此次项目之用户手册

第一章引言

本使用手册结合了Story软件系统的特点及功能,向用户详细的阐述了软件的运行环境、具体功能、操作步骤以及注意事项,以帮助用户更好更准确的使用软件,确保软件系统正常运行。

1.1系统概述

Story软件本质上是一个故事接龙的游戏,用户可以根据主题及关键词续写故事或者阅读故事,通过发散想象力,由每一位用户不同的故事片段最终组成一个完整的故事。此软件可以为用户带来娱乐性,也可以提供一个抒发文采的平台。

1.2本书读者

本手册主要面向测试人员以及使用本软件的用户。

第二章软件功能概述

2.1软件功能

本软件的主要功能包括:

注册功能:用户使用软件的前提是注册软件,登录之后便可进行操作。

阅读功能:用户进入页面可以通过滑动页面浏览故事列表,选择感兴趣的故事点击浏览。

撰写功能:用户可以根据故事背景、关键词发散思维,自由续写故事。对于精彩的楼层,用户可以进行评论,与他人讨论。

点赞功能:对于用户认为精彩的故事段落,用户可以进行点赞,以增加故事热度。

2.2版本说明

Story软件系统版本为1.0.0,今后随着对软件的不断改善,版本将有相应变化。

2.3运行环境

Story软件系统需要在Android系统中运行。

第三章软件使用说明

3.1安装

Story软件可从Android手机应用市场下载安装。(进入应用市场,输入Story进行搜索,选择此软件进行下载安装)

3.2卸载

针对不同手机环境卸载方法不同,可从软件管理中选择卸载,或从手机桌面直接移除,也可达到卸载目的。

3.3具体操作步骤

首先点击图标进入软件,在欢迎界面之后可选择注册或登录。未注册用户首先选择注册,通过输入手机号码接受验证码,可以设置用户名及登录密码,注册成功。注册成功可进入登录页面,输入用户名及密码即可登录。

登录之后进入主界面,通过左右滑动界面,可以浏览故事列表。点击故事名称,即可进入该故事页面。故事页面展现了之前用户曾写出的故事片段,用户可以上下滑动浏览故事,若想要续写故事,则点击新的楼层选择撰写故事,输入内容点击发表,即可续写成功。

在浏览其他楼层时,用户可以点击楼层下方的评论,对该楼层故事内容进行评论,或与他人交流,输入内容点击发表,即评论成功。在楼层下方同时设有点赞标志,用户可以对精彩的楼层进行点赞。点赞可以增加故事的热度,累计点赞量越多,热度越高,故事在主页中排列越靠前。

在主界面中,用户通过点击界面右上角的用户头像,可以进入个人主页,可以浏览个人信息,也可通过点击编辑信息按钮进行个人信息的编辑,输入新的信息后点击保存,系统将自动更为最新信息。

若在同一台设备中要登录另外的账号,则要在主界面的菜单中点击退出登录,即可登录新的账号。

退出软件时,可通过菜单选择退出,或直接返回桌面关闭软件。

3.4注意事项

此软件只可在安卓手机中使用,其他手机系统不可使用。

在进行操作时若出现卡顿,或点击按钮没有反应的情况,可以采取关闭软件重新进入,或关闭网络数据重新打开等措施。若上述措施仍未有效,则需要卸载后重新下载软件。

时间: 2024-11-19 08:49:45

此次项目之用户手册的相关文章

此次项目的需求验证

需求验证的存在是为了验证各需求的正确性,提高软件质量,主要从一致性.完整性.现实性和有效性等方面进行验证. 首先,我们选择了各类代表进行文档的反复审查,包括客户.软件设计人员.测试人员以及其他具有专业知识的人员.通过文档审查以及审查会议,验证了文档的基本格式,确定了各需求之间没有相互矛盾的情况,用户所提出的各项需求也均以囊括完整,对一些小疏漏进行了修改,对描述不清晰的需求也进行了进一步的修正,基本确定了需求的一致性. 通过查阅相关资料,我们针对每一项需求都进行了讨论,根据现有的知识情况以及软硬件

关于此次团队项目中技术选型问题

关于此次软件项目的开发,我们设计了一个软件应用型的项目.显然,我们的项目跟市场上的主力军项目来比,就像一个刚出蛋壳的小鸡,很多地方都有可能出现纰漏.但是,在信息技术多元化发展的今天,我们必须给予项目技术层面足够多的关注,不然的话,吃亏的只能更加是自己.下面是此次项目开发中的关于技术选型方面的历程: 最初我们打算的项目是网站型的项目,因为网站性的项目访问量可能会比较大,而且还总是受到网络速度的影响,所以我们在选择框架时在前端WEB层中选择了Model View Controller(MVB).之所

