安卓自己定义View事实上非常easy。
这个View能够像《【Android】利用Java代码布局,button加入点击事件》(点击打开链接)一样。利用Java代码生成一系列的组件。
也能够配合画布Canvas与画笔Paint来使用。
以下用一个样例来说明。例如以下图,有一个自己定义布局View。里面摆放着,利用画布Canvas与画笔Paint绘制出来的蓝色正方形与红色文字。
在res\layout\activity_main.xml中。直接像摆放安卓固有组件一样,能够直接使用这个我定义组件。里面有蓝色正方形与红色文字。尽管没有卵用,可是这个简单样例,说明了自己定义View是怎么使用的。对于一些通过多个固有组件摆出来的视图能够多次复用。当中。这里com.define_view.MyView是我利用Java代码构造出来的类。
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <com.define_view.MyView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" /> </FrameLayout>
也就是说,要自己定义视图。必须先在src中新建一个Java文件。
这个Java文件名称字叫MyView.java,继承android.view.View。
新建完MyView.java。Eclipse会立即提醒你须要建立构造方法。
假设以后这个自己定义View以后须要被Java代码操作。则须要第一个构造方法,假设这个自己定义View以后不过在xml文件里静态摆放则只须要第二个构造方法。假设两者都须要。你能够同一时候建立这两个构造方法……这里使用第二个。
之后,通过右击空白处->Source->Override/Implement Methods,直接从Eclipse拿来父类onDraw的方法。进行改写。
把View.java的代码改写之后例如以下:
package com.define_view; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; public class MyView extends View { private Paint paint; public MyView(Context context, AttributeSet attributeSet) { super(context, attributeSet); // 初始化画笔,不论什么初始化都不应在onDraw方法中,否则Eclipse会出现太过耗费内存的警告 // 构造方法就是用来初始化各种工具的 paint = new Paint(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); paint.setColor(Color.BLUE);// 设置画笔颜色为蓝色 canvas.drawRect(10, 10, 100, 100, paint); // 绘制左上角在(10,10),大小为100x100的矩形 paint.setColor(Color.RED);// 设置画笔颜色为红色 paint.setTextSize(24);// 设置文字大小为24 canvas.drawText("我是被画出来的", 10, 120, paint);// 在(10,120)绘制文字 } }
之后在res\values\strings.xml改改应用名称,这个app就完毕了。自己定义View已经在上面的res\layout\activity_main.xml布置。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? > <resources> <string name="app_name">自己定义view</string> <string name="action_settings">Settings</string> <string name="hello_world">Hello world!</string> </resources>