并行设计模式(二)-- Master-Worker模式

  Java多线程编程中,常用的多线程设计模式包括:Future模式、Master-Worker模式、Guarded Suspeionsion模式、不变模式和生产者-消费者模式等。这篇文章主要讲述Master-Worker模式,关于其他多线程设计模式的地址如下:

  关于Future模式的详解:并行设计模式(一)-- Future模式

  关于Guarded Suspeionsion模式的详解:并行设计模式(三)-- Guarded Suspeionsion模式

  关于不变模式的详解:并行设计模式(四)-- 不变模式

  关于生产者-消费者模式的详解:并行设计模式(五)-- 生产者-消费者模式

时间: 2024-11-12 21:01:59

并行设计模式(二)-- Master-Worker模式的相关文章

php设计模式(二):结构模式

上一篇我们介绍了设计模式的特性并且详细讲解了4种创建型模式,创建型模式是负责如何产生对象实例的,现在我们继续来给大家介绍结构型模式.一.什么是结构型模式? 结构型模式是解析类和对象的内部结构和外部组合,通过优化程序结构解决模块之间的耦合问题. 二.结构型模式的种类:    适配器模式    桥接模式    装饰模式    组合模式    外观模式    享元模式    代理模式 1. 适配器模式(Adapter) 将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使得原本的由于接口不兼容而不能

设计模式二(简单工厂模式)

学习笔记之设计模式二,简单工厂; 假设要取得数据库连接字符串, 1.创建抽象类: public abstract class ConnectString { //输出字符串 public abstract string GetConnectString(); } 2.创建各个实体类: public class SqlConnectString : ConnectString { public override string GetConnectString() { return "SQL Con

设计模式(二)---工厂方法模式

project方法模式 定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 我的理解:工厂方法模式不是通过newkeyword来创建对象的.而是通过工厂接口提供的方法来创建其它对象. 工厂设计模式,在开发过程中非经常见,以下使用一个样例来引入普遍的工厂设计模式. 一个加工厂商加工不同的产品. Product类.抽象类,表示不同的产品. FoodProduct类,继承Product类,并实现其抽象方法. FruitProduct类,继承Product

Java设计模式(二) 之 迭代器模式

源码均以JDK1.8作为参考 1.定义: Iterator提供一种方法访问一个容器对象中各个元素,而又不需要暴露对象的内部细节. 2.解析: 通用类图: 类图解析: 2.1.Iterator抽象迭代器 抽象迭代器负责定义通用的接口约定,基本都是基于JDK中Iterator接口的定义,源码如下: public interface Iterator<E> { boolean hasNext(); E next(); default void remove() { throw new Unsuppo

设计模式二:工厂模式

这是我们用得比较多的一种设计模式,也是23种标准设计模式之一,使用前面讲的简单工厂设计模式,遇到具体产品经常变换时就不太适合了,违反了开闭设计原则:怎么才能避免修改工厂类呢?工厂方法模式可以做到. 工厂方法模式要求我们应该有一个抽象的工厂类,我们知道尽量使用抽象类或接口来定义就可以达到一个开闭原则的效果,这样我们在抽象的工厂类定义一个生产产品的方法,这个方法就是工厂方法,这也是工厂方法模式的由来,他具体的行为会有他的子类或实现类来实现.如果想生产某种产品,就定义一个新的产品,新的产品工厂类,这样

javascript设计模式二: 策略模式

策略模式指定义一系列算法,将它们一个个封装起来.将不变的部分与变化的部分隔开是每个设计模式的主题,策略模式同样如此,策略模式的目的就是将算法的使用与算法的实现分离开来. 策略模式的基础组成: 一个基于策略模式的程序至少要由两部分组成.第一个部分是一组策略类,策略类封装了具体的算法,并负责具体的计算过程.第二个部分是环境类Context,Context接收. 客户的请求,随后把请求委托给某一个策略类(发送消息给某个策略对象),要做到这点,说明Context中要维持对某个策略对象的引用. 简易表单校

浅谈设计模式(二):装饰器模式|中介模式|原型模式

装饰器模式(Decorator Pattern) 装饰器模式可用来给一个类动态添加功能,将其装饰成一个新的类.这就是装饰器的概念.看到这里我们可能会想,要达到这种效果,我们用子类继承父类不就可以了吗? 没错装饰器模式,本身是一种继承的替代方案.那既然是替代方案,那么自然就有它不一样的地方. 具体区别在哪里呢? 请看 装饰器模式更灵活:继承时父子类的关系是静态的,而装饰器模式是动态的,装饰类和被装饰类的关系是运行时候确认的 装饰类和被装饰类的耦合关系是松散的,各自可以独立变化 下面看看具体的代码.

设计模式 ( 二十 ) 访问者模式Visitor(对象行为型)

1.概述 在软件开发过程中,对于系统中的某些对象,它们存储在同一个集合collection中,且具有不同的类型,而且对于该集合中的对象,可以接受一类称为访问者的对象来访问,而且不同的访问者其访问方式有所不同. 例子1:顾客在超市中将选择的商品,如苹果.图书等放在购物车中,然后到收银员处付款.在购物过程中,顾客需要对这些商品进行访问,以便确认这些商品的质量,之后收银员计算价格时也需要访问购物车内顾客所选择的商品. 此时,购物车作为一个ObjectStructure(对象结构)用于存储各种类型的商品

设计模式(二)之策略模式

在新博客,传送门:狠狠的点击我吧!