Java制作最难练手速游戏,Faker都坚持不了一分钟

想练手速,来啊,互相伤害啊

Java制作最难练手速游戏,目测Faker也坚持不了一分钟

制作思路:只靠Java实现。Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、Java、

字母模型应该是整个游戏的主角,因为整个游戏过程中都涉及到它的运动,比如坠落,消失,产生等,首先应该考虑字母随即出现的位置,在游戏中不断下落,计算下落的高度,下落的速度等

游戏的界面是由java里面封装的JFrame类绘制而成的,JFrame中的绘制方法paint()可以直接重写用于绘制图形图像,同时需要传入graphics对象参数,这相当于给它一个画笔,自己按要求进行绘制,这就是画图的原理。

要实现打字的算法需要实现JFrame的键盘监听事件,这是非常简单的操作,然后就是将接收的键盘事件的键盘码记录下来,将它一次和字母的集合中每个字母都进行比较,如果相同则消除该字母,并且执行加分,新增随机字母的操作。

(如果需要更多的Java企业求职或趣味玩法的源码及思路,可以来我的Java群515675832, 每天都会精挑细选一个项目新玩法出来详细讲解,分享!包括答疑解惑!)

游戏结构

算法思想:

该游戏的总体算法主要是一些绘制图像的算法,并且和编程语言中类的封装有很大的关联,java图形界面中的Frame类是早期制作图形用户界面的一个封装类,该类中提供了很多可以进行人机交互的组件,比如按钮,标签,下拉菜单等,但是在这个游戏中并不是主要用到这些组件。在这个游戏中我们主要是绘制一些自定义的图形图像,首先我们要重写Frame类里面的update()方法,这是更新Frame界面上的图像会用到的类,在这上面首先绘制一张画布(其实是自己创建的一张空图片),然后得到该画布的画笔(Graphics所建成的对象),对画布进行绘制,然后将画好的画布在update()方法中进行绘制,这样做的目的是实现“双缓冲”,防止因为过度的绘制图像造成图像的闪烁比较严重,同时绘制的时候需要设置好间隔的时间,否则会造成图像的移动看起来不自然,或者是绘制的速度过快不利于游戏的正常进行。

部分代码:

文档版代码会被莫名吞吃,所以只能发图片版,其实完整版并不长

需要文档版代码练手的朋友们来我的Java群515675832吧,每天都会精挑细选一个项目新玩法出来详细讲解,分享!包括答疑解惑哦!

这款打字游戏,是一款可以锻炼玩家打字速度的休闲游戏,界面布局简单,适合广大年龄层的用户进行休闲、放松。也适合一些青少年们连连自己的反应意识和手速哦,可以随便修改一下代码使其只掉落qwerdf等的字母哦,喜欢就关注我吧

				
时间: 2024-10-27 03:27:15

Java制作最难练手速游戏,Faker都坚持不了一分钟的相关文章

练手小游戏(代码篇之逻辑杂篇

其实呢,我这游戏就有一个简单的AI框架,其他的呢我就一起走了吧,写的还是挺乱的. 比较重要的就是玩家控制类PlayerController~~~ 这里其实我把几个模块都写在一起了,比如输入控制(InputController),动画控制(AnimatorController),还有角色控制 因为就是一个练手的,不用把各个平台的输入信息都整合了,所以InputController就不写了. 我感觉动画控制和角色控制的分界线很微妙,所以也就写一起了~ 走代码备注很全 //人物控制脚本 public

练手小游戏(一个开始

诶呀,好久没发东西啦(反正也没人看).. 最近弄个小Demo练练手,看自己有没有能力组织一款游戏,目前还是比较顺利的. 攻击,特效,怪物AI,攻击反馈,血条都有了. 以后会出一些新想法或新东西,就发上来.. 老套路先上图~ 等有时间把各个模块分开来详细写一下~

练手小游戏(代码篇之敌人AI

诶呀~又没有更新微博,去拔牙了,疼死了,休息了几天过来接着写代码~ 首先是Base.写了一个框架,照别人扒的. Base分三部分,AILocomotion(AI移动),Steering(行为基类),Vehicle(角色模型基类) 首先是Steering /// <summary> /// 角色行为基类 /// </summary> public class Steering : MonoBehaviour { /// <summary> /// 操控权重 /// <

【开源】前端练手笔记,Chrome扩展应用程序(html+CSS+JS) (1)

项目名称:github-notification 项目地址:https://github.com/wuchangming/github-notification 说明:本人打算抽时间学习前端(html + css +js),选择Chrome扩展应用程序制作一个简单练手的项目.避免中途放弃在此立字为证! 有一起的兄弟吗? 项目简介:一款开源的,关于Github通知和监控个人项目的Chrome扩展应用程序(其实就是想监控下github上某个项目的star数,fork数等等.当然大家有什么想法也可以一

20个Java练手项目,献给嗜学如狂的人

给大家推荐一条由浅入深的JAVA学习路径,首先完成 Java基础.JDK.JDBC.正则表达式等基础实验,然后进阶到 J2SE 和 SSH 框架学习.最后再通过有趣的练手项目进行巩固. JAVA基础 Java编程语言(新版 2. Java进阶之设计模式 3. JDK 核心 API 4. MySQL 基础课程 5. 正则表达式基础 6. JDBC 入门教程 J2SE & SSH框架 7. Java 函数式编程 8. J2SE网络通信实践 9. Struts框架教程 10. Hibernate框架教

java 水题练手汇总

最近学java,会陆续找点水题练手. 题目链接 1 import java.util.*; 2 import java.awt.*; 3 import java.math.*; 4 5 public class Main { 6 7 public static void main(String args[]) { 8 Scanner cin=new Scanner(System.in); 9 int n, i; 10 int f[] = new int[35]; 11 f[0] = 0; 12

WEBGL学习笔记(七):实践练手1-飞行类小游戏之游戏控制

接上一节,游戏控制首先要解决的就是碰撞检测了 这里用到了学习笔记(三)射线检测的内容了 以鸟为射线原点,向前.上.下分别发射3个射线,射线的长度较短大概为10~30. 根据上一节场景的建设,我把y轴设为前进方向,z轴设为高度~ 如果射线返回有结果,那么说明鸟遇到了障碍物.代码如下: var raycaster1 = new THREE.Raycaster(birdmesh.position, new THREE.Vector3(0, 1, 0), 0, 30) var raycaster2 =

Js练手---打方块游戏

javascript练手---打方块游戏

练手WPF(三)——扫雷小游戏的简易实现(中)

原文:练手WPF(三)--扫雷小游戏的简易实现(中) 八.随机布雷 /// <summary> /// 随机布地雷 /// </summary> /// <param name="mineNum">地雷数</param> private void SetRndMine(int mineNum) { for (int k = 0; k < mineNum; k++) { int nullnum = 0; for (int j = 0;