图片反转

图片反转:

            if (_srcBitmap != null) //_srcBitmap = (Bitmap)Image.FromFile(_curFileName)
            {
                _dstBitmap = (Bitmap)_srcBitmap.Clone();
                BitmapData bmpData = _srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, _srcBitmap.Width, _srcBitmap.Height),ImageLockMode.ReadWrite, _srcBitmap.PixelFormat);
                BitmapData dstData = _dstBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, _dstBitmap.Width, _dstBitmap.Height),ImageLockMode.ReadWrite, _dstBitmap.PixelFormat);
                unsafe
                {
                    byte* p = (byte*)bmpData.Scan0;
                    for (int y = 0; y < bmpData.Height; y++)
                    {
                        for (int x = 0; x < bmpData.Width; x++)
                        {
                            byte* dstp = (byte*)dstData.Scan0 + y * dstData.Stride + x * 3;
                            dstp[0] = p[bmpData.Width * 3 - (x + 1) * 3];
                            dstp[1] = p[bmpData.Width * 3 - (x + 1) * 3 + 1];
                            dstp[2] = p[bmpData.Width * 3 - (x + 1) * 3 + 2];
                        }
                        p += bmpData.Stride;    //Stride 为扫描宽度 Stride > bmpData.Width * 3 ,Width 表示每行的像素个数,每个像素占3个byte位
                    }
                    _srcBitmap.UnlockBits(bmpData);
                    _dstBitmap.UnlockBits(dstData);
                }
                _srcBitmap = (Bitmap)_dstBitmap.Clone();
                Invalidate();
            }
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
        {
            Graphics g = e.Graphics;
            if (_srcBitmap != null)
            {
                g.DrawImage(_srcBitmap, 10, 30, _srcBitmap.Width, _srcBitmap.Height);
            }
        }

伪彩色图片:

        private Bitmap gcTrans(Bitmap bmp, bool method, byte seg)
        {
            if (bmp != null)
            {
                if (System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb == bmp.PixelFormat)
                {
                    Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
                    System.Drawing.Imaging.BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
                    IntPtr ptr = bmpData.Scan0;
                    int bytes = bmp.Width * bmp.Height * 3;
                    byte[] grayValues = new byte[bytes];
                    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(ptr, grayValues, 0, bytes);
                    bmp.UnlockBits(bmpData);
                    byte[] rgbValues = new byte[bytes];
                    //清零
                    Array.Clear(rgbValues, 0, bytes);
                    byte tempB;
                    if (method == false)
                    {
                        //强度分层法
                        for (int i = 0; i < bytes; i += 3)
                        {
                            byte ser = (byte)(256 / seg);
                            tempB = (byte)(grayValues[i] / ser);
                            //分配任意一种颜色
                            rgbValues[i + 1] = (byte)(tempB * ser);
                            rgbValues[i] = (byte)((seg - 1 - tempB) * ser);
                            rgbValues[i + 2] = 0;
                        }
                    }
                    else
                    {
                        //灰度级-彩色变换法
                        for (int i = 0; i < bytes; i += 3)
                        {
                            if (grayValues[i] < 64)
                            {
                                rgbValues[i + 2] = 0;
                                rgbValues[i + 1] = (byte)(4 * grayValues[i]);
                                rgbValues[i] = 255;
                            }
                            else if (grayValues[i] < 128)
                            {
                                rgbValues[i + 2] = 0;
                                rgbValues[i + 1] = 255;
                                rgbValues[i] = (byte)(-4 * grayValues[i] + 2 * 255);
                            }
                            else if (grayValues[i] < 192)
                            {
                                rgbValues[i + 2] = (byte)(4 * grayValues[i] - 2 * 255);
                                rgbValues[i + 1] = 255;
                                rgbValues[i] = 0;
                            }
                            else
                            {
                                rgbValues[i + 2] = 255;
                                rgbValues[i + 1] = (byte)(-4 * grayValues[i] + 4 * 255);
                                rgbValues[i] = 0;
                            }
                        }
                    }
                    bmp = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb);
                    bmpData = bmp.LockBits(rect, System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, bmp.PixelFormat);
                    ptr = bmpData.Scan0;
                    System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(rgbValues, 0, ptr, bytes);
                    bmp.UnlockBits(bmpData);
                    return bmp;
                }
                else
                {
                    return null;
                }
            }
            else
            {
                return null;
            }
        }

