转机!手游联运能突围手游三座大山?

近几年手游发展的趋势化越来越明显,中重度手游以及手游IP化的目标明确。其实就目前的形式来看,手游CP对于渠道的依赖所占的比例还是很高的,不过相较于2014年也就是手游爆发年来看比例有大幅下降的趋势。手游三大渠道把控着中国手游百分之八十的份额,导致中小心手游企业之间在激烈的竞争,手游市场的洗牌重组也是十分常见的。

国内目前的手游发行大体上分为两种:联运、独代。

独代就是发行商先给一笔版权金把你的游戏独家代理过来,由他全权负责推广和运营,分成比例会相对高一些,而且如果拿到一款不错的游戏,收入也会不错,但关键问题是现金流会比较高,纯利润比较低,原因就是发行商需要花大量的费用去买广告。

联运则是大部分有用户资源的平台商选择的方式,他只负责推广,有可能会负责部分的运营和客服,分成比例低,但是因为是自己的用户资源,推广上不需要发钱,所以实际的利润会比较高。而且,因为游戏品牌和用户群并不会被联运商独享,所以,联运发行商不会考虑CP游戏品牌的全面受益,更多的是需要计算自己的利益,做的仅仅是自己渠道和用户资源内的宣传,非常有局限性。

就以上亮点而论的话,联运和独代都有自己的利弊,但是要知道独代对于公司资金的要求是很高的,腾讯、百度、360这三家大公司来说,独代那都是小意思,如果中小型企业也依葫芦画瓢,公司经济在不是很雄厚的基础上选择独代,那么后果将是不堪设想的。

对于现在处境尴尬的中小手游企业来说,笔者在此建议可以先手游联运。手游联运对于中小企业来说更加的平稳,在原有用户基础上,可以不断吸收新用户。同时还能准确定位用户,实时了解资金流向。手游联运平台相较于现在泛滥的应用商店来说更容易让用户耳目一新,所以说,手游联运平台www.yyjia.com就目前的情况而言会更加适合中小手游企业。

时间: 2024-12-17 04:08:56

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