设计模式(一):策略模式

一.设计背景

  现实生活中,我们要做一件事情或者完成某项工作,往往有很多种途径。比如我们出游,可以选择坐汽车,坐火车,土豪点的选择是坐飞机。还有我们现在线下的支付方式也有了很多种选择,以前在外面忘了带钱的话可能一瓶水都难以买到,现在只要我们手机在身上,可以用微信或者支付宝。

  在软件设计层面,我们把各种支付方式叫做策略。如果不考虑设计模式的话,我们可能会在一个类中用if..else方式来选择支付方式,即

    

if(type == 1){
     //微信支付   

}else if(type == 2){
     // 支付宝支付

}else if(type == 3){
    //现金支付  

}

但如果以后要改变支付方式,比如不能用微信支付了,或者新增了其他支付方式,我们就要改变这个类,这会带来代码维护的麻烦。

二.模式结构和定义

  下图为策略模式的结构:

  

  从图中我们看到,客户context拥有成员变量strategy(策略),至于需要用到那种策略,我们可以在构造器中指定。策略模式的定义是:定义算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。这算法体现了几个设计原则,第一、把变化的代码从不变的代码中分离出来;第二、针对接口编程而不是具体类(定义了策略接口);第三、多用组合,少用继承(客户通过组合方式使用策略)。

三.应用实例

  下面以公司职员的工作内容为例介绍策略模式

  定义策略接口,就是工作内容

interface DoWorking{
	public void comeOn();
}

  编码类实现策略接口DoWorking

class Coding implements DoWorking{
	public void comeOn(){
		System.out.println("I‘m coding....");
	}
}

  审计类实现策略接口DoWorking

class auditing implements DoWorking{
	public void comeOn(){
		System.out.println("我正在审计财务报表....");
	}
}

  招聘类实现策略接口DoWorking

class recruiting implements DoWorking{
	public void comeOn(){
		System.out.println("I‘m recruting new employees...");
	}
}

  

  定义客户端职员类,其中包含成员变量doWorking(策略),以及开展工作的方法startWork() 

 class Employee{
	public DoWorking doWorking;//组合的方式使用策略
	public void startWork(){
		doWorking.comeOn();
	}
}

 客户端程序员继承职员类

class Coder extend Employee{
	public Coder(){
		doWorking = new Coding();//使用编码策略
	}
}

 测试程序员调用策略

public class StrategyClient {
	public static void main(String[] args){
		Employee coder = new Coder();
		coder.startWork();
	}
}

 运行结果:

  I‘m coding....

四.优点和不足

  1.优点

  (1).体现了“对修改关闭,对扩展开放”原则,客户端增加行为不用修改原有代码,只要添加一种策略即可。

  (2).避免了使用多重转移语句(if..else if..else).

  2.缺点

  (1).每添加一个策略就要增加一个类,当策略过多是会导致类数目庞大。

  (2).客户端需明确知道系统有哪些策略可以使用,当策略过多时客户端的学习成本较高。

五.使用场景

  1.如果一个系统里有很多类,他们只是某个行为不同时,使用策略模式可以让一个对象在许多行为中选择一种行为。

  2.一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。

  3.有多重转移条件语句考试使用策略模式。

时间: 2024-10-11 00:13:02

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