YV12和NV12格式

害怕搞忘 直接保存图片

时间: 2024-10-06 10:35:45

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NV12格式介绍

YV12和NV12都是YUV420平面格式中的一种,其中YV12格式在我所接触的项目中使用得比较多,而NV12是Intel制定的的格式,在Intel的平台显示和支持性能最值,NV12 是用于 DirectX VA 的首选 4:2:0 像素格式. 关于YV12和NV12的内存布局格式说明如下: 1.YV12格式内存布局为 2.NV12格式内存布局为 3.YV12转RGB 在项目的前期由于时间过紧,在截图功能时没有考虑周全,截图之后有两个问题:颜色偏蓝.图片只有左边一半大小,虽然回放时是全屏的,尺寸

X264支持输入NV12格式

X264支持输入NV12格式 一般编码器(例如JM)输入格式是YUV420(YV12),H.264标准也介绍的是YUV420的输入.X264编码器的输入也一般是YUV420格式,但是在内部帧的存储方式上x264采用的是NV12.因为一般编码器对U,V两通道的处理方式是相同的,例如他们有相同的QP,宏块划分,参考帧ID,运动矢量.因此对于U,V两通道的数据读取是一致的,这样NV12 UV两通道交织存储比YV12 UV两通道分别存储在数据访问上具有更高的效率.基于这样的考虑,x264内部帧(包括输入

(转)YV12 and NV12

用videoCapture和IAMStreamConfig拿到的支持的格式列表.发现支持2中图像格式,YV12和NV12.具体是怎么样的内存分布不知道.查了些文档.自己修改了几个图.看出了点端倪 YV12先看看 http://www.fourcc.org/yuv.php 上比较标准的定义: YV12 This is the format of choice for many software MPEG codecs. It comprises an NxM Y plane followed by

图像YUV格式介绍

1 YUV格式简介 YUV格式,与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它将亮度信息(Y)与色彩信息(UV)分离,没有UV信息一样可以显示完整的图像,只不过是黑白的,这样的设计很好地解决了彩色电视机与黑白电视的兼容问题.并且,YUV不像RGB那样要求三个独立的视频信号同时传输,所以用YUV方式传送占用极少的频宽. YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所

Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频

Android通过OpenGl Es渲染NV21格式视频 第一次写博客(主要是写给自己的),请各位大神多多指教!!! 提取NV21格式视频中的YUV分量 YUV,分为三个分量,"Y"表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而"U"和"V" 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色. 对于Android Camera录制视频,大多数使用的是NV21(默认格式)和NV12

YUV格式浅析

YUV格式,从输入源端理解,对应码流的采样格式,主要的采样格式有YCbCr 4:2:0.YCbCr 4:2:2.YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4等: 从输出端理解,可以理解为解码后视频数据在解码器内存中的组织布局. YUV码流的存储格式其实与其采样的方式密切相关. YUV格式有三大类:planar,semi-planar 和packed. 1 planar(平面)格式 对于full planar的YUV格式,Y/U/V是分开存放的,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的

使用D3D渲染YUV视频数据

源代码下载 在PC机上,对于YUV格式的视频如YV12,YUY2等的显示方法,一般是采用DIRECTDRAW,使用显卡的OVERLAY表面显示.OVERLAY技术主要是为了解决在PC上播放VCD而在显卡上实现的一个基于硬件的技术.OVERLAY的出现,很好的解决了在PC上播放VCD所遇到的困难.早期PC处理能力有限,播放VCD时,不但要做视频解码工作,还需要做YUV到RGB的颜色空间转换,软件实现非常耗费资源,于是,YUV OVERLAY表面出现了,颜色空间转换被转移到显卡上去实现,显卡做这些工

利用FFmpeg玩转Android视频录制与压缩(二)<转>

转载出处:http://blog.csdn.net/mabeijianxi/article/details/72983362 预热 时光荏苒,光阴如梭,离上一次吹牛逼已经过去了两三个月,身边很多人的女票已经分了又合,合了又分,本屌依旧骄傲单身.上一次啊我们大致说了一些简单的FFmpeg命令以及Java层简单的调用方式,然后有很多朋友在github或者csdn上给我留言,很多时候我都选择避而不答,原因是本库以前用的so包是不开源的,我根本改不了里面东西.但是这一次啊我们玩点大的,我重新编译了FFm

图解YUV420

YUV格式有两大类:planar和packed.对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V.对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的. YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值:而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色. 与我们熟知的RGB类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系