DrawEllipse 渲染椭圆

#include "wx/dcclient.h"

wxPaintDC dc(this);

wxColor color(15, 57, 121);

wxBrush brush(color);

dc.SetBrush(brush);

dc.DrawEllipse(0, 0, width, height);

dc.SetBrush(wxNullBrush);

DrawEllipse渲染椭圆,该椭圆内切于矩形,当width等于height的时候,渲染圆形,

第一和第二参数是矩形的左上角的X轴和Y轴坐标,第三和第四参数是矩形

的长和宽

时间: 2024-10-05 00:30:05

DrawEllipse 渲染椭圆的相关文章

CAD参数绘制椭圆(网页版)

在CAD设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipse 绘制椭圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 js中实现代码说明: function Dr

CAD参数绘制椭圆(com接口)

在CAD设计时,需要绘制椭圆,用户可以设置椭圆的基本属性. 主要用到函数说明: _DMxDrawX::DrawEllipse 绘制椭圆.详细说明如下: 参数 说明 DOUBLE dCenterX 椭圆的中心点X坐标 DOUBLE dCenterY 椭圆的中心点Y坐标 DOUBLE dMajorAxisX 椭圆的主轴向量X值 DOUBLE dMajorAxisY 椭圆的主轴向量Y值 DOUBLE dRadiusRatio 椭圆的副轴长度与主轴长度的比值 C#中实现代码说明: private voi

第八章 用户界面(一)

在这一章,我们将学习程序员最重要的任务之一:把像素放到屏幕上艺术.在 F# 中,所要做的就是调用库和 API,在这方面有很多选择,因为有了 .NET 平台,就更加多样.第一个选择是要确定是想创建桌面应用程序,它运行在本地,用一系列窗口和控件把信息显示给用户:还是想创建网站应用程序,应用程序的界面用 HTML 定义,然后,通过浏览器渲染. 用 .NET 创建桌面应用程序,可以有四种选择:WinForms.Windows Presentation Foundation (WPF,[ 原文这里有笔误

超全面的.NET GDI+图形图像编程教程

本篇主题内容是.NET GDI+图形图像编程系列的教程,不要被这个滚动条吓到,为了查找方便,我没有分开写,上面加了目录了,而且很多都是源码和图片~ (*^_^*) 本人也为了学习深刻,另一方面也是为了分享给大家,纯手工码了好几天的字,喜欢的表忘了点赞哦~给点小小的动力~ 目录: <GDI+绘图基础> 1 GDI+概述 2 Graphics类 2.1 Graphics类的方法成员 2.2 引用命名空间 3 常用画图对象 3.1 Pen类 3.2 Color结构 3.3 Font类 3.4 Bru

C#GDI+编程基础(一:Graphics画布类)

GDI+存在的意义:将变成与具体硬件实现细节分开. GDI+步骤:获取画布,绘制图像.处理图像 命名空间: using System.Drawing;//提供对GDI+基本图形功能的访问 using System.Drawing.Drawing2D;//提供高级的二维和矢量图像功能 using System.Drawing.Imaging;//提供高级GDI+图像处理功能 using System.Drawing.Printing;//提供打印相关服务 using System.Drawing.

GDI+学习笔记

7.1.1 GDI+概述 GDI+是微软在Windows 2000以后操作系统中提供的新的图形设备接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现, 这套类被称为GDI+的“托管类接口”,GDI+主要提供了以下三类服务: (1) 二维矢量图形:GDI+提供了存储图形基元自身信息的类(或结构体).存储图形基元绘制方式信息的类以及实际进行绘制的类. (2) 图像处理:大多数图片都难以划定为直线和曲线的集合,无法使用二维矢量图形方式进行处理. 因此,GDI+为我们提供了Bitmap.Image等类,它们可用于

C#_GDI+编程教程

第7章  C#图形图像编程基础 本章主要介绍使用C#进行图形图像编程基础,其中包括GDI+绘图基础.C#图像处理基础以及简单的图像处理技术. 7.1  GDI+绘图基础 编写图形程序时需要使用GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口),从程序设计的角度看,GDI包括两部分:一部分是GDI对象,另一部分是GDI函数.GDI对象定义了GDI函数使用的工具和环境变量,而GDI函数使用GDI对象绘制各种图形,在C#中,进行图形程序编写时用到的是GDI+(Graphice

C# GDI+ 绘图

1 坐标系统 (1) 坐标原点:在窗体或控件的左上角,坐标为(0,0) (2) 正方向:X轴正方向为水平向右,Y轴正方向为竖直向下 (3) 单位:在设置时,一般以像素为单位,像素(Pixel)是由图像(Picture)和元素(Element)组成,是用来计算数码影像的一种单位. 把影像放大数倍,会发现这些连续的色调其实是有许多色彩相近的小方点组成,这些小方点是构成影像的最小单位-像素. 图形的质量是有像素决定,像素越大,分辨率也越大. 2 命名空间 --- System.Drawing (1)

媒体层:Core Graphics(绘图)

1.简介: 基于C的API,用于绘图, 当使用UIKit来创建按钮.图像或者其他UIView的子类时,UIKit会使用Core Graphics来将这些元素绘制在屏幕上 可创建直线.路径.渐变.文字.图像等内容 CGContextRef:图像上下文.画布 从UIView的子类中获取它的当前上下文UIGraphicsGetCurrentContext(),然后重写drawRect方法 绘图动作是顺序的,每个动作都是在前一个动作的基础上面完成的 只要iOS任务一个视图需要被刷新或者重绘drawRec