fxmaker基本使用

环境搭建

  unity使用5.0.1版本,fxmaker使用1.5.1版本,新建工程导入即可。

基本界面

如上图,此插件有两个目录,IGSoft_Resources存放资源,IGSoft_Tools是使用工具。我们双击sceneFXMaker,然后运行,就得到了fxMaker的使用界面。

界面主要分为七个部分,左上角为主菜单,主菜单的右边为MainToolbar,MainToolbar的右边为摄像机设置,主菜单下面为prefabs窗口,正中间为显示窗口,显示窗口右边为具体gameobject物体,显示窗口下面为播放选项设置。

主菜单

  这里介绍

MainToolbar

摄像机设置

Prefabs窗口

显示窗口

Gameobject窗口

播放选项窗口

时间: 2024-12-22 21:58:48

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FxMaker使用方法

第一步:选中sceneFxMaker场景,运行 第二步:运行界面,选中EffectParticle制作粒子特效 第三步:随便点中一个粒子特效,如下所示 第四步:点中右侧的"Explosion16",右键,选择Copy进行复制 第五步:这两个文件加里边可以手动添加需要制作的效果,现选中  "1Project" 第六步:点击New创建,选择Empty一个空的 在上方输入框中输入名字,将其命名为"abcd" 第七步:选中左侧的"abcd&qu

FxMaker用法

第一步:选sceneFxMaker幕后,执行 第二步:执行界面,选中EffectParticle制作粒子特效 第三步:随便点中一个粒子特效.例如以下所看到的 第四步:点中右側的"Explosion16",右键,选择Copy进行复制 第五步:这两个文件加里边能够手动加入须要制作的效果,现选中  "1Project" 第六步:点击New创建.选择Empty一个空的 在上方输入框中输入名字,将其命名为"abcd" 第七步:选中左側的"abcd

摄像机移动 ,旋转控制脚本

摘自FXMaker插件 // ---------------------------------------------------------------------------------- // 摄像头控制 // FXMaker // Created by ismoon - 2012 - [email protected] // // ------------------------------------------------------------------------------

Unity3D常用插件下载及使用方法

临近年假,好不容易有时间歇歇,偶然看到一个视频教程讲的是PlayMaker,本着认真学习的态度去Asset Store下载,结果收费,于是果断去度娘下载免费版,结果看到一篇文章讲的是Unity3D常用插件,网址:http://jingyan.baidu.com/article/7f766daf4ef2844100e1d079.html ,想想自己也有小半年unity经验了,于是整理了一下自己用过的插件并附上下载地址. 1. NGUI,这个不用多说,上官网:http://www.tasharen.

Unity NGUI 使用经验

在.NET下使用了约2个月的Unity NGUI后,感觉.NET cs用起来还比较容易上手,Unity 2D项目中使用NGUI也非常好用.其丰富的库支持,让愿意花时间的人一学就会用,比如我们用得比较多的,iTween/EasyTouch/FxMaker/UnityVS等.尤其UnityVS让原来使用VS习惯的人,用起来那叫一个爽! 费话不多说了,下面说说我们以开发过程中解决的一些问题和关注的一些参数问题. 作为一个程序,保障游戏的流畅性是游戏可玩性高的重要基础. 1. 尽量把Draw Calls

unity 面试题(答案)

一.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作.渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去.主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->光栅化. 二.如何优化内存?有很多种方式,例如1.压缩自带类库:2.将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接Destroy掉:3.释放AssetBundle占用的资源:4.降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小: