OpenGL在什么样的领域才是主角?

从OpenGL入门到现在掌握OpenGL开发(仅仅是掌握而已)。随着对OpenGL理解的加深,也一点点的了解OpenGL所涉及的行业,有些行业OpenGL是主角,有些行业OpenGL是配角,之所以自己一直对OpenGL感兴趣是因为它是世界的图形API,就像C/C++一样。可能说到底,自己还是对计算机图形学技术感兴趣,就跟有人对互联网开发技术感兴趣,有人对智能手机APP感兴趣,有人对嵌入式技术感兴趣一样,有些人甚至对木马病毒技术感兴趣。。。这些对技术感兴趣的人都相信它们对将来有用。但有些场景OpenGL只不过是个渲染工具而已(如渲染地震波),而有些场景OpenGL技术则是至关重要的(如军事仿真、航空模拟器),就看你找工作时怎么选了,把自己定位成是什么样的开发者。

时间: 2024-10-09 09:17:15

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比较DirectX和OpenGL的区别

OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL.OpenGL的英文全称是"Open Graphics Library",顾名思义,OpenGL便是"开放的图形程序接口".虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,Open

OpenGL入门学习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的

【OpenGL】OpenGL初学

转载自:http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性

Android OpenGL ES(十四)gl10方法解析

Android 支持 OpenGL 列表 1.GL 2.GL 10 3.GL 10 EXT 4.GL 11 5.GL 11 EXT 6.GL 11 ExtensionPack 我们将使用 GL10 这个类开始接触 OpenGL,探索3D 领域. javax.microedition.khronos.opengles 接口GL10 上级接口:GL 下级接口:GL11 公共接口GL10继承于GL GL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能.OES_byte_coordin

opengl 库glew

OpenGL OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库.OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL.IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL.OpenGL的英文全称是“Open Graphics Library”,顾名思义,OpenGL便是“开放的图形程序接口”.虽然DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是不 能被取

OpenGL(八)使用 subroutine 切换可编程管线

Subroutine 功能是在OpenGL 4.0 版本号里才添加的.因此对于各种Android手机.这个功能基本跪了.假设你发现你的程序报错:ARB_shader_subroutine.那就说明当前显卡不支持.只是大体思路能够了解一下.由于思路相似的功能有其它的实现方式. 原理 在shader中声明一个函数变量,然后定义它的指针,并将其作为一个uniform变量公开出去.最后定义非常多复写函数就可以. 实现 由于版本号限制.使用 subroutine 要注意在shader中添加版本号的编译宏:

OpenGL笔记11

我们在前一课中,学习了简单的像素操作,这意味着我们可以使用各种各样的BMP文件来丰富程序的显示效果,于是我们的OpenGL图形程序也不再像以前总是 只显示几个多边形那样单调了.——但是这还不够.虽然我们可以将像素数据按照矩形进行缩小和放大,但是还不足以满足我们的要求.例如要将一幅世界地图绘制 到一个球体表面,只使用glPixelZoom这样的函数来进行缩放显然是不够的.OpenGL纹理映射功能支持将一些像素数据经过变换(即使是比较不规 则的变换)将其附着到各种形状的多边形表面.纹理映射功能十分强

OpenGL学习笔记之配置OpenGL

OpenGL是计算机图形学领域的一门入门语言,OpenGL开发库的一些文件在官网上可以下载到.里面包含三个文件,如下: 1.把在OpenGL开发库中LIB(库文件)glut.lib和glut32.lib(推荐把该文件下的库文件全部拷贝)这两个静态库函数库复制到文件目录的lib文件夹下 E:\编程软件\VC\lib. 2.将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到操作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)和C:\Windows\SysWOW64