今天用cocos studio加了一个TextBMFont控件,然后需要动态修改TextBMFont控件显示的字符串,用来显示中文的,结果一直无法修改TextBMFont控件的值,最后原来是写到xml文件的中文字符串没有保存成UTF-8格式。
=====================================================================================
记录一下完整实现步骤
一、制作BMFont字体
1、下载并安装BMFont软件
2、因为要用到中文字符,所以要进行字体设置。选项->字体设置
3、设置导出设置,选项->输出设置
4、新建txt文本,输入所需要的字符,然后另存为UTF-8格式,否则软件不识别
5、回到BMFont软件,编辑->从文件中选择字符,找到刚才保存的txt文本
6、选项->位图字体另存为,这样就生成了fnt和png格式的文件
二、新建XML文件
由于cocos2d-x直接使用会出现乱码,这里我们使用将中文字符写到xml文件中的方法。注意文件编码要保存为UTF-8,xml文档格式如下
<dict> <key>hello</key> <string>你好</string> <key>world</key> <string>世界</string> </dict>
三、代码中解析
auto m_res = CSLoader::createNode("test.csb"); if(m_res == nullptr) { return false; } addChild(m_res); ui::TextBMFont* show = dynamic_cast<ui::TextBMFont*>(chestTip->getChildByName("Show")); //创建词典类实例 auto config = Dictionary::createWithContentsOfFile("Config.xml"); const char *hello = ((String*)config->objectForKey("hello"))->getCString(); show>setString(hello);
注:test.csb是在cocos studio下导出的文件,
需要#include "../cocos/editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"
时间: 2024-10-17 10:57:58