四人小组项目——连连看

小组名称:天天向上

组长:王森

组员:张政,张金生,栾骄阳

题目:连连看游戏

项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19

需求分析:

  1、概要:玩家可以将2个相同图案的牌连接起来,连接不多于3根直线,就可以成功的将两个图片消除。

  2、操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为“被选中”以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对牌,否则第一个牌变为未被选中状态,而第二张牌变成选中状态。

  3、胜利条件:将游戏界面上的牌全部消除掉。

  4、失败条件: 到规定的时间,界面上仍然有未消除的牌。

功能:

  1、用户可以通过点击菜单中的“开始游戏”选项,开始新游戏程序。程序会载入图片,并通过特定的算法排列图片,并标记图片,以便判断图片是否相同。记录图片坐标,以方便计算图片是否可以相连。确定图片大小,以确定用户点击的是那张图片。?

  2、用户选择游戏难度等级,系统将随机生成对应等级的图片数量及图片位置,要求是至少两两相同,位置随机打乱;

  3、用户选择两张一样的图片,通过鼠标进行选取,如果用户两次点击的图片不相同,那么系统认为用户没有点(鼠标记数归?0),以完成用户以后的选取工作。如果用户选择的是相同的图片,那么系统会消除这两张图片,并使鼠标记数为?0,并消除这两张图片的标记,使里面的图片被标记在外面。以便用户可以进行以后的选择。?

  4、用户也可使通过使用“刷新”功能进行图片重新排版。

  5、游戏过程中,遇到困难难以寻找下一符合要求的一对牌,系统重置重新排列?

  6、可点击“退出游戏”按钮,结束游戏。

痛点:

如何判断两张图片符合消除

如何生成一关

NABCD的应用

  N(需求)

  传统的连连看有许多,玩法差不多,用户更希望连连看游戏增加更多的与众不同新玩法,为玩家带来更多乐趣。

  A( 做法)

  增加薪的玩法与道具。

  玩法:当玩家在10秒内消除了10组图片后,界面会出现一个按钮,点击一次相当于消除一组图片,快速增加游戏积分。

  道具:洗牌道具,提醒道具,增长时间道具。

  B(好处)

  新玩法为用户带来更多的乐趣,同时吸引用户,增加用户量。

  C(竞争)

  传统连连看玩法单一,我方更新一些与众不同的有乐趣的玩法在游戏中,从而增加竞争性。

  D:(推广)

  在各大游戏平台打广告。

WBS的应用

  本程序可以分为以下模块:

时间: 2024-10-07 05:30:03

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四人小组项目--连连看的设计与实现

小组名称:天天向上 组长:王森 组员:张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 需求分析: 1.概要:玩家可以将2个相同图案的牌连接起来,连接不多于3根直线,就可以成功的将两个图片消除. 2.操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为“被选中”以特殊方式显示:再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对牌,否则第一个牌变为未被选中状态,而第二张牌变成选中状态

四人小组项目(对项目进行的修改与重写)

抱歉,之前因为没有理解要求,现在对四人小组项目进行个人的想法汇总.重新发布一份四人小组项目分析. 组长:沈柏杉 组员:韩媛媛 程媛媛 谭力铭 项目选题:视频监控系统 项目期限:暂定十周 一.NABCD模型 N-Need 需求分析及相应功能设置 需求概述: 针对幼儿园儿童安全问题架设的视频监控系统(也可用于商场) 功能设置: 1.所选硬件均选用先进.成熟.可靠的产品,使监控成熟,可靠. 2.网络摄像机是稳定可靠,使用网络摄像机的网络监控系统.稳定性.可靠性大大提高,无需专人管理,非常适合于无人值守

四人小组项目的需求和功能等描述

组名:奋斗吧兄弟(fighting man) 组长:黄兴 成员:谢孝淼丶杜桥丶李俞寰 课题:网络教学系统 需求:以往学生获取知识一般来自于课堂或者书本,随着互联网和信息技术的发展,上网可以获取很多自己想要的东西,但是搜索十分麻烦,所以我们四人小组决定做一个网络教学系统,利于更方便的查找. 功能:1 学生信息管理:学生信息的增,删,改,查.学生可以修改密码,其余操作有管理员执行. 2 课程设置:课程的增,删,改,查,操作由管理员执行. 3 课程试题管理:试题的上传编辑查看检索等,由管理员执行. 4

