stl_alloc.h分配器

五、分配器:

5.1、头文件:

  5.1.1、include<stl_alloc.h> //内存的分配。

  5.1.2、include<stl_construct.h> //对象的构造和析构。

  5.1.3、include<uninitialized.h> //对空间中的内存进行操作、 操作效率高。

5.2、分配,释放:

5.2.1、static void* allocate(size_t __n) //申请获得所需的这段空间,然后返回。
      {
        void* __result = malloc(__n);
        if (0 == __result) __result = _S_oom_malloc(__n); //如果分配失败就循环的进行搜索
        return __result;
      }

  5.2.2、 static void deallocate(void* __p, size_t /* __n */) //在标准的接口中做的都是适合大众的东西, 后期需要 simple_alloc 这样的一个类来进行包装,
      { //使其变成一个统一的接口,
        free(__p);
      } 

  5.2.3、 static void* reallocate(void* __p, size_t /* old_sz */, size_t __new_sz)
      {
        void* __result = realloc(__p, __new_sz);
        if (0 == __result) __result = _S_oom_realloc(__p, __new_sz);//如果分配失败就循环的进行搜索
        return __result;
      }

5.4、两级分配:

  5.4.1、一级分配器:__malloc_alloc_template

  5.4.2、二级分配器:__default_alloc_template

5.5、统一接口:

   simple_alloc
template<class _Tp, class _Alloc>

class simple_alloc //提供了一个统一的接口,调用起来更加的方便。
{            //在这个统一的接口中我们能申请我们需要的类型的内存空间大小。
public:
  static _Tp* allocate(size_t __n)
  {
    return 0 == __n ? 0 : (_Tp*) _Alloc::allocate(__n * sizeof (_Tp));
  }
  static _Tp* allocate(void)
  {
    return (_Tp*) _Alloc::allocate(sizeof (_Tp));
  }
  static void deallocate(_Tp* __p, size_t __n)
  {
    if (0 != __n) _Alloc::deallocate(__p, __n * sizeof (_Tp));
  }
  static void deallocate(_Tp* __p)
  {
    _Alloc::deallocate(__p, sizeof (_Tp));
  }
};
时间: 2024-12-28 04:09:19

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自己动手实现STL 01:内存配置器的实现(stl_alloc.h)

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这一节是讲空间的配置与释放,但不涉及对象的构造和析构,只是讲解对象构造前空前的申请以及对象析构后空间怎么释放. SGI版本的STL对空间的的申请和释放做了如下考虑: 1.向堆申请空间 2.考虑了多线程.但是这节目的只是讲解空间配置与释放,因此忽略了多线程,集中学习空间的申请和释放. 3.内存不足时的应变措施 4.考虑到了内存碎片的问题.多次申请释放小块内存可能会造成内存碎片. 在C++中,内存的申请和释放是通过operator new函数和operator delete函数,这两个函数相当于C语

stl_alloc.h

/* * Copyright (c) 1996-1997 * Silicon Graphics Computer Systems, Inc. * * Permission to use, copy, modify, distribute and sell this software * and its documentation for any purpose is hereby granted without fee, * provided that the above copyright n

STL stl_alloc.h

# // Comment By: 凝霜 # // E-mail: [email protected] # // Blog: http://blog.csdn.net/mdl13412 # # // 特别说明: SGI STL的allocator在我的编译环境下不使用内存池 # // 而其内存池不进行内存释放操作, 其释放时机为程序退出或者stack unwinding # // 由操作系统保证内存的回收 # # /* # * Copyright (c) 1996-1997 # * Silicon

STL六大组件之——分配器(内存分配,好深奥的东西)

SGI设计了双层级配置器,第一级配置器直接使用malloc()和free(),第二级配置器则视情况采用不同的策略:当配置区块超过128bytes时,视之为“足够大”,便调用第一级配置器:当配置区小于128bytes时,视之为“过小”,为了降低额外负担,便采用复杂的memory pool 整理方式,而不再求助于第一级配置器.整个设计究竟只开放第一级配置器,取决于_USE_MALLOC是否被定义: 1 #ifdef __USE_MALLOC 2 ... 3 typedef __malloc_allo

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全局的构造和析构函数: template <class _T1, class _T2> inline void _Construct(_T1* __p, const _T2& __value) { new ((void*) __p) _T1(__value); placement new运算符:在已分配的内存上构造函数对象.opreator new ,new opreator,placement new区别请<a target=_blank href="http://w

SGI-STL简记(一)-内存分配器解析

defalloc.h : 默认分配器allocator: 早期专用于HP的默认分配器,目前是不被赞成使用的: 仅提供了allocator模板简单封装,重声明(或类型外抛)一些必要的类型Type,此外提供申请和释放内存接口(底层直接使用全局::operator new和::operator delete进行内存分配和释放): 取引用的地址.取常引用的常量地址等接口: allocate:内部取消new申请内存时失败跳转处理函数而是直接抛出异常: init_page_size:申请页大小下最大空间大小

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在前面介绍的RB-tree红黑树中,可以看出红黑树的插入.查找.删除的平均时间复杂度为O(nlogn).但这是基于一个假设:输入数据具有随机性.而哈希表/散列表hash table在插入.删除.查找上具有"平均常数时间复杂度"O(1):且不依赖输入数据的随机性. hash table的实现有线性探测.二次探测.二次散列等实现,SGI的STL是采用开链法(separate chaining)来实现的.大概原理就是在hash table的每一项都是个指针(指向一个链表),叫做bucket.