线程基础

线程比较重要,最近面试的话几乎都会问到, 日常中也会用到(不知不觉),到底线程是个什么鬼?结合最近看的几本书,这里做一个记录

1.什么是进程?线程?多线程?优点?缺点?

对于计算机而言,每双击一个应用程序,系统都会对此程序分配一个或者多个进程,这一点打开工作管理员界面(注销)即可明白。如此,进程则可以理解为线程的容器,由系统创建,又在具体执行过程中创建了线程。而线程是进程中的独立执行单元,对于系统而言,是通过调度线程来是应用程序工作。多线程可狭义的理解程序中包含有多个单线程的执行流。

优点: 由于存在优先级、等待等机制,这使得多线程能提高CPU的利用率,当不需要某个线程时,可调用等待方法来达到目的

缺点: 线程需要占用内存,线程越多占用内存也越多; 
           多线程需要协调和管理,所以需要CPU时间跟踪线程; 
           线程之间对共享资源的访问会相互影响,必须解决竞用共享资源的问题;
           线程太多会导致控制成本增加,会增加不可控的的风险

2.使用C#创建一个线程

        public static void WirteNumber()
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine(i);
            }
        }

        public static void Maintest()
        {
            Thread t = new Thread(WirteNumber);
            t.Start();  //執行線程
        }

初看,并不觉有什么神奇之处,仅仅是多了一个Thread 对象,利用反射可以查到,Thread的构造函数有两类,一类带参数,一类不带参数

如: 不带参数(ThreadStart 委托) --     t.Start()

带参数(ParameterizedThreadStart 委托) --  t.Start(Para)

而对于其他的简单操作,这里列表统计下

3.前台线程和后台线程

在一个进程中,当所有前台线程停止运行后,CLR会强制结束所有仍在运行的后台程线程,这些后台线程会被直接终止,而不会抛出异常,只有设置了IsBackground属性为True,Thread类所创建的线程才为后台线程,否则为前台线程。

如果想让后台线程先执行完,那么可以使用 join、sleep 方法来实现

4. 使用 C# 中的 lock 关键字

5. 使用 Monitor 类锁定资源

锁可以用来保护资源,常见的订票系统,比如客户每订一张票,后台系统的数据库就减少一张,如果共有1000张,当A用户下单的时刻,后台票数(资源)是被锁起来,即同一时刻只能有一个客户来下单,这样后台出票的顺序也是连续的,然后B客户下单。若多客户同时下单,后台票号就不能连贯输出。具体例子如下:

6. 处理异常

程序一单运行,就有可能出现异常,优秀的代码只是出现异常的可能性较小,如何正确的去捕捉、处理 异常,是程序中必须要考虑的问题。线程也不例外。

今天先写到这里,明天继续

时间: 2024-10-15 09:10:16

线程基础的相关文章

线程基础知识

什么是线程: 在一个程序里的一个执行路线就叫做线程(thread).更准确的定义是:线程是"一个进程内部的控制序列" 一切进程至少都有一个执行线程 进程与线程 进程是资源竞争的基本单位 线程是程序执行的最小单位 线程共享进程数据,但也拥有自己的一部分数据 线程ID 一组寄存器 栈 errno 信号状态 优先级 fork和创建新线程的区别 当一个进程执行一个fork调用的时候,会创建出进程的一个新拷贝,新进程将拥有它自己的变量和它自己的PID.这个新进程的运行时间是独立的,它在执行时几乎

线程基础:多任务处理(13)——Fork/Join框架(解决排序问题)

============== 接上文< 线程基础:多任务处理(12)--Fork/Join框架(基本使用)> 3. 使用Fork/Join解决实际问题 之前文章讲解Fork/Join框架的基本使用时,所举的的例子是使用Fork/Join框架完成1-1000的整数累加.这个示例如果只是演示Fork/Join框架的使用,那还行,但这种例子和实际工作中所面对的问题还有一定差距.本篇文章我们使用Fork/Join框架解决一个实际问题,就是高效排序的问题. 3-1. 使用归并算法解决排序问题 排序问题是

线程基础:线程池(6)——基本使用(中)

(接上文:<线程基础:线程池(5)--基本使用(上)>) 3-4.JAVA主要线程池的继承结构 我们先来总结一下上文中讨论过的内容,首先就是JAVA中ThreadPoolExecutor类的继承结构.如下图所示: ThreadPoolExecutor:这个线程池就是我们这两篇文章中介绍的重点线程池实现.程序员可以通过这个线程池中的submit()方法或者execute()方法,执行所有实现了Runnable接口或者Callable接口的任务:ThreadPoolExecutor对于这些任务的执

