IOS CALayer(二)

UIview内部有个默认的CALayer对象层,虽然我门不可以重新创建它,但是我门可以再其上面添加子层。

我们知道,UIView有 addSubview:方法,同样,CALayer也有addSublayer:方法。我门可以通过addSublayer:再已有layer上添加自层。

下面我门演示如何添加自层。

//
//  ViewController.m
//  CX - CALayer(二)
//
//  Created by ma c on 16/3/19.
//  Copyright ? 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化layer
    CALayer * layer = [[CALayer alloc]init];
    //设置layer的frame
    layer.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width, 200);
    //设置layer的背景颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    //再self.view.layer上添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];

}

@end

除了这种简单的图层,我门还可以设置图片的图层。(layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"nvshen.jpg"].CGImage;)

//
//  ViewController.m
//  CX - CALayer(二)
//
//  Created by ma c on 16/3/19.
//  Copyright ? 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved.
//

#import "ViewController.h"

@interface ViewController ()

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    //初始化layer
    CALayer * layer = [[CALayer alloc]init];
    //设置layer的frame
    layer.frame = CGRectMake(0, 20, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
    //添加图片
    layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"nvshen.jpg"].CGImage;
    //设置layer的背景颜色
    layer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor;
    //再self.view.layer上添加layer
    [self.view.layer addSublayer:layer];

}

@end

下面引用MJ神的讲解:

为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?

* 首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

* 其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用

* 因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

* 不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef

UIView和CALayer的选择

* 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以

* 所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以

* 当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级

UIView和CALayer的其他关系

* UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层

* UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层

* 下面再看一张UIView和CALayer的关系图:

如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。

时间: 2024-10-08 10:44:52

IOS CALayer(二)的相关文章

二维码扫描(iOS原生二维码扫描)

一.关于二维码扫描的第三方库有很多:例如比较常用的两个 1.ZBar SDK ZBar为我们提供了两种使用方式,一种是直接调用ZBar提供的ZBarReaderViewController打开一个扫描界面,另一种方式是使用ZBar提供的可以嵌在其他视图中的ZBarReaderView,实际项目中我们更可能会使用第二种方式,这可以让我们对界面做更多的定制,详细的百度查找相关文档来看. 2.ZXing(Github镜像地址)是一个开源的条码生成和扫描库(开源协议为Apache2.0).它不但支持众多

iOS CALayer讲解

iOS CALayer讲解 分类: CALayer2014-09-09 13:57 450人阅读 评论(0) 收藏 举报 CALayer 一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个文本输入框.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层 @pro

iOS开发-二维码扫描和应用跳转

iOS开发-二维码扫描和应用跳转 序言 前面我们已经调到过怎么制作二维码,在我们能够生成二维码之后,如何对二维码进行扫描呢? 在iOS7之前,大部分应用中使用的二维码扫描是第三方的扫描框架,例如ZXing或者ZBar.使用时集成麻烦,出错也不方便调试.在iOS7之后,苹果自身提供了二维码的扫描功能,从效率上来说,原生的二维码远高于这些第三方框架.本文讲解如何使用原生框架实现二维码扫描功能,并且进行扫描后的项目跳转.ps:本期的源代码会在文章结尾给出链接 扫描相关类 二维码扫描需要获取摄像头并读取

iOS之二维码的制作与扫描

IOS之二维码的制作与扫描     二维码SDK的Dome“QRCode”中制作libqrencode库文件,扫描ZBarSDK库文件1.制作二维码  /*字符转二维码导入 libqrencode文件添加  #import "QRCodeGenerator.h"@property (strong , nonatomic) UIImageView* qRImageView;- (void)viewDidLoad{    [super viewDidLoad];    self.qRIma

iOS 花式二维码生成和二维码识别

iOS 原生的二维码识别非常之棒,反正比 ZXing 和 ZBar 效果都好些,所以以后打算尽量用原生的二维码识别,然后最近把原生的二维码生成也顺便做了一遍,并且在原有基础上加了一些样式参数,封了一个小库方便以后使用. 项目地址:https://github.com/EyreFree/EFQRCode EFQRCode 是一个用 Swift 编写的用来生成和识别二维码的库,它基于系统二维码生成与识别进行开发. 生成:利用输入的水印图/图标等资源生成各种艺术二维码: 识别:识别率比 iOS 原生二

Use GraceNote SDK in iOS(二)获取音乐的完整信息

在需求彻底明朗化,外加从MusicFans转到GraceNote,再从GraceNote的GNSDK转到iOS SDK后,终于完成了在iOS上通过音乐的部分信息获取完整信息的功能了.(好吧,我承认是相对完整...) 首先介绍下在项目中配置GraceNote的iOS SDK. SDK的下载地址:Mobile Client 注意要先登录才能见到文件的下载链接.另外官网还给出来一个SDK的配置文档,完全跟着走在Xcode 5是走不通的,不过也具有一定的指导作用,建议看一看. 下载解压后,新建一个工程,

iOS -- CALayer之简单的使用

一.简单介绍 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮.一个文本标签.一个图标等等,这些都是UIView. 其实UIView之所以能够显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层,在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层. 当UIView需要显示到屏幕时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了U

iOS CALayer视图图层

在iOS中都会牵扯到图形转换,动画效果,添加视图,等等的一系列问题,在设计页面,设计图形,添加动画的时候都会使用到这个知识. 简单的说他就是视图的图层,但又不是视图,因为视图可以和用户交互,添加响应事件,添加视图等等,但是CALayer并不可以添加响应事件等等,它只是一个视图的图层,就是这个图片的显示层,展示层,只能够显示内容,比如展示背景颜色,展示图片,设置边框,等等. UIView上面的rootLayer 发生改变的话 子图层也会发生变化 如果想要改变 button的视图形状边框等,要改变的

猫猫学IOS(二十五)UI之触摸事件

猫猫分享,必须精品 原创文章,欢迎转载.转载请注明:翟乃玉的博客 地址:http://blog.csdn.net/u013357243?viewmode=contents iOS中的事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件;iOS中的事件可以分为3大类型: 响应者对象–UIResponder 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象" UIApplication.UIViewController.UI