转发 orz潸然 http://user.qzone.qq.com/1072804126/blog/1472256491 这些猫也许是学校给我唯一的骄傲 上面一句是Candy?瞎扯,下面是正文 一年蛰伏,八方追寻。 锦瑟流年,是谁闯进神圣的学府 第一说 • 猫生偷闲 且卧红砖睡 何处睡姿最销魂 懒起画蛾眉 醉倚绿荫眠一晌 却是谁家逍遥 梦里有伴不觉寒 窗里是猫爸的屋子,窗外是满满的心安 醉卧花场君莫笑 第二说 • 花间猫事 精致的剪影,照与花看 绝冠芳丛 花不乱,迷猫眼 花比猫瘦 不是漫不经心,这叫漫步群芳片叶不沾身 花与我孰美 第三说 • 埃及神庙 据说埃及神庙前的神猫像 一站便站出五千年的感觉 本尊烦着呢 快快,去站班了 是谁在神坛上打盹 第四说 • 有没有一次回眸 有没有一次回眸,让你看到老虎的影子 有没有一次回眸,让你知道什么是冷傲 有没有一次回眸,让你庆幸那一眼的缘分 有没有一次回眸,是你琢磨不透的随意 有没有一次回眸,让你想起那一年无忧的自己 有没有一次回眸,让你觉得所有的星星都落到它的眼中 第五说 • 一眼千年 没有焦点的凝视,是它特有的呆萌 远远的,亮亮的 这是一只喜欢对视的喵 第六说 • 好奇宝宝 惊问客从何处来 探索世界,从墙角开始 麻麻伦家下不来了喵 小时不识月,呼作白玉盘。又疑瑶台镜,飞在青云端。 外面的世界,有小鱼干吗? 第七说 • 风卷残云 在平一,饭点奔忙的不止是学生,还有喵 群猫排衙 猫爸自制猫粮,吃的永远是温度 没空理你 第八说 • 猫生天伦 有阳光,有宝贝,有猫爸,幸福若此 我头上的兄弟 走的便是成双入对 那是几番天真无邪 一生一世一双猫 西子河畔的一家猫,醺醺然的是气质。 第九说 • 我思故我在 思考猫生,背影就足矣 思考的一般步骤?闭眼凝神深呼吸 思考什么?无非是猫爸什么时候来 谁说我在睡觉? 安啦,思考是人类才干的傻事,本尊补眠去也 第十说 • 树干情缘 因为你是一只喵儿,所以你有把校园一切树木当成猫爬架的特权 第十一说 • 躲猫猫 它是虚无缥缈的存在 你的绿宝石出卖了你 没藏完整啊 带着好奇心是玩不好捉迷藏的 第十二说 • 一次美丽的邂逅 夕阳西下,我遇到一只白绒球 一只波斯猫一样的小精灵 它好奇地挪来,踩着优雅的从容 夕阳的余晖里,是柔和的神圣 斜阳带意,把这里留恋成红尘仙境 它羞涩的伙伴,都是桃花源走出的精灵 留给我一抹黄昏的倩影,它走得悄无声息 邂逅随缘,只愿再会黄昏 ………… 一年尔尔,平一的浮生猫绘却总也说不完 只愿岁月静好,只愿现世安稳 只愿这群落入人间的精灵能在猫爸的庇护下平安幸福,闲逸无忧 谁是谁的归人过客,又有什么关系呢 |
浮生猫绘——落入平一的精灵
时间: 2024-10-29 19:06:10
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100本最棒的幼儿绘本推荐
六一儿童节给孩子最好的礼物,就是书.最棒的幼儿绘本——不一定是最权威的,但是经过多位教育界人士.海归.资深家长严格筛选,它们一定是亲切的.耐读的.经典的. 1.<我爸爸>:对爸爸的描述,孩子很有共鸣 (英)安东尼·布朗著.余治莹译,河北教育出版社 这本书的图大而夸张,文字很少,关键是书中的爸爸和现实中孩子对爸爸的印象超级一致,孩子会觉得说的是自己的爸爸.有一幅画配文说“爸爸吃得像河马一样多”,宝宝觉得很有趣. 2.<石头汤>:法国故事却很有中国味 (美]琼·穆特著,南海出版公司 这
15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每个精灵都是上辈子折翼的天使
重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30475395 Sprite Sprite 可以说是游戏中最重要的组成元素: 它描述了游戏中的精灵,是 Node 的一个最重要也最灵活的子类. Sprite 很重要,它代表了游戏中一个最小的可见单位, 同时Sprite 也很灵活,它装载了一个平面纹理,具有丰富的表现力,而且 可以通过多种方式加载. 如果说 Scene 和 Layer 代表了宏观的游戏元素
Python游戏引擎开发(五):Sprite精灵类和鼠标事件
本次来实现Sprite类和鼠标事件. 说起这个Sprite啊,涉及过2D游戏研究领域的看官应该都听说过它.它中文原意是"精灵",不过在不同人的眼中,它所表示的意义不同.比如说在cocos2d中,它可以是一张图片.不过在flash中,Sprite是一个类似于"层"的家伙.当然你把它定义为层并不是很准确,实际上它是一个含显示列表的显示对象.什么意思呢?各位看官如果阅读了前面的章节,那对显示列表并不陌生.它说白了就是一个包含其他显示对象的容器. 那也许你会想,为什么要有这
cocos2dx层精灵、以及精灵的动画与动作
层 精灵 精灵不一定是静态的.通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动.旋转.缩放.变形.显现消失.动画效果 (类似 GIF 动画)等.精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏. 从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来.为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要绘制层中的精灵.因此,关系图实质上安排了图元的绘 图方式,关系图中的每一个元素称作节点(node),关系图则称作渲染树(rendering tree).渲染场景的过程就是遍历 渲染树的过程.
