4、Math对象

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 2 <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
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 4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
 5 <title>Math对象的方法</title>
 6 <script type="text/javascript">
 7 window.onload=function(){
 8   var str=Math.ceil(25.1)+"<br/>";  //上舍入,由小数点就进1
 9   str+=Math.floor(26.5)+"<br/>"; //对数进行下舍入,由小数点就省略
10   str+=Math.round(25.5)+"<br/>"; //四舍五入
11   str+=Math.random()+"<br/>";  //随机数,0-1不包含0和1
12   document.getElementsByTagName("div")[0].innerHTML=str;
13 }
14 </script>
15 </head>
16 <body>
17 <div></div>
18 </body>
19 </html>

Math对象

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时间: 2024-08-06 03:34:17

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javascript类型系统——Math对象

× 目录 [1]常量 [2]函数 前面的话 javascript使用算术运算符实现基本的算术运算,如果要实现更加复杂的算术运算,需要通过Math对象定义的常量和函数来实现.和其他对象不同,Math只是一个静态对象,而并没有Math()构造函数.实际上,Math只是一个由Javascript设置的对象命名空间,用于存储数学常量和函数.本文将详细介绍Math对象 new Math();//Uncaught TypeError: Math is not a constructor 常量 Math对象一

JavaScript--基本包装类型+Math对象

1. 基本包装类型 1)为了便于操作基本类型值,ECMAScript提供了3个特殊的引用类Boolean, Number, String       每当读取一个基本类型值的时候,后台就会创建一个对应的基本包装类型对象,从而可以使我们调用一些方法操作这些数据.    var s = "briup";    s.substring(2);       后台会自动完成以下操作:    a.创建String类型的一个实例    b.在实例上调用指定的方法    c.销毁这个实例 2)基本包装

javascript 引用类型 - 内置对象(Math对象)

javascript 有很多不必显示地实例化内置对象,因为他们已经实例化了,如前面介绍的Object,Array,String. 然后还有两个单体内置对象:Global和Math. Global对象可以说是比较特殊的一个对象,因为你看不到他的存在,所有全局作用域定义的属性和函数,都是Global对象的属性. 这里学习讨论一下Math对象 Math对象和其他计算方法相比,这个对象提供的计算功能执行起来要快得多,而且还提供了辅助完成这些计算的属性和方法. min()和max() 这个可以确定求组一组

DATE日期&#183;&#183;MATH对象

1.Date日期 --Date 对象用于处理日期和时间. Date 对象的语法: var myDate=new Date() 2.Date 对象方法 eg: <style type="text/css"> #date{ width: 400px; height: 30px; } </style> <body> <input type="text" id="date"> <input type=

JS 引用类型 Math 对象 JS学习笔记2015-7-3(第74天)

在ECMAScript中,为保存数学公式和信息提供了一个公共位置,即Math对象. 1.Math对象的属性: 2.Min()和Max()方法: 3.舍入方法: 4.random() 方法==> Math.random() 方法返回大于等于0小于1的一个随机数. 利用Math.random()从某个整数范围内随机选择一个值: 值 = Math.floor( Math.random() * 可能值的总数 + 第一个可能的值) 例如:var num = Math.floor(Math.random()

JS内置对象-String对象、Date日期对象、Array数组对象、Math对象

一.JavaScript中的所有事物都是对象:字符串.数组.数值.函数... 1.每个对象带有属性和方法 JavaScript允许自定义对象 2.自定义对象 a.定义并创建对象实例 b.使用函数来定义对象,然后创建新的对象实例 二.JS内置对象-String 1.string对象 string对象用于处理已有的字符串 字符串可以使用单引号或者双引号 2.indexOf( )  在字符串中查找字符串,如果匹配成功返回首字母所在的位置,否则返回-1 3.match() 匹配成功,返回匹配成功的数组,

javascript 之算术运算(Math对象的运用)

Javascript支持复杂的算术运算,这些复杂的算术运算通过作为Math对象的属性定义的函数和常量来实现: Math.pow(2,53)            // =>   2的53次方,幂的运算 Math.round(.6)             // =>   1.0:四舍五入 Math.ceil(.6)                // =>   1.0:向上求整 Math.floor(.6)              // =>   0.0:向下求整 Math.ab

Math对象产生随机数一个小应用

<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>demo-color</title> <link rel="stylesheet" href="http://apps.bdimg.com/libs/bootstrap/3.3.0/css/bootstrap.min.css"> <scri

cocos2d-js中Math对象的常用方法总结

1.丢弃小数部分,保留整数部分 parseInt(5/2) 2.向上取整,有小数就整数部分加1 Math.ceil(5/2) 3,四舍五入. Math.round(5/2) 4,向下取整 Math.floor(5/2) 二.Math 对象的方法 1. Math.abs(num) : 返回num的绝对值 2. Math.acos(num) : 返回num的反余弦值 3. Math.asin(num) : 返回num的反正弦值 4. Math.atan(num) : 返回num的反正切值 5. Ma