学习iOS开发一般都是从UI开始的,从只知道从IB拖控件,到知道怎么在方法里写代码,然后会显示什么样的视图,产生什么样的事件,等等。其实程序从启动开始,一直都是按照苹果封装好的代码运行着,暴露的一些属性和方法作为接口,是让我们在给定的方法里写代码实现自定义功能,做出各种各样的应用。这些方法的调用顺序最为关键,熟悉了程序运转和方法调用的顺序,才可以更好地操控程序和代码,尽量避免Xcode不报错又实现不了功能的BUG。从Xcode的线程函数调用栈可以看到一些方法调用顺序。
0 从程序启动开始到view显示:
start->(加载framework,动态静态链接库,启动图片,Info.plist,pch等)->main函数->UIApplicationMain函数:
- 初始化UIApplication单例对象 - 初始化AppDelegate对象,并设为UIApplication对象的代理 - 检查Info.plist设置的xib文件是否有效,如果有则解冻Nib文件并设置outlets,创建显示key window、rootViewController、与rootViewController关联的根view(没有关联则看rootViewController同名的xib),否则launch之后由程序员手动加载。 - 建立一个主事件循环,其中包含UIApplication的Runloop来开始处理事件。
UIApplication:
- 通过window管理视图;
- 发送Runloop封装好的control消息给target;
- 处理URL,应用图标警告,联网状态,状态栏,远程事件等。
AppDelegate:
管理UIApplication生命周期和应用的五种状态(notRunning/inactive/active/background/suspend)。
Key Window:
- 显示view;
- 管理rootViewcontroller生命周期;
- 发送UIApplication传来的事件消息给view。
rootViewController:
- 管理view(view生命周期;view的数据源/代理;view与superView之间事件响应nextResponder的“备胎”);
- 界面跳转与传值;
- 状态栏,屏幕旋转。
view:
- 通过作为CALayer的代理,管理layer的渲染(顺序大概是先更新约束,再layout再display)和动画(默认layer的属性可动画,view默认禁止,在UIView的block分类方法里才打开动画)。layer是RGBA纹理,通过和mask位图(含alpha属性)关联将合成后的layer纹理填充在像素点内,GPU每1/60秒将计算出的纹理display在像素点中。
- 布局子控件(屏幕旋转或者子视图布局变动时,view会重新布局)。
- 事件响应:event和guesture。
插播控制器生命周期
runloop:
- (要让马儿跑)通过do-while死循环让程序持续运行:接收用户输入,调度处理事件时间。
- (要让马儿少吃草)通过mach_msg()让runloop没事时进入trap状态,节省CPU资源。
关于程序启动原理以及各个控件的资料,已经有太多资料介绍,平时我们也经常接触经常用到,但关于Runloop的资料,官方文档总是太过简练,网上资源说法也不太统一,只能从CFRunLoopRef开源代码着手,试着学习总结下。(NSRunloop是对CFRunloopRef的面向对象封装,但是不是线程安全)。
1 Runloop
1、与线程和自动释放池相关:
2、CFRunLoopRef构造:数据结构;创建与退出;mode切换和item依赖;Runloop启动
- CFRunLoopModeRef:数据结构(与CFRunLoopRef放一起了);创建;类型;
modeItems:- CFRunLoopSourceRef:数据结构(source0/source1);
- source0 :
- source1 :
- CFRunLoopTimerRef:数据结构;创建与生效;相关类型(GCD的timer与CADisplayLink)
- CFRunLoopObserverRef:数据结构;创建与添加;监听的状态;
3、Runloop内部逻辑:关键在两个判断点(是否睡觉,是否退出)
- 代码实现:
- 函数作用栈显示:
4、Runloop本质:mach port和mach_msg()。
5、如何处理事件:
- 界面刷新:
- 手势识别:
- GCD任务:
- timer:(与CADisplayLink)
- 网络请求:
6、应用:
- 滑动与图片刷新;
- 常驻子线程,保持子线程一直处理事件
- 滑动与图片刷新;
Runloop
1、与线程和自动释放池相关:
Runloop的寄生于线程:一个线程只能有唯一对应的runloop;但这个根runloop里可以嵌套子runloops;
自动释放池寄生于Runloop:程序启动后,主线程注册了两个Observer监听runloop的进出与睡觉。一个最高优先级OB监测Entry状态;一个最低优先级OB监听BeforeWaiting状态和Exit状态。
线程(创建)-->runloop将进入-->最高优先级OB创建释放池-->runloop将睡-->最低优先级OB销毁旧池创建新池-->runloop将退出-->最低优先级OB销毁新池-->线程(销毁)
2、CFRunLoopRef构造:
数据结构:
// runloop数据结构 struct __CFRunLoopMode { CFStringRef _name; // Mode名字, CFMutableSetRef _sources0; // Set CFMutableSetRef _sources1; // Set CFMutableArrayRef _observers; // Array CFMutableArrayRef _timers; // Array ... }; // mode数据结构 struct __CFRunLoop { CFMutableSetRef _commonModes; // Set CFMutableSetRef _commonModeItems; // Set CFRunLoopModeRef _currentMode; // Current Runloop Mode CFMutableSetRef _modes; // Set ... };
创建与退出:mode切换和item依赖
a 主线程的runloop自动创建,子线程的runloop默认不创建(在子线程中调用NSRunLoop *runloop = [NSRunLoop currentRunLoop];
获取RunLoop对象的时候,就会创建RunLoop);
b runloop退出的条件:app退出;线程关闭;设置最大时间到期;modeItem为空;
c 同一时间一个runloop只能在一个mode,切换mode只能退出runloop,再重进指定mode(隔离modeItems使之互不干扰);
d 一个item可以加到不同mode;一个mode被标记到commonModes里(这样runloop不用切换mode)。
启动Runloop:
// 用DefaultMode启动 void CFRunLoopRun(void) { CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false); } // 用指定的Mode启动,允许设置RunLoop最大时间(假无限循环),执行完毕是否退出 int CFRunLoopRunInMode(CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle) { return CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), modeName, seconds, returnAfterSourceHandled); }
CFRunLoopModeRef:
数据结构(见上);
创建添加:runloop自动创建对应的mode;mode只能添加不能删除
// 添加mode CFRunLoopAddCommonMode(CFRunLoopRef runloop, CFStringRef modeName);
类型:
1. kCFRunLoopDefaultMode: 默认 mode,通常主线程在这个 Mode 下运行。
2. UITrackingRunLoopMode: 追踪mode,保证Scrollview滑动顺畅不受其他 mode 影响。
3. UIInitializationRunLoopMode: 启动程序后的过渡mode,启动完成后就不再使用。
4: GSEventReceiveRunLoopMode: Graphic相关事件的mode,通常用不到。
5: kCFRunLoopCommonModes: 占位mode,作为标记DefaultMode和CommonMode用。
- modeItems:
// 添加移除item的函数(参数:添加/移除哪个item到哪个runloop的哪个mode下) CFRunLoopAddSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName); CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName); CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode); CFRunLoopRemoveSource(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopSourceRef source, CFStringRef modeName); CFRunLoopRemoveObserver(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopObserverRef observer, CFStringRef modeName); CFRunLoopRemoveTimer(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopTimerRef timer, CFStringRef mode);
A-- CFRunLoopSourceRef:事件来源
按照官方文档CFRunLoopSourceRef为3类,但数据结构只有两类(???)
Port-Based Sources:与内核端口相关
Custom Input Sources:与自定义source相关
Cocoa Perform Selector Sources:与PerformSEL方法相关)
数据结构(source0/source1);
// source0 (manual): order(优先级),callout(回调函数) CFRunLoopSource {order =..., {callout =... }} // source1 (mach port):order(优先级),port:(端口), callout(回调函数) CFRunLoopSource {order = ..., {port = ..., callout =...}
source0:event事件,只含有回调,需要标记待处理(signal),然后手动将runloop唤醒(wakeup);
source1 :包含一个 mach_port 和一个回调,被用于通过内核和其他线程发送的消息,能主动唤醒runloop。
B-- CFRunLoopTimerRef:系统内“定时闹钟”
NSTimer和performSEL方法实际上是对CFRunloopTimerRef的封装;runloop启动时设置的最大超时时间实际上是GCD的dispatch_source_t类型。
数据结构:
// Timer:interval:(闹钟间隔), tolerance:(延期时间容忍度),callout(回调函数) CFRunLoopTimer {firing =..., interval = ...,tolerance = ...,next fire date = ...,callout = ...}
创建与生效;
//NSTimer: // 创建一个定时器(需要手动加到runloop的mode中) + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; // 默认已经添加到主线程的runLoop的DefaultMode中 + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti invocation:(NSInvocation *)invocation repeats:(BOOL)yesOrNo; // performSEL方法 // 内部会创建一个Timer到当前线程的runloop中(如果当前线程没runloop则方法无效;performSelector:onThread: 方法放到指定线程runloop中) - (void)performSelector:(SEL)aSelector withObject:(id)anArgument afterDelay:(NSTimeInterval)delay
相关类型(GCD的timer与CADisplayLink)
GCD的timer:
dispatch_source_t 类型,可以精确的参数,不用以来runloop和mode,性能消耗更小。
dispatch_source_set_timer(dispatch_source_t source, // 定时器对象 dispatch_time_t start, // 定时器开始执行的时间 uint64_t interval, // 定时器的间隔时间 uint64_t leeway // 定时器的精度 );
CADisplayLink :
Timer的tolerance表示最大延期时间,如果因为阻塞错过了这个时间精度,这个时间点的回调也会跳过去,不会延后执行。
CADisplayLink 是一个和屏幕刷新率一致的定时器,如果在两次屏幕刷新之间执行了一个长任务,那其中就会有一帧被跳过去(和 NSTimer 相似,只是没有tolerance容忍时间),造成界面卡顿的感觉。
C--CFRunLoopObserverRef:监听runloop状态,接收回调信息(常见于自动释放池创建销毁)
数据结构:
// Observer:order(优先级),ativity(监听状态),callout(回调函数) CFRunLoopObserver {order = ..., activities = ..., callout = ...}
创建与添加;
// 第一个参数用于分配该observer对象的内存空间 // 第二个参数用以设置该observer监听什么状态 // 第三个参数用于标识该observer是在第一次进入run loop时执行还是每次进入run loop处理时均执行 // 第四个参数用于设置该observer的优先级,一般为0 // 第五个参数用于设置该observer的回调函数 // 第六个参数observer的运行状态 CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) { // 执行代码 }
监听的状态;
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) { kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), // 即将进入Loop kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理 Timer kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理 Source kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), // 即将进入休眠 kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), // 刚从休眠中唤醒 kCFRunLoopExit = (1UL << 7), // 即将退出Loop };
3、Runloop内部逻辑:关键在两个判断点(是否睡觉,是否退出)
代码实现:
// RunLoop的实现 int CFRunLoopRunSpecific(runloop, modeName, seconds, stopAfterHandle) { // 0.1 根据modeName找到对应mode CFRunLoopModeRef currentMode = __CFRunLoopFindMode(runloop, modeName, false); // 0.2 如果mode里没有source/timer/observer, 直接返回。 if (__CFRunLoopModeIsEmpty(currentMode)) return; // 1.1 通知 Observers: RunLoop 即将进入 loop。---(OB会创建释放池) __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopEntry); // 1.2 内部函数,进入loop __CFRunLoopRun(runloop, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled) { Boolean sourceHandledThisLoop = NO; int retVal = 0; do { // 2.1 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Timer 回调。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeTimers); // 2.2 通知 Observers: RunLoop 即将触发 Source0 (非port) 回调。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeSources); // 执行被加入的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); // 2.3 RunLoop 触发 Source0 (非port) 回调。 sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSources0(runloop, currentMode, stopAfterHandle); // 执行被加入的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); // 2.4 如果有 Source1 (基于port) 处于 ready 状态,直接处理这个 Source1 然后跳转去处理消息。 if (__Source0DidDispatchPortLastTime) { Boolean hasMsg = __CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg) if (hasMsg) goto handle_msg; } // 3.1 如果没有待处理消息,通知 Observers: RunLoop 的线程即将进入休眠(sleep)。--- (OB会销毁释放池并建立新释放池) if (!sourceHandledThisLoop) { __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopBeforeWaiting); } // 3.2. 调用 mach_msg 等待接受 mach_port 的消息。线程将进入休眠, 直到被下面某一个事件唤醒。 // - 一个基于 port 的Source1 的事件。 // - 一个 Timer 到时间了 // - RunLoop 启动时设置的最大超时时间到了 // - 被手动唤醒 __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort) { mach_msg(msg, MACH_RCV_MSG, port); // thread wait for receive msg } // 3.3. 被唤醒,通知 Observers: RunLoop 的线程刚刚被唤醒了。 __CFRunLoopDoObservers(runloop, currentMode, kCFRunLoopAfterWaiting); // 4.0 处理消息。 handle_msg: // 4.1 如果消息是Timer类型,触发这个Timer的回调。 if (msg_is_timer) { __CFRunLoopDoTimers(runloop, currentMode, mach_absolute_time()) } // 4.2 如果消息是dispatch到main_queue的block,执行block。 