23种设计模式

一、责任链模式的介绍

责任链模式用简单点的话来说,将责任一步一步传下去,这就是责任,想到这个我们可以相当击鼓传花,这个是为了方便记忆,另外就是我们在项目中经常用到的审批流程等这一类的场景时我们就可以考虑是否可以使用责任链模式。下面的介绍将会按照这个审批的例子写Demo;

二、责任链模式的Demo

//采购请求
    public class PurchaseRequest
    {
        //金额
        public double Amount { get; set; }
        //产品名字
        public string ProductName { get; set; }

public PurchaseRequest(double amount,string productName)
        {
            Amount = amount;
            ProductName = productName;
        }
    }

//审批人。
    public abstract class Approver
    {
        
        public Approver NextApprover { get; set; }

public string Name { get; set; }

public Approver(string name)
        {
            Name = name;
        }

public abstract void ProcessRequest(PurchaseRequest purchaseRequset);

}

//管理者
    public class Manager : Approver
    {
        public Manager(string name) : base(name)
        {

}

public override void ProcessRequest(PurchaseRequest purchaseRequset)
        {
            if (purchaseRequset.Amount < 10000)
            {
                Console.WriteLine("{0}-{1} approved the request of purshing {2}", this, Name, purchaseRequset.ProductName);
            }
            else if(NextApprover!=null)
            {
                NextApprover.ProcessRequest(purchaseRequset);
            }
        }
    }

//副总
    public class VicePresident : Approver
    {
        public VicePresident(string name) : base(name)
        {
        }

public override void ProcessRequest(PurchaseRequest purchaseRequset)
        {
            if (purchaseRequset.Amount < 20000)
            {
                Console.WriteLine("{0}-{1} approved the request of purshing {2}", this, Name, purchaseRequset.ProductName);
            }
            else if (NextApprover != null)
            {
                NextApprover.ProcessRequest(purchaseRequset);
            }
        }
    }

//总经理
    public class President : Approver
    {
        public President(string name) : base(name)
        {
        }

public override void ProcessRequest(PurchaseRequest purchaseRequset)
        {
            if (purchaseRequset.Amount < 100000)
            {
                Console.WriteLine("{0}-{1} approved the request of purshing {2}", this, Name, 
                    purchaseRequset.ProductName);
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("我们需要组织会议");
            }
        }
    }

三、Demo位置

GitHub:https://github.com/wangtongzhou520/Designpattern

  

时间: 2024-10-11 01:25:44

23种设计模式的相关文章

Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

23种设计模式【转】

23种设计模式 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13.

0. Java开发中的23种设计模式详解(转)

设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周

23种设计模式全解析

一.设计模式的分类 总体来说设计模式分为三大类: 创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. 结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 其实还有两类:并发型模式和线程池模式.用一个图片来整体描述一下: 二.设计模式的六大原则 总原则:开闭原则(Open C

c#中的23种设计模式

C# 23种设计模式汇总 创建型模式 工厂方法(Factory Method) 在工厂方法模式中,工厂方法用来创建客户所需要的产品,同时还向客户隐藏了哪种具体产品类将被实例化这一细节.工厂方法模式的核心是一个抽象工厂类,各种具体工厂类通过抽象工厂类将工厂方法继承下来.如此使得客户可以只关心抽象产品和抽象工厂,完全不用理会返回的是哪一种具体产品,也不用关系它是如何被具体工厂创建的. 抽象工厂模式(Abstract Factory) 抽象工厂模式的主要优点是隔离了具体类的生成,使得客户不需要知道什么

iOS 23 种设计模式

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有: 一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类. 三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类. 四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使

自己用:23种设计模式+UML入门

学习设计模式之前,总是需要UML来辅助 UML的入门 设计模式的灵魂在于:灵活地多态,继承,封装. 把你所描述的类,抽象出一个关键词,形成父类,再把他继承.实现接口 但是继承还是不太好,因为增加了很多冗余成分,所以产生了组合. 运用组合实现了多态里面的东西 对话的形式来写技术可能会更好啊. 老板:小朱啊,今天给我讲一下责任链设计模式吧 我:责任链设计模式啊,我昨天试着写着写着也不知道哪里出错了,他是把策略这个关键词封装成一个数组,然后如果你想添加新的策略的时候,可以在里面直接添加一个策略元素,这

设计模式学习第一天:23种设计模式(全)

C#常见的设计模式 一.概要: 模式分为三种,设计模式.体系结构模式与惯用法.其中惯用法是一种语言紧密相关的模式,例如,定界加锁模式其实是一种惯用法. 在C#项目开发过程中,很多情况下您已经使用了某些模式,但或许您并不知道自己所使用的这种解决方案是一种已经被总结归纳的模式. 工厂.策略.桥接.模板方法.代理等等23种Gof经典模式是属于设计模式,设计模式的粒度相对较小,基本上用于提高模块内部的可扩展性和可维护性需求 三层.MVC.IoC/DI等属于体系结构模式,粒度比设计模式大,它是从项目的整体

Java经典23种设计模式之结构型模式(二)

接上篇,本文介绍结构型模式里的组合模式.装饰模式.外观模式. 一.组合模式(Composite) 组合模式:将对象组合成树形结构,表示"部分--整体"的层次结构.最终达到单个对象和组合对象的使用具有一致性.单看这句话貌似有点抽象,其实比较简单. 以李云龙的独立团为例,目的要统计赵嘉宇一战共歼灭敌人多少个.最高的级别是团,一个团有若干个营,一个营有若干个排,一个排有若干个战士.(为了简化问题,排下面就不设行政单位了).很自然的,李云龙给营长开会回去给老子统计.营长回去给各个排长开会,赶紧

23种设计模式(转)

设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周