设计师给到的图,经常是 “按钮的左边距离文字右边5px” 这样子的标注。于是我们需要计算文字的宽度。
有两种方法:
- 用
label
或button
的sizetofit
方法[label sizeToFit]; NSLog(@"label size is %@",[NSValue valueWithCGSize:label.bounds.size]);
- 用
sizeWithAttributes
方法CGSize size = [label.text sizeWithAttributes:@{NSFontAttributeName:label.font}]; NSLog(@"size WithAttributes is %@",[NSValue valueWithCGSize:size]);
结果如何呢?
label size is NSSize: {96.5, 20.5}
size WithAttributes is NSSize: {96.39697265625, 20.287109375}
可见两个返回值不同,第二种方法返回的值似乎精确,应该用哪个呢?
我们来看下文档怎么说的。
- 关于
sizeWithAttributes
的文档This method returns fractional sizes; to use a returned size to size views, you must raise its value to the nearest higher integer using the ceil function.
- 关于
sizeToFit
的文档
Call this method when you want to resize the current view so that it uses the most appropriate amount of space.
在文档中,明确指出了使用 sizeWithAttributes
时,需要使用 ceil
方法取整。而 sizeToFit
方法会当前 view 的大小调整为 appropriate
大小。
这里的关键是对 appropriate
的理解。我说下我的理解,至少应该满足两个条件:
- 不截断
就是说返回的值应该不小于文字的宽度/长度,否则会被截断。 - 像素对齐
所有的 view 的起始和结束为止都应该在物理像素上。因此在 @2x 屏幕应该返回 0.5 的整数倍,在 @1x 屏幕上应该返回 1 的整数倍。
因此应该用第二种方法,或者把第一种方法的结果向上取整。
如果直接使用第一种方法的结果,会导致其他界面像素对不齐,有奇怪的表现。
想象一下计算机如何处理 “一条线段,起点是 3.452 像素,终点是 56.341 像素” 这种奇怪的东西。
时间: 2024-10-10 08:21:37