canvas知识点总结1

1、填充矩形 fillRect(x,y,width,height);
2、绘制矩形边框 strokeRect(x,y,width,height);
3、擦除矩形 clearRect(x,y,width,height);
4、填充样式 fillStyle="red"; 样式可以为颜色、渐变和图像。
5、描边样式 strokeStyle="red";
6、描边线条的宽度 lineWidth=4;
7、线条末端形状 lineCap="butt"; butt(对接)/round(圆)/square(方),默认情况下是butt;
8、线条相交样式 lineJoin="miter"; miter(尖角)/round(圆角)/bevel(斜角),默认尖角;
9、开始绘制路径 beginPath();
10、结束路径 closePath(); 创建路径后,如果想绘制一条连接到路径起点的线条,可以调用closePath();
11、绘制圆弧 arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,true/false);
12、绘制弧线 arcTo(x1,y1,x2,y2,radius) 从上一点开始绘制一天弧线,到x2,y2为止,并且以给定的半径radius穿过x1,y1;
13、moveTO(x,y); 将绘图游标移动到(x,y),不画线
14、lineTo(x,y); 从上一点开始绘制一条直线
15、二次贝塞尔曲线: quadraticCurveTo(cx,cy,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx,cy作为控制点。
16、三次贝塞尔曲线: bezierCurveTo(cx1,cy1,cx2,cy2,x,y); 从上一点开始绘制二次曲线,到x,y为止,cx1,cy1和cx2,cy2作为控制点。
17、rect(x,y,width,height);从点x,y开始绘制矩形,宽度和高度分别由width和height指定。这个方法绘制的是矩形路径,而不是独立形状。
18、绘制文本:
  (1) 填充文本:fillText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度,如果文本大于最大宽度,则文本会收缩以适应最大宽度。
  (2) 文本描边:strokeText("hello",x,y,width);width为可选的最大像素宽度。
  (3) 文本样式:font="bold 14px Arial";
  (4) 水平文本对齐:textAlign=‘start‘; // start, end, left,right, center。默认值:start。以文字的起始点(x,y)为基点的纵轴进行对齐。
  (5) 垂直文本对齐:textBaseline=‘alphabetic‘; //top, hanging, middle,alphabetic, ideographic, bottom。默认值:alphabetic。以文字的起始点(x,y)为基点的横轴进行对齐。
  (6) 文本的宽度:var text="hello"; var length=context.measureText(text);参数text为所需要绘制的文字

19、变换
  (1) rotate(angle):围绕原点旋转图像angle弧度。
也可以使用transform(Math.cos(angle*Math.PI/180),Math.sin(angle*Math.PI/180),-Math.sin(angle*Math.PI/180),Math.cos(angle*Math.PI/180),0,0);
  (2) scale(x,y):缩放图像。也可以使用transform(x,0,0,y,0,0);
  (3) translate(x,y):将坐标原点移动到x,y,执行这个变换之后,坐标0,0会变成之前由x,y表示的点。也可以使用transform(1,0,0,1,x,y);
  (4) transform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);
  (5) setTransform(<number>, <number>, <number>,<number>,x, y);将变换矩阵重置为默认状态,然后再调用transform();
20、图形组合
context.fillStyle="blue";
context.fillRect(10,10,100,100);
context.globalCompositeOperation=‘lighter‘;  可选值如/* */内。
context.fillStyle="red";
context.arc(110,60,50,0,Math.PI*2,false);
context.fill();
/*
source-over(默认值):
destination-over:在原有图形之下绘制新图形
source-in:新图形与原有图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分
destination-in:原有图形与新图形作in运算,只显示新图形中与原有图形相重叠的部分
source-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分
destination-out:新图形与原有图形作out运算,只显示新图形中与原有图形不重叠的部分
source-atop:只绘制新图形中与原有图形重叠的部分和未被重叠的原有图形
destination-atop:只绘制原有图形中被新图形重叠的部分和新图形的其他部分
lighter:原有图形与新图形均绘制,重叠部分做加色处理
xor:只绘制新图形与原有图形不重叠的部分,重叠部分变透明
copy:只绘制新图形
*/
21、绘制图形阴影
context.shadowOffsetX=10; //阴影的横向位移量
context.shadowOffsetY=10; //阴影的纵向位移量
context.shadowColor=‘rgba(100,100,100,0.5)‘; //阴影的颜色
context.shadowBlur=7; //阴影的模糊范围