else if (msg_is_dispatch) { __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg); } // 4.3 如果消息是Source1类型,处理这个事件 else { CFRunLoopSourceRef source1 = __CFRunLoopModeFindSourceForMachPort(runloop, currentMode, livePort); sourceHandledThisLoop = __CFRunLoopDoSource1(runloop, currentMode, source1, msg); if (sourceHandledThisLoop) { mach_msg(reply, MACH_SEND_MSG, reply); } } // 执行加入到Loop的block __CFRunLoopDoBlocks(runloop, currentMode); // 5.1 如果处理事件完毕,启动Runloop时设置参数为一次性执行,设置while参数退出Runloop if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) { retVal = kCFRunLoopRunHandledSource; // 5.2 如果启动Runloop时设置的最大运转时间到期,设置while参数退出Runloop } else if (timeout) { retVal = kCFRunLoopRunTimedOut; // 5.3 如果启动Runloop被外部调用强制停止,设置while参数退出Runloop } else if (__CFRunLoopIsStopped(runloop)) { retVal = kCFRunLoopRunStopped; // 5.4 如果启动Runloop的modeItems为空,设置while参数退出Runloop } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(runloop, currentMode)) { retVal = kCFRunLoopRunFinished; } // 5.5 如果没超时,mode里没空,loop也没被停止,那继续loop,回到第2步循环。 } while (retVal == 0); } // 6. 如果第6步判断后loop退出,通知 Observers: RunLoop 退出。--- (OB会销毁新释放池) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit); }
- 函数作用栈显示:
{ // 1.1 通知Observers,即将进入RunLoop // 此处有Observer会创建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPush(); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopEntry); do { // 2.1 通知 Observers: 即将触发 Timer 回调。 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeTimers); // 2.2 通知 Observers: 即将触发 Source (非基于port的,Source0) 回调。 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeSources); // 执行Block __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block); // 2.3 触发 Source0 (非基于port的) 回调。 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__(source0); // 执行Block __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_BLOCK__(block); // 3.1 通知Observers,即将进入休眠 // 此处有Observer释放并新建AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); _objc_autoreleasePoolPush(); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopBeforeWaiting); // 3.2 sleep to wait msg. mach_msg() -> mach_msg_trap(); // 3.3 通知Observers,线程被唤醒 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopAfterWaiting); // 4.1 如果是被Timer唤醒的,回调Timer __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_TIMER_CALLBACK_FUNCTION__(timer); // 4.2 如果是被dispatch唤醒的,执行所有调用 dispatch_async 等方法放入main queue 的 block __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(dispatched_block); // 4.3 如果如果Runloop是被 Source1 (基于port的) 的事件唤醒了,处理这个事件 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__(source1); // 5. 退出判断函数调用栈无显示 } while (...); // 6. 通知Observers,即将退出RunLoop // 此处有Observer释放AutoreleasePool: _objc_autoreleasePoolPop(); __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__(kCFRunLoopExit); }
一步一步写具体的实现逻辑过于繁琐不便理解,按Runloop状态大致分为:
1- Entry:通知OB(创建pool);
2- 执行阶段:按顺序通知OB并执行timer,source0;若有source1执行source1;
3- 休眠阶段:利用mach_msg判断进入休眠,通知OB(pool的销毁重建);被消息唤醒通知OB;
4- 执行阶段:按消息类型处理事件;
5- 判断退出条件:如果符合退出条件(一次性执行,超时,强制停止,modeItem为空)则退出,否则回到第2阶段;
6- Exit:通知OB(销毁pool)。
4、Runloop本质:mach port和mach_msg()。
Mach是XNU的内核,进程、线程和虚拟内存等对象通过端口发消息进行通信,Runloop通过mach_msg()函数发送消息,如果没有port 消息,内核会将线程置于等待状态 mach_msg_trap() 。如果有消息,判断消息类型处理事件,并通过modeItem的callback回调(处理事件的具体执行是在DoBlock里还是在回调里目前我还不太明白???)。
Runloop有两个关键判断点,一个是通过msg决定Runloop是否等待,一个是通过判断退出条件来决定Runloop是否循环。
