第一部分:结缘计算机
一开始选择计算机专业是因为感觉这个专业很高大上,在现在的信息时代,如果懂的计算机的话,应该是一个很不错的技能,以后能够更好的养活自己。在计算机方面的话天赋谈不上,自己也没有很主动的去学习想要了解这个方面,以至于虽然大家都是差不多的成绩进来的大学在这两年过后,自己的惰性导致了和聪明的同学有了很明显的差距,和一些很厉害的博主相比亦是如此。但是也了解到了这些具体差距才能有更加大的动力来进步。对于软件开发,编程之类的也没有特别的热情使我来主动在课余时间阅读相关读物,进行这方面的课外学习,更别提擅长了。 比起这个专业,比起敲代码我可能更喜欢玩游戏,虽然玩的很菜但是还有热情,编程相对比起来就显得有些枯燥了,现在态度应该比起之前有些进步了吧,大三了相比别人,像我这种基础不好的可能要付出更多倍的努力才得。
第二部分:在计算机系里学习
我的大学生活是比较咸鱼,比起学习花了更多的时间在追星,玩游戏,看视频上,学校的教育其实是很宽松的,比起高中的老师压着我们学习,大学更加自由,这样导致学生的质量层次不齐,有人毕业就有很可观的收入,有的人却还得再多拖个1,2年等着补考才拿到毕业证。国外的教学不是很清楚,但是现在的学习途径不仅仅是学校了,网上有很多自己想要了解的资料,老师网课的讲课视频,所以现在想要自己有一点小成就的话是和自己的努力成正比的。 迄今为止,我没有算过写过多少代码,反正不是很多就对了,每个学期末的实验课都是自己硬着头皮上,像atm,交通信息管理之类的也是做的不是很完整,功能也不能完全实现,自己考虑的不够到位,有时候我考虑到但自己能力有限也写不出来。对自己的之前的行为还是有点失望的,怕困难,不想事。 我并不觉得线代和概率论对我们而言没有一点用处,对于考研的人来说一定是要学好的,而且有的东西并不是一定要精通,但现在不是社会上需要很多全方面的人才么,所以能够多懂一些东西总不会是一件坏事,比起一些速成班,只有拥有严谨的思考,细致的设计,才能够做出适合大众且方便大家日常生活的软件,即便是数字媒体,在游戏开发上,只有给玩家有好的游戏体验才是王道。
第三部分:未来规划
比起敲代码,我更想做些设计方面的事情,游戏方面的美工还是很想接触的,技术道路的话还是希望自己能够懂得越多越好,也不能这么说,就是了解很多然后最后选择自己相对而言更感兴趣的在进行深入学习。实验课是很重要的,仅仅在机房里敲零零散散的代码应该还是不够的,日后不会放弃考研但是也不会放过那些能够让我进行实习的机会。总之不想当个咸鱼就得让自己开始忙起来,让自己的投入时间有产出。