面向对象编程模式之“简单工厂和单例“

简单工厂模式 (Simple Factory Pattern):

      定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

     在简单工厂模式中用于创建实例的方法通常是静态(static)方法,因此又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式

     要点:如果需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,而无须知道其创建细节。

用代码来实现就是: 

    简单工厂模式包含以下3个角色:

      Factory(工厂角色)

      Product(抽象产品角色)

      ConcreteProduct(具体产品角色)

//典型的抽象产品类代码:
abstract class Product
{
     //所有产品类的公共业务方法
public void MethodSame()
{
    //公共方法的实现
}

//声明抽象业务方法
public abstract void MethodDiff();
}
//典型的具体产品类代码:
class ConcreteProductA : Product
{
    //实现业务方法
    public override void MethodDiff()
    {
        //业务方法的实现
    }
}
//典型的工厂类代码:
class Factory
{
    //静态工厂方法
    public static Product GetProduct(string arg)
    {
        Product product = null;
        if (arg.Equals("A"))
        {
            product = new ConcreteProductA();
            //初始化设置product
        }
        else if (arg.Equals("B"))
        {
            product = new ConcreteProductB();
            //初始化设置product
        }
        return product;
    }
}
//客户端代码:
class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        Product product;
        product = Factory.GetProduct("A"); //通过工厂类创建产品对象
        product.MethodSame();
        product.MethodDiff();
    }
}//两个类A和B之间的关系应该仅仅是A创建B或者是A使用B,而不能两种关系都有。将对象的创建和使用分离,使得系统更加符合单一职责原则,有利于对功能的复用和系统的维护。

单例模式 (singleton pattern):

        即一个类只有一个实例化对象,并提供一个全局访问点来访问这个实例。

        1.该类只能有一个实例。

        2.必须自行创建这个实例。

        3.必须自行向整个系统提供这个实例。

单例模式的结构:

单例模式的实现方式:      1.私有构造函数         2.静态私有成员变量(自身类型)         3.静态公有的工厂方法

// 单例模式的实现方式class Singleton
{
    private static Singleton instance=null;  //静态私有成员变量

    //私有构造函数
    private Singleton()
    {
    }

    //静态公有工厂方法,返回唯一实例
    public static Singleton GetInstance()
    {
        if(instance==null)
            instance=new Singleton();
        return instance;
    }
}
时间: 2024-10-13 21:09:44

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简单工厂和单例的一些事

一:简单工厂(使用计算器例子进行描述概括) 定义:专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类或接口.简单工厂模式又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,属于类的创建型模式,通常根据一个条件(参数)来返回不同的类的实例. 效果如图所示: //父类 public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get;

简单工厂与单例

单例模式和工厂方法可以说是在软件设计模式中目前用得比较多的,目前在公司做的项目也经常会接触到,他们都实现了类的创建封装,让代码维护变得更加简单.      首先说单例模式,单例模式可以保证整个系统中一个类只有一个实例,而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源,如果只希望在系统中某个类的对象有且只能存在一个,单例模式是最好的解决方案.      对于某些系统来说,有些类只有一个实例很重要,如最常见的数据库连接配置对象.它在整个系统中只需要一个就足够了,多了就会产生很多不必要的

C#中的简单工厂和单例

下面首先来说说简单工厂 举个例子: 首先是父类 public abstract class Pizza { public abstract string Info(); } } 子类 public class CheesePizza:Pizza { public override string Info() { return "您好,奶酪比萨成功订购"; } } 下一个子类 public class PGPizza:Pizza { public override string Info

设计模式:简单工厂和单例工厂

1 <?php 2 /** 3 * 纯粹工厂类 4 */ 5 /*class Factory { 6 public static function getOBJ($class_name) { 7 include_once './'.$class_name.'.class.php'; 8 return new $class_name; //可变类 9 } 10 } 11 */ 12 13 /** 14 * cun工厂类 15 */ 16 class Factory { 17 /* 18 生产单例对

简单工厂和单例

简单工厂 定义:专门创建一个类负责创建其他类的实例,被创建的实例都有相同的父类或借口. 代码展示 简单工厂类 public static 父类 Instance(string oop) { 父类 oop = null; switch (cale) { case "+" : cale = new Add(); break; case "-" : cale = new nub(); break; } return cale; } 注意: 01:要用 static 来修饰

简单工厂和单例设计模式

一:设计模式  概念: 针对特定问题而提出特定的解决方案 二:简单工厂 eg: 使用多态和简单工厂设计模式实现计算器,效果如图所示: //父类 public abstract class Operation { public double NumberA { get; set; } public double NumberB { get; set; } public abstract double GetResult(); } //子类 加法 public class OperationAdd:

编程常用设计模式详解--(上篇)(工厂、单例、建造者、原型)

参考来自:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1

设计模式之策略模式&amp;amp;简单工厂模式

学习设计模式已经有非常长一段时间了,事实上先前已经敲过一遍了.可是老认为没有学到什么,认识也不够深刻.如今趁着重构机房,再又一次来过,也不晚. 事实上在敲了机房之后,看看模式,事实上,曾经非常难理解.非常难看懂的代码一眼就能够看懂了,趁着有点感觉了.早点收获吧. 简单工厂模式: 简单地说简单工厂模式:非常easy变化的地方,就能够用到简单工厂模式. 实例: 举个样例:我们在逛商场时.正好商场促销,各种优惠活动:有满300返100 ,有打8折的.抽奖等等吧. 促销来讲,各种优惠活动事实上就是变化.

战略模式和简单工厂

策略算法级: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace StrategyDemo { abstract class Strategy { public abstract void BillInterface(); } class ConcreteStrategyA : Strategy { public override void BillInte