5、如何处理事件:
- 界面刷新:
当UI改变( Frame变化、 UIView/CALayer 的继承结构变化等)时,或手动调用了 UIView/CALayer 的 setNeedsLayout/setNeedsDisplay方法后,这个 UIView/CALayer 就被标记为待处理。
苹果注册了一个用来监听BeforeWaiting和Exit的Observer,在它的回调函数里会遍历所有待处理的 UIView/CAlayer 以执行实际的绘制和调整,并更新 UI 界面。
- 事件响应:
当一个硬件事件(触摸/锁屏/摇晃/加速等)发生后,首先由 IOKit.framework 生成一个 IOHIDEvent 事件并由 SpringBoard 接收, 随后由mach port 转发给需要的App进程。
苹果注册了一个 Source1 (基于 mach port 的) 来接收系统事件,通过回调函数触发Sourece0(所以UIEvent实际上是基于Source0的),调用 _UIApplicationHandleEventQueue() 进行应用内部的分发。
_UIApplicationHandleEventQueue() 会把 IOHIDEvent 处理并包装成 UIEvent 进行处理或分发,其中包括识别 UIGesture/处理屏幕旋转/发送给 UIWindow 等。
- 手势识别:
如果上一步的 _UIApplicationHandleEventQueue() 识别到是一个guesture手势,会调用Cancel方法将当前的touchesBegin/Move/End 系列回调打断。随后系统将对应的 UIGestureRecognizer 标记为待处理。
苹果注册了一个 Observer 监测 BeforeWaiting (Loop即将进入休眠) 事件,其回调函数为 _UIGestureRecognizerUpdateObserver(),其内部会获取所有刚被标记为待处理的 GestureRecognizer,并执行GestureRecognizer的回调。
当有 UIGestureRecognizer 的变化(创建/销毁/状态改变)时,这个回调都会进行相应处理。
- GCD任务:
当调用 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), block) 时,libDispatch 会向主线程的 RunLoop 发送消息,RunLoop会被唤醒,并从消息中取得这个 block,并在回调里执行这个 block。Runloop只处理主线程的block,dispatch 到其他线程仍然是由 libDispatch 处理的。
- timer:(见上modeItem部分)
- 网络请求:
关于网络请求的接口:最底层是CFSocket层,然后是CFNetwork将其封装,然后是NSURLConnection对CFNetwork进行面向对象的封装,NSURLSession 是 iOS7 中新增的接口,也用到NSURLConnection的loader线程。所以还是以NSURLConnection为例。
当开始网络传输时,NSURLConnection 创建了两个新线程:com.apple.NSURLConnectionLoader 和 com.apple.CFSocket.private。其中 CFSocket 线程是处理底层 socket 连接的。NSURLConnectionLoader 这个线程内部会使用 RunLoop 来接收底层 socket 的事件,并通过之前添加的 Source0 通知到上层的 Delegate。
6、应用:
- 滑动与图片刷新;
当tableview的cell上有需要从网络获取的图片的时候,滚动tableView,异步线程会去加载图片,加载完成后主线程就会设置cell的图片,但是会造成卡顿。可以让设置图片的任务在CFRunLoopDefaultMode下进行,当滚动tableView的时候,RunLoop是在 UITrackingRunLoopMode 下进行,不去设置图片,而是当停止的时候,再去设置图片。
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 只在NSDefaultRunLoopMode下执行(刷新图片) [self.myImageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@""] afterDelay:ti inModes:@[NSDefaultRunLoopMode]]; }
- 常驻子线程,保持子线程一直处理事件
为了保证线程长期运转,可以在子线程中加入RunLoop,并且给Runloop设置item,防止Runloop自动退出。
+ (void)networkRequestThreadEntryPoint:(id)__unused object { @autoreleasepool { [[NSThread currentThread] setName:@"AFNetworking"]; NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop]; [runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; [runLoop run]; } } + (NSThread *)networkRequestThread { static NSThread *_networkRequestThread = nil; static dispatch_once_t oncePredicate; dispatch_once(&oncePredicate, ^{ _networkRequestThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(networkRequestThreadEntryPoint:) object:nil]; [_networkRequestThread start]; }); return _networkRequestThread; } - (void)start { [self.lock lock]; if ([self isCancelled]) { [self performSelector:@selector(cancelConnection) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]]; } else if ([self isReady]) { self.state = AFOperationExecutingState; [self performSelector:@selector(operationDidStart) onThread:[[self class] networkRequestThread] withObject:nil waitUntilDone:NO modes:[self.runLoopModes allObjects]]; } [self.lock unlock]; }