
Person.prototype.setUser=function(value){
user=value;
}
})();
使用了 prototype 导致方法共享了,而 user 也就变成静态属性了。 (所谓静态属性,即
共享于不同对象中的属性)。
模块模式
之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采
用模块模式来创建。
var box={ //字面量对象,也是单例对象
age:100, //这是公有属性,将要改成私有
run:function(){ //这时公有函数,将要改成私有
return ‘运行中...‘;
};
};
私有化变量和函数:
var box=function(){
var age=100;
function run(){
return ‘运行中...‘;DL 20151226
}
return { //直接返回对象
go:function(){
return age+run();
}
};
}();
上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:
var box=function(){
var age=100;
function run(){
return ‘运行中...‘;
}
var obj= { //创建字面量对象
go:function(){return
age+run();
}
};
return obj; //返回这个对象
}();
字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远
保持对象的一个实例。
增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。
function Desk(){};
var box=function(){
var age=100;
function run(){
return ‘运行中...‘;
}
var desk=new Desk(); //可以实例化特定的对象
desk.go=function(){
return age+run();
}();
};
return desk;
alert(box.go());