canvas实现移动端和PC端刮刮卡效果

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
	<meta charset="UTF-8">
	<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
	<title>H5刮刮卡</title>
	<style>
      *{
      	padding:0;
      	margin:0;
      	border:none;
      }
      .card_view{
      	width: 200px;
      	height: 100px;
      	line-height: 100px;
      	font-size: 30px;
      	text-align: center;
      	font-weight: bold;
      	position: absolute;
      	color: red;
      	top:100px;
      	left: 100px;
      }
      #cardCanvas{
      	border:1px solid #ccc;
      	position: absolute;
      	top:100px;
      	left: 100px;
      }
	</style>
</head>
<body>
	<div class="card_view">
	10000元
	</div>
    <canvas id="cardCanvas"></canvas>
    <script>
    document.querySelector(‘body‘).addEventListener(‘touchstart‘, function (e) {
    	var e=e||window.event;
        e.preventDefault();
    }); 
     var c=document.getElementById(‘cardCanvas‘);
     var ctx=c.getContext(‘2d‘);
     c.width=200;   //画布宽
     c.height=100;  //画布高
     ctx.beginPath();  //画布的第一层
     ctx.fillStyle="#888";
     ctx.fillRect(0,0,200,100);
     ctx.closePath();
    //画布的第二层
  	ctx.font="bold 50px Microsoft Yahei";
  	ctx.textAlign="left";
  	ctx.fillStyle="#666666";
  	ctx.fillText("刮一刮",25,60);

    ctx.globalCompositeOperation="destination-out";  //新图像和原图像重合部分变透明
//移动端
     c.addEventListener(‘touchstart‘,function(e){
     	var e=e||window.event;
     	var x=e.touches[0].clientX-c.offsetLeft;
     	var y=e.touches[0].clientY-c.offsetTop;
     	ctx.moveTo(x,y)
     	c.addEventListener(‘touchmove‘,gmove,false)
     },false)
     c.addEventListener(‘touchend‘,function(){
     	     clearC();
     },false)

//PC端
     c.addEventListener(‘mousedown‘,function(e){
     	var e=e||window.event;
     	var x=e.clientX-c.offsetLeft;
     	var y=e.clientY-c.offsetTop;
     	ctx.moveTo(x,y)
     	c.addEventListener(‘mousemove‘,gmove,false)
     },false)
     c.addEventListener(‘mouseup‘,function(){
     	     clearC();
     	     c.removeEventListener(‘mousemove‘,gmove,false)
     },false)

     function gmove(e){                //刮卡函数
     	if(typeof e.touches!=‘undefined‘){
     		e=e.touches[0];
     	}
      var mx=e.clientX-c.offsetLeft;
     	var my=e.clientY-c.offsetTop;
      ctx.strokeStyle="white";
      ctx.lineCap="round";    //绘制的线结束时为圆形
	    ctx.lineJoin="round";   //当两条线交汇时创建圆形边角
	    ctx.lineWidth=20;
     	ctx.lineTo(mx,my);
     	ctx.stroke();
     }

     function clearC(){              //刮开一定面积执行擦除画布函数
     	var data=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height).data;   
     	for(var i=0,j=0;i<data.length;i+=4){   //data.length=c.width*c.heigth*4,一个像素块是一个对象RGBA四个值,A范围为0~255
           if(data[i]&&data[i+1]&&data[i+2]&&data[i+3]){      //存在imageData对象时j加1  PS:该像素区域透明即为不存在该对象
             j++;
           }
     	}
     	if(j<=c.width*c.height*0.2){          //超过canvas面积的20%,就清除画布
     		ctx.clearRect(0,0,c.width,c.height);
     	}
     }
    </script>
</body>
</html>
时间: 2024-10-20 10:17:11

canvas实现移动端和PC端刮刮卡效果的相关文章

JavaScript判断移动端及pc端访问不同的网站

http://www.html-js.com/article/2677 现在很多网站都是分为两个版本,一个pc端的一个移动端的(响应式除外),针对这两个版本,就需要对访问的设备进行判断,如果是pc,就直接访问pc网站,否则就访问移动端网站. 对于这个问题可以通过判断UA来解决,前端js可以判断,后端判断也行,这里我们主要讨论的是如何通过js来处理. 假如我们有一个网站,pc端通过www.test.com访问,而移动端通过m.test.com来访问.我们需要做的就是当移动端访问www.test.c

