设计模式入门-策略模式&观察者模式

策略模式-strategy

  • mod1:找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;

不同鸭子类型的飞行行为、鸣叫行为,会有不同的实现,可独立出来,和其他区分--区分变化的和不会变化的部分。

  • mod2:针对接口编程,而不是针对实现编程;

鸭子子类使用接口表示行为,所以具体的实现不会绑死在鸭子的子类中,且可以在运行时改变行为。

  • mod3:多用组合,少用继承;

‘有一个’比‘是一个’更好,鸭子的具体行为可以委托给具体的行为类去处理,使用组合建立的系统有很大的弹性,不仅可以将算法簇封装成类,更可以在运行时改变行为。

  • 策略模式:策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;

   

 观察者模式-Observer

  • 观察者模式:观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,他的所有依赖者都会收到通知并自动更新;
  • 为了交互对象之间的松耦合设计而努力;

主题和观察者之间松耦合,但依然可以交互,但不太清楚彼此的细节;主题只知道观察者实现了某个接口(Observer接口),但不知道其具体的实现,主题依赖的是Observer接口实现的对象列表,所以可以随时添加观察者,运行时也可以随意替换观察者;

  • 挑战设计原则

  1. mod1:观察者模式中,会改变的是主题的状态,以及观察者的数目和类型。用这个模式,你可以改变依赖于主题状态的对象,却不必改变主题。这就叫提前规划;

  2. mod2:主题与观察者都使用接口:观察者利用主题的接口向主题注册,而主题利用观察者接口通知观察者。这样可以让他们之间运作正常,又同时具有松耦合的特点;

  3. mod3:观察者模式利用‘组合’将许多观察者组合进主题中。对象间的这种关系不是通过继承产生的,而是在运行时利用组合的方式而产生的;

装饰者模式-Decorator

  • mod4:类应该对扩展开放,对修改关闭

动态地组合对象:利用此技巧,把多个新职责,甚至设计超类时还没想到的职责加在对象上,而且不用修改原来代码。

  • 装饰者模式组成

    装饰者、被装饰者对象有相同的超类型;

    可以用一个或多个装饰者包装一个对象;

    拥有相同超类型,所以任何需要原始(被包装的)的场合,可以用装饰过的对象代替它;

    装饰者可以在所委托被装饰者的行为之前or之后加上自己的行为,以达到特定目的;

    对象可以在任何时候被装饰,即可以在运行时动态的、不限量的使用需要的装饰者来装饰对象;

  • 装饰者模式定义:装饰者模式动态的将责任附加到对象上。若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
  • 每个装饰者有一个(包装)组件,即装饰者有一个实例变量以保存某个Component的引用;

时间: 2024-12-21 03:16:16

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策略模式:定义算法家族,分别封装,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户 简单描述:一个父类,多个子类实现具体方法.一个Context类持有父类的引用(使用子类实例化此引用),客户端代码只需要与此Context类交互即可 大话设计模式中的截图: 例子代码: 策略类: 1 package com.longsheng.strategy; 2 3 public abstract class Strategy { 4 5 public abstract double getR

设计模式之策略模式20170720

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<二>读<<大话设计模式>>之策略模式

又和大家见面了,能够坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>讲解策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了,哪家商场收银软件强,开玩笑了.读过上篇文章<<简单工厂模式>>的知道,它有两个缺点:1.客户端依赖两个类,耦合性高:2.如果算法过多则需要写很多类.解决上面问题的就是策略模式了. 策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. 商场收银软件:单价*打折算法=售价.

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