时间: 2024-10-17 03:13:56

canvas知识点总结1的相关文章

HTML5 Canvas知识点学习笔记

canvas ① 主要作用:绘制矢量图 ② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图 ③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏.主要为了绘图而生. ④ 能够设置宽高 推荐样式写在style:Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能. 思路: getContext( ) var context = cnvas.getContext('2d'); // 图像的绘制 // 开始      

canvas知识点

HTML5 <canvas> 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成.<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形.你可以通过多种方法使用Canva绘制路径,盒.圆.字符以及添加图像. 创建一个画布(Canvas)一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制.注意: 默认情况下 <canvas> 元素没有边框和内容.<canvas id="myCanvas" width

canvas知识点总结3

context.clearRect(0,0,width,height);//对一个矩形画面进行刷新 context.beginPath();//起始路径 context.moveTo(100,100); context.lineTo(700,700);//起始坐标为100,100,终点坐标为700,700 context.lineTo(100,700); context.lineTo(100,100); context.clostPath();//路径结束,如果没有这行代码时,图形不封闭则不会自

canvas知识点积累

fillRect(x,y,width,height) 填充一个矩形区域,绘制已填色的矩形,默认填充颜色为黑色.x:矩形左上横坐标,y:矩形左上纵坐标,width:矩形宽度,height:矩形高度. stokeRect(x,y,width,height) 绘制矩形边框,不填色,默认笔触颜色是黑色.x:矩形左上横坐标,y:矩形左上纵坐标,width:矩形宽度,height:矩形高度. Rect(x,y,width,height) 描述矩形的绘制路径,需要调用fill()或者stroke()才可以起作

canvas知识点总结2

22.绘制.平铺.裁剪图像context.drawImage(image,x,y);context.drawImage(image,x,y,w,h);context.drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh);sx,sy和sw,sh为源图像的被复制区域的起始坐标和高度,dx,dy和dw,dh为复制后的区域的目标坐标和高度.context.createPattern(image,type);图像平铺,参数可以为:no-repeat,repeat-x,repea

canvas知识点总结

1.填充矩形 fillRect(x,y,width,height);2.绘制矩形边框  strokeRect(x,y,width,height);3.擦除矩形  clearRect(x,y,width,height);4.填充样式  fillStyle="red";  样式可以为颜色.渐变和图像.5.描边样式  strokeStyle="red";6.描边线条的宽度  lineWidth=4;7.线条末端形状  lineCap="butt";  

有关于canvas几个新知识点

对于canvas的初学者来说,以下几点应该是不知道的知识点: 1.canvas有兼容IE6/7/8的脚本文件 下载地址:https://github.com/arv/explorercanvas 2.用canvas对象获取的2d绘图上下文其实可以自己往里面扩展自己的绘图方法:如 绘制星星.画虚线等等 /** 画五角星的方法 参数:cxt canvas上下文 * x:星星的中心坐标 ,y: 星星的中心y轴坐标 *r : 星星中间尖的圆半径 *R : 星星外接圆半径 *rotation:星星逆时针旋

HTML5 canvas绘制雪花飘落动画(需求分析、知识点、程序编写分布详解)

看到网上很多展示html5雪花飞动的效果,确实非常引人入胜,我相信大家也跟我一样看着心动的同时,也很好奇,想研究下代码如何实现:虽然哦很多地方也能下载这些源码,不过也不知道别人制作此类动画时的思路及难点分析. 我这几天刚好学习了一下,也趁着此刻有时间从需求分析.知识点.程序编写一步步给大家解剖下,要是在各位关公面前耍大刀了,可别见笑哟. 最终效果图如下: 图1 一.需求分析 1.圆形雪花 本示例中雪花形状使用圆形 2.雪花数量固定 根据图1仔细观察白色雪花数量,飘落过程中,整张图的雪花数量应该是

canvas弹跳球----源码分享与知识点总结

html部分 <h1>bouncing balls</h1> <canvas></canvas> css部分 html, body { margin: 0; } body { overflow: hidden;// height: inherit;//这两句很重要,是宽高100%的重要因素之一 } h1 { font-size: 2rem; letter-spacing: -1px; position: absolute; margin: 0; top: -