接口的游戏

在一个游戏中,有盗贼,猎人,医生,农民,士兵几类人,这些人都有名称、等级,还可以自己介绍自己;
其中,
盗贼可以偷盗。
刺客也可以偷盗。
猎人可以打猎。
农民可以采矿。
盗贼、猎人和刺客可以攻击。
农民、医生可以治疗。
士兵可以抵抗盗贼、猎人和刺客的攻击。
设计这个系统。

先创建几个接口,有采矿,盗猎,抵抗,攻击,偷盗,治疗的接口然后在写子类

时间: 2024-12-27 22:09:38

接口的游戏的相关文章

游戏音频技术备忘 (二) 关于游戏开发

千里之行始于足下,一款游戏如何从无到有?诗人构思许久后动笔写作,音乐家在乐谱与乐器间来回修改,画家调节颜料比例涂抹在画布上,文学音乐绘画都要经历如上所述大致相同的创作流程.游戏不同与往,游戏杂糅了几乎所有艺术形式的特征,一方面我们还要进行传统的 文学音乐绘画创作,另一方面我们要额外考虑如何把这些各自分隔的内容糅合在一起,并且提供一套交互系统用以产生变化,这时候我们就需要一个工程师来实现这一目标. 作为电子游戏,建构虚拟世界的根基是各类的计算机硬件,我们需要一块屏幕用以显示图像,一只喇叭用以播放声

高效率完成一次接入80个手游渠道SDK——游戏接入SDK服务端篇

1 概要    通常,游戏开发商并不会只在一个渠道上线他们的游戏,接入越多的渠道,代表着可能获取越多的用户,但同时也代表着越多的接入SDK工作量.工期和费用.一款游戏要有足够的用户,甚至需要接入30家以上的各种渠道,以保障自己的市场覆盖率. 单个SDK接入流程在一位有经验的全职客户端程序.一位全职服务端程序员.一位全职QA处理的情况下,需要3天时间才能完成.因此当一款产品面对30个甚至更多不同需求的渠道SDK时,人员成本和时间成本就会急剧增加.所以我们需要一个通用接口,来处理各种渠道的需求,这就

在Unity中定义统一的对象搜索接口

我们经常要在Unity中以各种方式搜索对象.比如按名字搜索.按tag.layer或者是查找名字为xxx开头的对象. 本文是介绍以一种统一的接口来搜索对象. 1.定义统一的搜索接口 /// <summary> /// 游戏对象搜索接口 /// </summary> public interface IGameObjectFinder { /// <summary> /// 搜索 /// </summary> /// <param name="r

Facebook开源游戏平台ELF: 一个用于实时战略游戏研究的轻量级平台

ELF是一个用于游戏研究的应用广泛的(Extensive).轻量级的(Lightweight).灵活的(Flexible)平台,特别适用于实时战略(RTS)游戏.在C++方面,ELF采用C++线程来并发运行多个游戏.在Python方面,ELF可以一次性返回一批游戏状态,使其对现代RL(强化学习)非常友好.另一方面,在其他平台(例如OpenAI Gym)中,一个Python接口只能包含一个游戏实例.这使得游戏的并发运行有点复杂,而这又是许多现代强化学习算法的要求. 对于RTS游戏的研究,ELF配备

棋牌游戏服务器架构: 详细设计(二) 应用层设计

这里的应用层,指的是CenterServer.LogonServer.LogServer.RoomServer等几个服务器,另外还包括游戏模块的设计.不过游戏模块和前4个服务器的设计很不相同.这里先说一下服务器应用的详细设计. 这上面提到的4个服务器都需要响应客户端(这里的客户端的意思是泛指)的请求,进行数据库操作,同时还要能够配置,以及显示系统运行的状态信息等.这里会采用MVC模式来组织应用层逻辑 . 图1  Application层基本结构 IController从ITCPServiceOb

Unity3D游戏开发之从&quot;复活&quot;和&quot;暂停/恢复&quot;谈游戏数据配置管理

随着游戏制作技术的不断发展,在经历了从2D到3D.从单机到网游.从PC游戏到移动游戏的种种演变后,玩家对于游戏质量的要求越来越高,游戏制作的难度相应地增加,整个游戏研发的体系开始变得庞大而复杂,由此就产生了游戏数据配置和管理的相关问题.本文将从游戏中的"复活"和"暂停/恢复"这两个应用场景的角度来谈谈在游戏开发中如何对游戏中的数据进行管理和配置. 为什么要谈游戏数据的配置和管理 不知道大家是不是会和博主有一样的想法,就是当你回头来思考游戏开发的时候,你常常会发现,如

cocos2d-x Android版游戏之中国移动SDK嵌入

1. 拷贝API 将SDK\runtime\CMBilling20007.jar拷贝至游戏工程的runtime目录下(或其他目录) ,但切记不能放在libs目录下编译,否则编译报错(如:bad range.)(完成) 将SDK\libs\armeabi\libmegjb.so拷贝至游戏相同的目录. (完成,注:每次编译后应该重新拷贝) 2.拷贝资源 将SDK\assets,SDK\res中的所有资源拷贝到游戏相同目录下.(完成,注:assets每次编译后应该重新拷贝) 3.替换游戏厂商logo或

cocos游戏的真正入口,用C++实现的demo版本

1.cocos游戏的出发点 在main函数中有一句:   return CCApplication::sharedApplication()->run(); 2.经过层层深入发现,真正的入口:  bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() 3.类继承关系图: 4.代码实现: CCApplicationProtocol的头文件如下,.cpp文件为空 #pragma once class CCApplicationProtocol { publ

音视频 SDK 让游戏嗨起来

近年来随着音视频技术的快速发展,音视频与网游结合已经成为了网游行业的趋势,但是,早期的视频系统码流大,占用带宽高,是视频游戏应用的瓶颈,究其原因,视频游戏中如果视频占用的带宽太高,势必会影响到游戏的网络流畅性,严重时还会导致网络断线,影响到游戏玩家对游戏的依赖程度.这时候,你需要一套近乎完美的游戏视频SDK! 随着网游玩家的不断增加,在政府提供的有利政策环境下,中国网游行业正不断朝着世界一流网游的目标迈进.近年来,随着3G网络逐渐普及,多方力量推动市场规模迅速扩大,中国网游逐渐走向高科技网游类型