线程基础--线程控制

3.  线程控制 1). 线程属性 目标:可以设置 线程的 detached/join 状态,线程栈的大小和最低地址等属性. detached/join 状态的区别: 当线程处于 分离状态(detached)时,线程结束时,os立即回收资源.主线程不可以调用pthread_join获取线程退出时的返回值. 当线程处于 未分离状态(join)时,线程结束时,主线程 调用pthread_join获取线程退出时的返回值, 随后释放该线程资源. a)数据类型 pthread_attr_t b)初始化及释

操作系统核心原理-4.线程原理(上)线程基础与线程同步

我们都知道,进程是运转中的程序,是为了在CPU上实现多道编程而发明的一个概念.但是进程在一个时间只能干一件事情,如果想要同时干两件或者多件事情,例如同时看两场电影,我们自然会想到传说中的分身术,就像孙悟空那样可以变出多个真身.虽然我们在现实中无法分身,但进程却可以办到,办法就是线程.线程就是我们为了让一个进程能够同时干多件事情而发明的“分身术”. 一.线程基础 1.1 线程概念 线程是进程的“分身”,是进程里的一个执行上下文或执行序列.of course,一个进程可以同时拥有多个执行序列.这就像

线程基础(一)

2015年自己定了个目标就是开始写写博客,所以心血来潮,我也来写写一些基础的东西. 线程,网上大把多资料,自己写也不会有什么新意.不过在自己做过的一些项目中用到很多线程相关的知识,但没有真正的去总结,去归纳的,导致到了用的时候有baidu.google(google被我朝禁了...我觉得是一种悲哀).好了,下面开始我的线程基础了 1.线程的定义 线程只由相关堆栈(系统栈或用户栈)寄存器和线程控制表TCB组成.它是系统调度的最基本单位.个人的理解是线程相当于开辟一个单元去执行特定的方法过程,就涉及

C#之线程基础概述

1.概述: 每个正在操作系统上运行的应用程序都是一个进程,一个进程可以包括一个或多个进程.线程是操作系统分配处理器时间的基本单元. 在进程中可以有多个线程同时执行代码,每个线程都维护异常处理程序.调度优先级和一组系统用于在调度该线程前保存线程上下文的结构. 线程上下文包括为使线程在线程的宿主进程地址空间中无缝地执行所需的所有信息,包括线程的CPU寄存器组和堆栈. 线程是进程中的执行流程,一个进程中可以同时包括多个线程,每个线程也可以得到一小段程序的执行时间,这样一个进程就可以具有多个并发执行的线

Android多线程研究(1)——线程基础及源代码剖析

从今天起我们来看一下Android中的多线程的知识,Android入门easy,可是要完毕一个完好的产品却不easy,让我们从线程開始一步步深入Android内部. 一.线程基础回想 package com.maso.test; public class TraditionalThread { public static void main(String[] args) { /* * 线程的第一种创建方式 */ Thread thread1 = new Thread(){ @Override p

Qt 线程基础(QThread、QtConcurrent等) 2

使用线程 基本上有种使用线程的场合: 通过利用处理器的多个核使处理速度更快. 为保持GUI线程或其他高实时性线程的响应,将耗时的操作或阻塞的调用移到其他线程. 何时使用其他技术替代线程 开发人员使用线程时需要非常小心.启动线程是很容易的,但确保所有共享数据保持一致很难.遇到问题往往很难解决,这是由于在一段时间内它可能只出现一次或只在特定的硬件配置下出现.在创建线程来解决某些问题之前,应该考虑一些替代的技术 : 替代技术 注解 QEventLoop::processEvents() 在一个耗时的计

线程基础知识系列(三)线程的同步

本文是系列的第三篇,前面2篇,主要是针对单个线程如何管理,启动等,没有过多涉及多个线程是如何协同工作的. 线程基础知识系列(二)线程的管理 :线程的状态,控制,休眠,Interrupt,yield等 线程基础知识系列(一)线程的创建和启动  :线程的创建和启动,join(),daemon线程,Callable任务. 本文的主要内容 何谓线程安全? 何谓共享可变变量? 认识synchronized关键字 认识Lock synchronized vs Lock 1.何谓线程安全 多线程是把双刃剑,带