多态:不同对象以自己的方式响应相同的消息的能力叫做多态。
由于每个类都属于该类的名字空间,这使得多态称为可能。类定义中的名字和类定义外的名字并不会冲突。类的实例变量和类方法有如下特点:
和C语言中结构体中的数据成员一样,类的实例变量也位于该类独有的名字空间。
类方法也同样位于该类独有的名字空间。与C语言中的方法名不同,类的方法名并不是一个全局符号。一个类中的方法名不会和其他类中同样的方法名冲突。两个完全不同的类可以实现同一个方法。
方法名是对象接口的一部分。对象收到的消息的名字就是调用的方法的名字。因为不同的对象可以有同名的方法,所以对象必须能理解消息的含义。同样的消息发给不同的对象,导致的操作并不相同。
多态的主要好处就是简化了编程接口。它容许在类和类之间重用一些习惯性的命名,而不用为每一个新加的函数命名一个新名字。这样,编程接口就是一些抽象的行为的集合,从而和实现接口的类的区分开来。
Objective-C支持方法名的多态,但不支持参数和操作符的多态。
在Objective-C中是通过一个叫做selector的选取器实现的。在Objective-C中,selector有两个意思, 当用在给对象的源码消息时,用来指方法的名字。它也指那个在源码编译后代替方法名的唯一的标识符。 编译后的选择器的类型是SEL有同样名字的方法、也有同样的选择器。你可以使用选择器来调用一个对象的方法。
选取器有以下特点:
* 所有同名的方法拥有同样的选取器
* 所有的选取器都是不一样的
另:
父类指针指向子类对象
1> 没有继承就没有多态
2> 父指针指向子类对象
优点:
函数/方法传入父指针, 则在调用时可以传入子类指针和父类指针
缺点:
父类类型的变量, 不能直接调用子类特有的方法
注:
//Dog *d = [Dog new];
//父类指针指向子类对象:多态
Animal *a = [Dog new];
//[a run];//父类指针调用子类的特有方法,会有警告
Dog *d = (Dog *)a;//可以强制转换,调用子类特有的方法
[d eat];