iis 如何搭建url 重定向,实现无线端和pc端不同的跳转

第一步,下载安装ARR(Application Request Routing), http://www.iis.net/downloads/microsoft/application-request-routing 第二步,简要设置ARR: 安装完成后,IIS里会多出两个图标,分别是Application Request Routing和URL重写.2.0版本(也就是2008或者Win7系统)需要双击ApplicationRequest Routing以后,在右侧Server Proxy Se

html与css的移动端与pc端需要注意的事项

一个移动端与pc端之间最主要的也就是尺寸问题,苹果与安卓的机型尺寸大小相差甚多,一个尺寸都会影响用户的体验.那么我们来了解一下一些常用的解决方法. 一般在网页中都会在头部有一些这样的代码 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no"> 1)首先 nam

前端:移动端和PC端的区别

在阿里的几次面试中,总是被问到移动端和PC端有什么区别,当时回答的时候主要是回答了在兼容性.网速.适配.页面布局等方面的不同,但是还是很不系统,所以这里做一个总结. 第一: PC考虑的是浏览器的兼容性,而移动端开发考虑的更多的是手机兼容性,因为目前不管是android手机还是ios手机,一般浏览器使用的都是webkit内核,所以说做移动端开发,更多考虑的应该是手机分辨率的适配,和不同操作系统的略微差异化. 第二: 在部分事件的处理上,移动端多出来的事件是触屏事件,而缺少的是hover事件. 另外

js判断游览器是移动端还是PC端

js判断网页游览器是移动端还是PC端 1 <script type="text/javascript"> 2 function browserRedirect() { 3 var sUserAgent = navigator.userAgent.toLowerCase(); 4 var bIsIpad = sUserAgent.match(/ipad/i) == "ipad"; 5 var bIsIphoneOs = sUserAgent.match(/

移动端访问PC端网页时跳转到对应的移动端网页

不想通过CSS自适应在PC端和移动端分别显示不同的样式,那么只能通过在移动端访问PC端网页时跳转到对应的移动端网页了,那么怎么跳转呢,网上也有很多文章说明,下面是本人测试有效的方式. 1.效果图 PC端访问显示: 移动端访问显示: 2.实现: 不考虑移动端搜索引擎优化的话,只需要通过JS判断是否移动端,然后确定是否跳转到指定页面就行了,主要JS如下: //判断是否移动端,如果是则跳转到指定的URL地址 function browserRedirect(url) { //只读的字符串,声明了浏览器

关于移动端和PC端的交互的区别

对于现在的移动端设备的普及,移动端上的用户体验成了一个重要的关注点. 看了一些网上的关于移动端的交互和用户体验的知识,这里总结了一些.若有不足的地方,希望大家能够积极补充. PC端和移动端的产品的设计区别 屏幕与适配的问题考虑: 操作系统(windows,mac,android,iOS等)的区别: 网络环境(并不是每一个移动端设备随时随地都有网络): 使用场景(站着,坐着,躺着,蹲着,趴着,走着等等): 传感器的使用(摇一摇功能,地图实时导航,语音输入等): 操作方式不同(PC端是点击,移动端是

web验证访问端是 PC端还是 移动端

<script type="text/javascript">               function browserRedirect() {                   var sUserAgent = navigator.userAgent.toLowerCase();                   var bIsIpad = sUserAgent.match(/ipad/i) == "ipad";                

js判断是移动端还是pc端

运行页面的时候,执行到js会判断来自于移动端还是pc端,如果是移动端则跳转制定链接地址,这样在手机端会有额外的不必要浪费的加载时间 var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return {//移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto')

检测当前运行环境——移动端与PC端。

方法1: $(function checkBrowser(){ var browser={ versions:function(){ var u = navigator.userAgent, app = navigator.appVersion; return { //移动终端浏览器版本信息 trident: u.indexOf('Trident') > -1, //IE内核 presto: u.indexOf('Presto') > -1, //opera内核 webKit: u.index