[OpenGL] 基于纹理绘制的透明精灵
在二维游戏中,我们几乎绕不开精灵绘制这一过程,除了直接在opengl读入图像并绘制外,我们更常使用纹理来完成这一过程,把纹理贴到在xy平面上的面片,做出二维游戏的效果. 这样我们可以很方便的使用opengl提供给我们的一些方法来执行精灵的变换,而不是使用大量的贴图来手工完成变换过程:同时,还可以通过调节深度信息来确定物体的遮挡关系,而不用花心思考虑绘制的先后顺序,因为我们知道,在二维世界里,谁遮挡谁是和绘制顺序相关的. 但是,我们也发现,我们的精灵不总是四四方方的,所以纹理加载进来后会有背景色,
精灵菜单
偶尔在知乎上看到 豌豆荚工作氛围和企业文化都比较好,有归属感,多写写博客,希望能被豌豆荚发现. 一.功能介绍 1.简述 这是一个自定义菜单View,包含菜单按钮和子菜单列表.只是基础呈现. 2.功能描述 a.支持与该菜单的各种交互,包括:单机.双击.上下左右滑动.长按等: b.单次点击,可隐藏或显示子菜单列表: c.长按,可托拽到任意位置: d.拖动过程中,子菜单列表始终环绕在菜单按钮周围: e.支持任意个子菜单,支持动态增加.减少子菜单数量: f.菜单按钮View可随意更改. 3.动画演示
openGL点精灵PointSprite详解: 纹理映射,旋转,缩放,移动
第一,什么是点精灵 openGL的图形由顶点构成,以后利用顶点进行纹理的映射.点精灵就是,一个顶点被当作一个精灵来处理.特别之处就是,一个顶点也可进行纹理贴出.例如,原来是个顶点构成的一个矩形,现在一个顶点就可以完成了.瞬间我们就可以想想,粒子效果,那些云雾水流火花什么的用了点精灵,就可以瞬间减少3个顶点的计算,glDrawArrays使用GL_POINT就可以了,完全也不需要什么顶点索引了.这是非常诱人的效率. 第二,点精灵的局限 一个顶点缩放都必须是矩形.并且大小的最大最小值是有范围的,每个
腾讯首款区块链游戏23日发布,腾讯精灵还是腾讯妖怪?
昨天,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈在2018年中国"互联网+"数字经济峰会金融分论坛上透露,腾讯将于4月23日发布首款区块链游戏. 据悉,腾讯首款区块链游戏代号"Z".腾讯将会注重对区块链底层技术的应用,以提升"Z"的可玩性和真实性. 那么,腾讯的首款区块链游戏会是什么样的呢?我们不妨先做一些猜想. 一.从国内的区块链游戏说起 玺哥注意到,腾讯首款区块链强调的是"可玩性"和真实性.在说区块链游戏的"可玩性"和
[lua]紫猫lua教程-命令宝典-L1-01-02. 变量
L1[变量]01. 变量命名规则 命名规则:数字字母下划线构成 但是不能数字开头 不推荐中文名 很多都是不支持中文 但是在一些其他的编辑器里面 比如触摸精灵 之类的 就可以 注意 :变量命名必须要包含一定涵义 比如我们要用变量存储一个年龄数值 比如我们用 x=18 别人看我们的源码 看到这里 她不明白 X这个变量为18代表什么意思 如果我们用age=18 那么他一看就明白了 方便我们自己 也方便他人 这个是一个良好的习惯 值得培养 注意 变量名区分大小写 注意:变量名有一些系统保留字