源码下载

时间: 2024-09-29 20:01:07

图片反转的相关文章

使用CSS3滤镜让图片反转颜色

CSS提供的滤镜也是一大亮点,我一直痴迷其中,有些滤镜的效果很有用,可是有些的滤镜效果可能只是为了玩玩儿,CSS常见的滤镜有这些:grayscale, blur, sepia,所有常见的过滤器.但是如何使用和转化图片呢?今天我们主要是来讲讲如何使用CSS3滤镜让图片反转颜色. CSS代码 invert滤镜就是为了设置元素的反色效果,他的值设置范围为:0-100%,100%为完全反色,0为显示正常的颜色. .normal {     filter: invert(0%); } .inverted

图片反转效果

<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> /* entire container, keeps perspective */ .flip-container { perspective:

浅谈android中图片处理之色彩特效处理ColorMatrix(三)

在android开发中对图片处理很是频繁,其中对图片的颜色处理就是很常见的一种.我们经常看到一些类似美图秀秀,美颜相机的app,为什么那么黑的人拍出来是确实那么地白呢?长的那么那个(丑)的人,用美颜相机拍出来的看起来也有那么回事(拍出来就感觉挺漂亮).就像网上有个段子,有钱的都去韩国了,没钱都用ps了.韩国的就去整形,中国的就用ps.这些话虽然是调侃,但是从某种程度上来说像类似美图秀秀,美颜相机app确实挺受大家欢迎.但是你是否曾想过它这种效果,它是怎么实现的吗?你是否曾想过它的原理是什么吗?所

截取部分图片并显示-ios例子[转载]

截取部分图片并显示 在ios开发中,肯定会碰到需要截取部分图片的情况. 最终的效果类似这样: 先看最原始的示例,显示完整的图片 写了个最简单的读取图片并显示的代码,打算以此为开始,逐渐实现截取部分图片的功能. 代码主要是,在控制器代码中: - (void)loadView {     [[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES withAnimation: UIStatusBarAnimationSlide];     UI

css3动画由浅入深总结

回到顶部 一:过渡动画---Transitions 一:过渡动画---Transitions 含义:在css3中,Transitions功能通过将元素的某个属性从一个属性值在指定的时间内平滑过渡到另一个属性值来实现动画功能. Transitions属性的使用方法如下所示: transition: property | duration  | timing-function | delay transition-property: 表示对那个属性进行平滑过渡. transition-duratio

Unity工程资源破解

    Unity工程资源提取其实还是很方便的,网上也有很多相关介绍,比如雨凇就专门写了一遍关于破解Unity资源的文章(http://www.xuanyusong.com/archives/3618),当然即使有傻瓜式教程,也难免会踩一些坑,下面记录一下这两天破解Unity资源的工程.     一.disunity     disunity是一款开源项目,java语言写的,轻量级,传言简单易用,然而并不好用,     1.disunity5.x版本命令如何尝试都不成功,总是报出如下问题:   

android 图像处理(黑白,模糊,浮雕,圆角,镜像,底片,油画,灰白,加旧,哈哈镜,放大镜)

转载文章请注明出处:http://blog.csdn.net/dangxw_/article/details/25063673 前些天在github上得到一个关于图像处理的源码(地址找不到了),挺全面,闲了分享一下.感谢开源. 对于图片的反转,倾斜,缩放之类的操作就不提了,网上太多了.大多都是用的Matrix现成方法. 原图: 一:圆角处理 效果: 代码: public static Bitmap getRoundedCornerBitmap(Bitmap bitmap, float round

CSS transform-style属性实现3D效果

相对于transform-style:flat,在2d平面呈现,transform-style:preserve-3d则将所有子元素呈现在3d空间中. 实例: HTML: 1 <div class="transform-style"> 2 <h3>鼠标放到图片上面来查看效果哦!(图片反转360度)</h3> 3 <div class="container"> 4 <div class="inner&qu

iOS-----使用CoreLocation定位

使用CoreLocation定位 CoreLocation框架 (CoreLocation.framework)可用于定位设备当前经纬度, 通过该框架, 应用程序可通过附近的蜂窝基站\WIFI信号 或者GPS等信息计算用户位置. iOS SDK提供了CLLocationManager.CLLocationManagerDelegate来处理设备的定位信息,包括获取设备的方向以及进行方向检测等. 其中CLLocationManager是整个CoreLocation框架的核心,定位.方向检测.区域检