1、全局代码中的this:始终指向window
2、函数代码中的this:
var foo = {x: 10}; var bar = { x: 20, test: function () { alert(this === bar); alert(this.x); } }; bar.test(); //bar对象调用test(): true, 20 foo.test = bar.test; foo.test(); //foo对象调用test(): false, 10
在通常的函数调用中,this是由激活上下文代码的调用者来提供的,即调用函数的父上下文(parent context )。this取决于调用函数的方式。
即使是正常的全局函数也会被调用方式的不同形式激活,这些不同的调用方式导致了不同的this值。
function foo() { alert(this); } foo(); // window alert(foo === foo.prototype.constructor); // true // 但是同一个function的不同的调用表达式,this是不同的 foo.prototype.constructor(); // foo.prototype
var foo = { bar: function () { alert(this); alert(this === foo); } }; foo.bar(); //foo、true var exampleFunc = foo.bar; alert(exampleFunc === foo.bar); //纯函数比较,是true // 再一次,同一个function的不同的调用表达式,this是不同的 exampleFunc();//window、false
引用类型
引用类型的值与函数上下文中的this值如何相关?——从最重要的意义上来说。 这个关联的过程是这篇文章的核心。 一个函数上下文中确定this值的通用规则如下:
在一个函数上下文中,this由调用者提供,由调用函数的方式来决定。如果调用括号()的左边是引用类型的值,this将设为引用类型值的base对象(base object),在其他情况下(与引用类型不同的任何其它属性),这个值为null。不过,实际不存在this的值为null的情况,因为当this的值为null的时候,其值会被隐式转换为全局对象。
var foo = { bar: function () { alert(this); } }; foo.bar(); //foo (foo.bar)(); //foo (foo.bar = foo.bar)(); //window (false || foo.bar)(); //window (foo.bar, foo.bar)(); //window
第二个例子:在组运算的返回中,我们得到仍是一个引用类型 foo.bar 。这就是this值为什么再次设为base对象,即foo。与下面这例子区别:
(function () { alert(this); })();//()左边不是引用类型,所以是window
第三、四、五例经过组运算后,得到的都不是引用类型,所以是window。
3、作为构造器调用的函数中的this:
function A() { alert(this); // 新创建的对象new A this.x = 10; } var a = new A();
在这个例子中,new运算符调用“A”函数的内部的[[Construct]] 方法,接着,在对象创建后,调用内部的[[Call]] 方法。 所有相同的函数“A”都将this的值设置为新创建的对象。
4、手动设置函数的this值
在函数原型中定义的两个方法(因此所有的函数都可以访问它)允许去手动设置函数调用的this值。它们是.apply和.call方法。他们用接受的第一个参数作为this值,this 在调用的作用域中使用。这两个方法的区别很小,对于.apply,第二个参数必须是数组(或者是类似数组的对象,如arguments,反过来,.call能接受任何参数。两个方法必须的参数是第一个——this。
var b = 10; function a(c) { alert(this.b); alert(c); } a(20); //10、20 a.call({b: 20}, 30); //20、30 a.apply({b: 30}, [40]);//30、40