类修饰符:
public(访问控制符),将一个类声明为公共类,他可以被任何对象访问,一个程序的主类必须是公共类。
abstract,将一个类声明为抽象类,没有实现的方法,需要子类提供方法实现。
final,将一个类生命为最终(即非继承类),表示他不能被其他类继承。
friendly,默认的修饰符,只有在相同包中的对象才能使用这样的类。
成员变量修饰符:
public(公共访问控制符),指定该变量为公共的,他可以被任何对象的方法访问。
private(私有访问控制符)指定该变量只允许自己的类的方法访问,其他任何类(包括子类)中的方法均不能访问。
protected(保护访问控制符)指定该变量可以别被自己的类和子类访问。在子类中可以覆盖此变量。
friendly ,在同一个包中的类可以访问,其他包中的类不能访问。
final,最终修饰符,指定此变量的值不能变。
static(静态修饰符)指定变量被所有对象共享,即所有实例都可以使用该变量。变量属于这个类。
transient(过度修饰符)指定该变量是系统保留,暂无特别作用的临时性变量。
volatile(易失修饰符)指定该变量可以同时被几个线程控制和修改。
方法修饰符:
public(公共控制符)
private(私有控制符)指定此方法只能有自己类等方法访问,其他的类不能访问(包括子类)
protected(保护访问控制符)指定该方法可以被它的类和子类进行访问。
final,指定该方法不能被重载。
static,指定不需要实例化就可以激活的一个方法。
synchronize,同步修饰符,在多个线程中,该修饰符用于在运行前,对他所属的方法加锁,以防止其他线程的访问,运行结束后解锁。
native,本地修饰符。指定此方法的方法体是用其他语言在程序外部编写的。
修饰符 |
类 |
成员访求 |
构造方法 |
成员变量 |
局部变量 |
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abstract(抽象的) |
√ |
√ |
- |
- |
- |
|
static (静态的) |
- |
√ |
- |
√ |
- |
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public(公共的) |
√ |
√ |
√ |
√ |
- |
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protected(受保护的) |
√ |
√ |
√ |
- |
||
private(私有的) |
- |
√ |
√ |
√ |
- |
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synchronized(同步的) |
- |
√ |
- |
- |
- |
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native(本地的) |
- |
√ |
- |
- |
- |
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transient(暂时的) |
- |
- |
- |
√ |
- |
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volatie(易失的) |
- |
- |
- |
√ |
- |
|
final(不要改变的) |
√ |
√ |
- |
√ |
√ |
|
类 修饰符 |
|
Public |
可以从其他类中访问 |
Abstract |
本类不能被实例化 |
Final |
不能再声明子类 |
构造函数修饰符 |
|
Public |
可以从所有的类中访问 |
Protected |
只能从自己的类和它的子类中访问 |
Private |
只能在本类中访问 |
域/成员变量修饰符 |
|
Public |
可以从所有的类中访问 |
Protected |
只能从本类和它的子类中访问 |
Private |
只能从本类中访问它 |
Static |
对该类的所有实例只能有一个域值存在 |
transient |
不是一个对象持久状态的一部份 |
Volatile |
可以被异步的线程所修改 |
final |
必须对它赋予初值并且不能修改它 |
局部变量 修饰符 |
|
final |
必须对它赋予初值并且不能修改它 |
方法修饰符 |
|
Public |
可以从所有的类中访问它 |
Protected |
只能从本类及其子类中访问它 |
Private |
只能从本类中访问它 |
abstract |
没有方法体,属于一个抽象类 |
final |
子类不能覆盖它 |
static |
被绑定于类本身而不是类的实例 |
native |
该方法由其他编程语言实现 |
asnchronized |
在一个线程调用它之前必须先给它加 |
类的修饰符整合
一.类
类的修饰符:
Public:可以在其他任何类中使用,默认为统一包下的任意类。
Abstract:抽象类,不能被实例化,可以包含抽象方法,抽象方法没有被实现,无具体功能,只能衍生子类。
Final:不能被继承。
二.变量
变量修饰符:
一个类的成员变量的声明必须在类体中,而不能在方法中,方法中声明的是局部变量。
1. 可访问修饰符:
2. static:类变量:一个类所拥有的变量,不是类的每个实例有的变量。类变量是指不管类创建了多少对象,系统仅在第一次调用类的时候为类变量分配内存,所有对象共享该类的类变量,因此可以通过类本身或者某个对象来访问类变量。
3. final:常量。
4. volatile:声明一个可能同时被并存运行的几个线程所控制和修改的变量。
实例变量:和类变量对应,即每个对象都拥有各自独立的实例变量。
三.方法:(和变量对象分为实例方法和类方法,并用有无static修饰区别)
类方法:使用static关键字说明的方法
1.第一次调用含类方法的类是,系统只为该类创建一个版本,这个版本被该类和该类的所有实例共享。
2.类方法只能操作类变量,不能访问实例变量。类方法可以在类中被调用,不必创建实例来调用,当然也可以通过对象来调用。
实例方法:实例方法可以对当前对象的实例变量操作,而且可以访问类变量。
方法可以重载,要求:方法名相同,但是参数必须有区别。(参数不同可以使类型不同,顺序不同,个数不同)
方法的返回类型:若无返回类型,则声明为void.
方法中的变量作用域:
1. 成员变量:整个类。
2. 局部变量:定义起到方法块结束为止。
3. 方法参数:整个方法或者构造方法。
4. 异常处理参数:参数传递给异常处理方法。
构造方法:和类同名的方法。为新建对象开辟内存空间后,用于初始化新建的对象。不能用对象显式的调用。
静态初始化器:格式:static{<赋值语句组>}
静态初始化器与构造方法的区别:
静态初始化器 |
构造方法 |
对类的静态域初始化 |
对新建的对象初始化 |
类进入内存后,系统调用执行 |
执行new后自动执行 |
属特殊语句(仅执行一次) |
属特殊方法 |
方法的修饰符:
抽象方法:用abstract修饰,只有声明部分,方法体为空,具体在子类中完成。
类方法:静态方法,用static修饰,
1. 调用时,使用类名作为前缀,而不是类的某个实例对象名
2. 不能被单独对象拥有,属于整个类共享。
3. 不能处理成员变量。
最终方法:用final修饰,不能被子类重新定义的方法。
本地方法:用native修饰的方法,表示用其他语言书写的特殊方法,包括C,C++,FORTRAN,汇编语言等。
四.类成员的访问控制符:
即类的方法和成员变量的访问控制符,一个类作为整体对象不可见,并不代表他的所有域和方法也对程序其他部分不可见,需要有他们的访问修饰符判断。
权限如下:
访问修饰符 |
同一个类 |
同包 |
不同包,子类 |
不同包,非子类 |
private |
√ |
|||
protected |
√ |
√ |
√ |
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public |
√ |
√ |
√ |
√ |
默认 |
√ |
√ |