【新】各种打包资源共享

最近一次更新时间:2016.7.9

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各种打包资源共享

最近一次更新时间:2016.7.9 [简介]为了方便大家下载,特意整理出了本打包资源共享清单. 本页资源完全免费,后期不断更新. 可以直接点击链接进入百度云下载(建议先转存到百度云在下载,减小下载不成功的几率). 如果有资源不能正常下载的情况,请及时告知我,以便更新分享链接: [部分高中资料] 高中 必修1 英语必修1.iso:链接:http://pan.baidu.com/s/1eRY2xYq 密码:72jk 化学必修1.iso:链接:http://pan.baidu.com/s/1qY2Aj

第九章、文件与文件系统的压缩与打包

1. 压缩文件的用途与技术 2. Linux 系统常见的压缩命令 2.1 compress 2.2 gzip, zcat 2.3 bzip2, bzcat 3. 打包命令: tar 4. 完整备份工具:dump, restore 5. 光盘写入工具 5.1 mkisofs:创建映像档 5.2 cdrecord:光盘烧录工具 6. 其他常见的压缩与备份工具 6.1 dd 6.2 cpio 7. 重点回顾 1. 压缩文件的用途与技术 2. Linux 系统常见的压缩命令 压缩文件的扩展名大多是:『*

美团多渠道打包

新旧打包方法原理对比: 传统方式 在AndroidManifest定义渠道的年代,多渠道打包无非以下两种方案: 方案一:完全的重新编译,即在代码重新编译打包之前,在AndroidManifest中修改渠道标示: 方案二:通过ApkTool进行解包,然后修改AndroidManifest中修改渠道标示,最后再通过ApkTool进行打包.签名. 这两种打包方式,不管是哪种,效率都很低,方案一毫无效率可言,而且打包的渠道规模非常小,第二种方案效率稍微高些,打包的渠道规模也还可以,但是这两种方案速度慢的

Linux文件与文件系统的压缩与打包

Linux文件与文件系统的压缩与打包 进来在学习Linux了,不过Linux的命令太多了,怕记不住所以使用博客记录的方式来写下自己的学习过程,以后忘记了还可以翻阅自己写下的博客来查查: Linux系统常见的压缩命令 Compress gzip,gcat bzip2,bzcat 打包命令:tar Linux系统常见的压缩命令 Linux的环境下,压缩文件大多扩展名是*.tar, *.tar,*.gz, *.tgz, *.gz, *.Z, *.bz2,下面我们列出常见的压缩文件扩展名: *.Z---

第九章、文件与文件系统的压缩与打包 3. 打包命令: tar

打包命令: tar gzip 与 bzip2 也能够针对目录来进行压缩, 不过,这两个命令对目录的压缩指的是『将目录内的所有文件 "分别" 进行压缩』! 将多个文件或目录包成一个大文件的,『打包命令』 tar [[email protected] ~]# tar [-j|-z] [cv] [-f 创建的档名] filename... <==打包与压缩 [[email protected] ~]# tar [-j|-z] [tv] [-f 创建的档名] <==察看档名 [[e

Linux文件打包与压缩

在Linux下支持的压缩命令非常多,常见的压缩文件的拓展名有*.gz,*.bz2,*.tar.gz,*.tar.bz2等.压缩解压是很常用的功能,但命令参数都稍有点复杂,因此对常用的几个用法做一个简单的总结. 1.gzip gzip的全称是是GNUzip,是一个非常优秀文件压缩程序.除了*.gz文件外,gzip还可以用来解压*.zip,*.Z等格式的压缩文件.而且*.gz文件也可以用winrar解压,用起来非常方便.下面是一些常用的gzip参数: gzip -option filename -c

Linux下文件的打包、解压缩指令——tar,bzip2

本文是对 鸟叔的Linux私房菜(基础学习篇) 第三版 的学习笔记,原文可参考原书中文网站 鸟叔的Linux私房菜. 在Linux环境下,对于文件的操作更多通过命令行指令而不是单纯的鼠标点击,而文件管理中一个重要的操作便是压缩和加压操作.通过文件的压缩和解压,可以使得文件占用更少的存储空间,也可以让文件传输更加便捷.本文主要介绍Linux下常用的打包指令和解压缩指令,并介绍不同的压缩文件拓展名的区别. 文件后缀的含义 随着压缩技术的发展,Linux环境下提供的压缩指令和格式开始变多.为了便于用户

使用InstallAnywhere 打包JAVA程序

使用InstallAnywhere 打包JAVA程序 1.启动InstallAnywhere 在这里,我们创建一个新的打包项目.点击Save As… 将项目保存到您要的位置. 2.项目保存以后,出现如下界面: 点击Advanced Designer… 进行详细的设计,出现如下界面: 在这里填上项目的基本信息: 1. Project – info :填写安装程序标题,安装文件名称,产品名称,其他项目可不填写. 2. Project – Description:填写产品描述.开发商.开发商主页.邮件

【unity系统模块开发】Unity5.5.2UI打包AssetBundle

之前已经有几篇文章写打包AssetBundle,但毕竟没有实际在项目中写过都写的比较浅. 刚好最近项目更新Unity5.5.2就顺便由我来更新ui打包流程 这里就把这次的经验写一下 这里还是稍微解释一下打包的基本目的: 打包ui就是把你做的界面打包出来成assetbundle包,讲道理你就把每个界面打成bundle包在游戏中你就可以直接加载来用,但是这样子的话你的每个bundle包就会非常的大,为什么呢,是因为这样子每个界面的bundle包里都包含这个界面用到的字体,贴图atlas,textur