unity3D中Socket链接与服务之间的通讯测试程序

Client.js:

1 var net=require(‘net‘);

2
var client=net.connect({port:8124,host:‘127.0.0.1‘},function(){

3
    console.log(‘Success‘);

4
    client.write(‘world‘);

5

6
});

7
//客户端接收数据

8
client.on(‘data‘,function(data){

9
    console.log(data.toString());

 10
    client.end();//只要客户端接收到数据,就立刻关闭连接     

11
});

12
//客户端断开连接

13
client.on(‘end‘,function(){

14
    console.log(‘disconnected from server‘);

15
});

~

server.js:

1
var net=require(‘net‘);

2
var server=net.createServer(function(c){

3
    console.log(‘client connected‘);

4
    c.on(‘end‘,function(){

5
    console.log(‘client disconnected‘);

6
    });

7
    c.on(‘data‘,function(data){

8
    console.log(data.toString);

  9
    
});                                                                         

10
    c.write(‘hello‘);

11
    c.pipe(c);

12
});

13

14
server.listen(8124,function(){

15
    console.log(‘server bound‘);

16
});

时间: 2024-10-11 00:30:20

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