【第二周】【作业七】四人小组项目

原计划流产了,最终计划——java俄罗斯方块. __________________________________________________________________________________________________ 小组名称:中文名称:新蜂 英文名称:newbee 组长:武志远 组成员:宫成荣 李峤 杜月 选题:Java俄罗斯方块 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 用户需求:构建一个功能强大,界面美观的经典俄罗斯方块,用来实现用户的娱乐

四人小组项目更新

小组名称:中文名称:新蜂 英文名称:newbee 组长:武志远 组成员:宫成荣 李峤 杜月 选题:Java俄罗斯方块 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 用户需求:构建一个功能强大,界面美观的经典俄罗斯方块,用来实现用户的娱乐需求. 功能列表:1.有数据库窗口,用来显示数据库中得分最高的前五位玩家的分数和名字. 2.本地记录,显示本地磁盘中得分最高的五位玩家的名字和分数.    3.按钮窗口,可以选择暂停和开始游戏.    4.等级窗口,可以显示现在的游戏等级. 5.

四人小组项目申请

小组名称 飞天小女警 小组成员 组长:沈柏杉 组员:程媛媛 韩媛媛 谭力铭 小组项目:帮你挑选礼物的轻型社交网站 基于前面的项目被毙,我们这次经过了细致的商讨,鉴于本组技术能力不高,多以会尽量躲避一些难点. 在跟教师讨论的过程当中,有些信息也渐渐的明了起来,我们需要的是一个可以解决一个具体问题的小项目,新颖且灵巧. 如果足够吸引人的话,完全可以拟补技术能力的问题,最开始仍然想讨巧的选择游戏类.选了双人对战贪吃蛇的点子. 毕竟这是一款让人一玩就停不下来的游戏.用户可以威逼利诱而来,后又打消了想法.

【第三周】四人小组项目

小组名称:中文名称:新蜂 英文名称:newbee 组长:武志远 组成员:宫成荣 李峤 杜月 选题:Java俄罗斯方块 项目期限:十周内,2016.9.10-2016.11.19 用户需求:构建一个功能强大,界面美观的经典俄罗斯方块,用来实现用户的娱乐需求. 功能列表:1.有数据库窗口,用来显示数据库中得分最高的前五位玩家的分数和名字. 2.本地记录,显示本地磁盘中得分最高的五位玩家的名字和分数.    3.按钮窗口,可以选择暂停和开始游戏.    4.等级窗口,可以显示现在的游戏等级. 5.分数

连连看的设计与实现——四人小组项目

小组名称:天天向上 组长:王森 组员:张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 项目期限:十周内,暂定2016.9.10-2016.11.19 需求分析: 1.概要:玩家可以将2个相同图案的牌连接起来,连接不多于3根直线,就可以成功的将两个图片消除. 2.操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为“被选中”以特殊方式显示:再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过3根,则消掉这一对牌,否则第一个牌变为未被选中状态,而第二张牌变成选中状态

连连看的设计与实现——四人小组项目(NABCD)

小组名称:天天向上 成员:王森.张政,张金生,栾骄阳 题目:连连看游戏 NABCD N(需求) 游戏最大的乐趣在于玩法,我们要想在众多的连连看游戏当中脱颖而出,就需要增加更多富有乐趣.吸引用户的玩法. A( 做法) 讲过小组讨论以及咨询同学,想了一些具有趣味性的玩法,如下: 玩法1:增加时间图标按钮,如果时间图标按钮消除,系统会增加游戏时间. 玩法2:用户在系统提供的图片中选择喜欢的按钮图片,系统根据用户的选择生成一关. 玩法3:系统设有排行榜功能.在一局游戏中,当两个按钮消除成功时,增加游戏积