Crm 项目总结

Crm 项目总结  经过近两周的crm项目制作,体现出了各个小组的团结合作精神.同时也暴露出来许多的不足之处.  此次项目主要是多node.js的一个熟练操作程度的检验,也就是练习大家的整体运用能力,什么是node.js,Node 是一个服务器端 JavaScript 解释器,它将改变服务器应该如何工作的概念.它的目标是帮助程序员构建高度可伸缩的应用程序,编写能够处理数万条同时连接到一个(只有一个)物理机的连接代码. 就我自身的问题进行分析,我觉得还是不能很好的运用node.js,熟练度不够,常

Android开发1、2周——GeoQuiz项目

GeoQuiz项目总结 通过学习Android基本概念与构成应用的基本组件,来开发一个叫GeoQuiz的应用.该应用的用途是测试用户的地理知识.用户单击TRUE或FALSE按钮来回答屏幕上的问题,GeoQuiz可即时反馈答案正确与否. 开发前的准备工作 想要开发一个Android应用,首先要在电脑上装上开发软件.在这里推荐Android Studio,本文所有的开发都是在该平台上进行的. Android Studio的安装包括: 1.Android SDK 最新版本的Android SDK. 2

网上书城项目

实习就要结束了,最终要上交的是网上书城项目和一份文档.接下来简要介绍一下项目. 项目是根据三层架构来写,数据访问层(DAO层).系统业务逻辑控制处理层(servlet层).和界面层(jsp). 首先在DAO层构造好SQL语句,对数据库进行操作,在servlet层调用Dao层相关方法进行相应的逻辑处理,JSP负责构造界面以及显示数据. 下面贴出代码,仅供参考,一些功能的具体实现在功能说明时有所介绍,只贴一些比较重要的部分的代码,大家主要重在理解. 此次项目,我感觉比较困难的部分是 加入购物车 部分

团队项目失败总结

很遗憾 ,这次团队项目失败了.预定的是做一个简易四则运算器,以计算为辅,出题为主.出题包含两部分,小学部分和初中部分.现在只完成了小学部分,计算器部分也完成了.我们团队的基本配置是:一位主编(我).两位副编,一位负责计算器模块另一位负责UI.一人专司文档.一人做需求分析.一人做系统测试.分析此次项目失败,原因很多,主要有二:(1)所选编程语言不熟——Java,此前从未接触过Java,因为做项目的时候要考虑UI,用C语言就不合适了,C++用的也不熟,就选了Java.只能一边学一边用.我选的参考书是

实践作业3 结对项目

结对项目 一.实践目的 1.熟悉Java GUI相关类的API. 2.理解并实践事件驱动程序设计中的监听器.监听器方法.监听器适配器接口.   二.实践要求 利用Java GUI的组件类.容器类和辅助类设计所选项目的用户界面,并在深入理解并掌握事件驱动程序设计原理的基础上,实现事件驱动的程序设计.   三.项目需求 所选项目名称:万年历. 项目需求描述,主要指应实现的主要功能. 实现了日历的查询,方便使用.界面主要是由查询输入部分和结果显示部分两部分组成. 查询输入:①一个文本域,用于输入年份.

项目领导力学习总结

周五周六两天的时间,参加钱老师的项目领导力(Project Leadership)的培训,短短两天,收获满满.之前参加过项目管理基础和项目管理实战的培训,在腾讯也带过不少的项目,但是在项目领导力的培训实践中,还是掉进了不少坑里.在钱老师的讲解下,茅塞顿开,非常感谢钱老师的分享.下面就来好好总结一下此次项目领导力的相关内容. 一.何为好的项目 首先认识一下何为好的项目,可以从三个方面的标准来权衡,分别是技术标准.行为标准和商业标准.技术标准就是QBT(质量.预算.时间),也就是在规定时间和预算内,

关于团队项目的过程模型选择

本次项目我作为过程模型选择者 查阅分析了各种过程模型的特点和适用条件 瀑布模型作为最为基础的过程模型 对于新手来说较为规范且容易执行 快速原型模型则需先快速建立一个可运行的模型再逐步改进 这对于新手团队来说较难短时间实现 而增量模型和螺旋模型则更加复杂 短期内很难完全掌握 对于这次的过程模型选择 也让我对于几种常用的过程模型有了更加详细和深入的了解和认识 所以对于此次项目的过程模型选择 经过综合考虑我为团队选择了改进版瀑布模型 也就是不完全按照每个步骤的需求-分析-设计-编码的过程 团队尽量同时