Cocos数据篇[3.4](3) ——XML数据操作

【唠叨】

XML 即 可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分、游戏等级等信息,和描述一些资源等。

加载动画的plist文件、瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件。

另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的。

Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。3.x版本位于external/tinyxml2下。

本节要介绍的就是:如何使用 tinyxml2库 来操作处理xml文件。

【参考】

http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp (W3School)

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1225 (【官方文档】Cocos2d-x xml解析)

http://blog.csdn.net/w18767104183/article/details/28856829 (TinyXml 解析 XML)



【XML简介】

摘自:http://www.w3school.com.cn/xml/index.asp

1、什么是XML?

> XML 指可扩展标记语言(EXtensible Markup Language)。

> XML 是一种标记语言,很类似 HTML。

> XML 的设计宗旨是:传输数据,而非显示数据。

> XML 标签没有被预定义,您需要自行定义标签。

> XML 被设计为具有自我描述性。

> XML 是 W3C 的推荐标准。

2、XML的一个例子

先来看一个简单的例子。

//
	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<note>
		<to>George</to>
		<from>John</from>
		<heading>Reminder</heading>
		<body>Don‘t forget the meeting!</body>
	</note>
//

代码分析:

(1)第一行是 XML 声明。它定义 XML 的版本(1.0)和所使用的编码(UTF-8字符集)。

(2)下一行描述文档的根元素(像在说:“本文档是一个便签”):<note>  。

(3)接下来 4 行描述根元素的 4 个子元素(to,from,heading,body)。

(4)最后一行定义根元素的结尾:</note> 。

以上是一个简单的XML文档。可以发现XML的语法很简单,标签没有被预定义,都是自己定义的标签。并且元素可以有子元素,这就形成了一个树形结构。

3、XML树结构

> XML 文档必须包含根元素,该元素是所有其他元素的父元素。

> 所有元素均可拥有 多个子元素

> 所有元素均可拥有 文本内容和属性(类似 HTML 中)。

> 父、子以及同胞等术语用于描述元素之间的关系:父元素拥有子元素;相同层级上的子元素成为同胞(兄弟或姐妹)。

XML 文档中的元素形成了一棵文档树的结构。这棵树从“根部”开始,并扩展到树的“枝叶”。

//
	<root>
		<child1>
			<subchild1>.....</subchild1>
			<subchild2>.....</subchild2>
			.....
		</child1>
		<child2>
			<subchild1>.....</subchild1>
			<subchild2>.....</subchild2>
			.....
		</child2>
		.....
	</root>
//

 如下所示,一个树结构的实例:

它表示了XML中的一本书:

> 根元素是 <bookstore>。文档中的所有 <book> 元素都被包含在 <bookstore> 中 。

> 并且<book> 元素也有 4 个子元素:<title>、< author>、<year>、<price> 。

> category、lang均为元素的属性。

> <book>的4个子元素。

//
	<bookstore>
		<book category="COOKING">
			<title lang="en">Everyday Italian</title> 
			<author>Giada De Laurentiis</author> 
			<year>2005</year> 
			<price>30.00</price> 
		</book>
		<book category="CHILDREN">
			<title lang="en">Harry Potter</title> 
			<author>J K. Rowling</author> 
			<year>2005</year> 
			<price>29.99</price> 
		</book>
		<book category="WEB">
			<title lang="en">Learning XML</title> 
			<author>Erik T. Ray</author> 
			<year>2003</year> 
			<price>39.95</price> 
		</book>
	</bookstore>
//

4、语法规则

(1)XML 文档必须有根元素

(2)XML 文档必须有结束标签。( <p>This is a paragraph.</p> )

(3)XML 标签对大小写敏感。(标签 <Letter> 与 <letter> 是不同的)

(4)XML 元素必须被正确的嵌套

//
	<!-- 错误的嵌套 -->
	<b><i>This text is bold and italic</b></i>

	<!-- 正确的嵌套 -->
	<b><i>This text is bold and italic</i></b>
//

(5)XML 属性值必须加引号。(单引号‘  ‘、双引号"  " ,均可以

//
	<note date="08/08/2008">
	<note date=‘08/08/2008‘>
//

4.1、注释

在 XML 中编写注释的语法与 HTML 的语法很相似:

//
	<!-- This is a comment -->
//

4.2、保留空格

HTML会把多个连续的空格字符裁减(合并)为一个。

而在XML中,空格不会被删节。

//
	content :Hello    my name is David.
	HTML    :Hello my name is David.
	XML     :Hello    my name is David.
//

4.3、实体引用

在 XML 中,一些字符拥有特殊的意义。

如果你把字符 "<" 放在 XML 元素中,会发生错误,这是因为解析器会把它当作新元素的开始。

这样会产生 XML 错误:

<message>if salary < 1000 then</message>

为了避免这个错误,请用实体引用来代替 "<" 字符:

<message>if salary &lt; 1000 then</message>

在 XML 中,有 5 个预定义的实体引用:

&lt; < 小于
&gt; > 大于
&amp; & 和号
&apos; 单引号
&quot; " 双引号

4.4、XML元素

XML 元素指的是从(且包括)开始标签,直到(且包括)结束标签的部分。

> 元素可包含:其他元素、文本、或者两者的混合物。

> 元素也可以拥有属性。

//
	<bookstore>
		<book category="CHILDREN">
			<title>Harry Potter</title> 
			<author>J K. Rowling</author> 
			<year>2005</year> 
			<price>29.99</price> 
		</book>
	</bookstore>
//

在上例中:

<bookstore> 和 <book> 都拥有元素内容,因为它们包含了其他元素。

<author> 只有文本内容,因为它仅包含文本。

在上例中,只有 <book> 元素拥有属性(category="CHILDREN")。

4.5、XML属性

XML 元素可以在开始标签中包含属性,类似 HTML。属性 (Attribute) 提供关于元素的额外(附加)信息。

属性通常提供:不属于数据组成部分的信息。

在下面的例子中,文件类型与数据无关,但是对需要处理这个元素的软件来说却很重要。

PS:属性的值必须加引号(单引号、双引号,均可以)。

//
	<file type="gif">computer.gif</file>
//

4.6、元素 vs. 属性

有时候属性和元素均可以提供相同的信息。

如下所示:

//
	<person sex="female">
		<name>Alice</name>
	</person>

	<person>
		<sex>female</sex>
		<name>Alice</name>
	</person>
//

这样写虽然可以,但是这样的定义会造成数据的混乱,并且不易阅读(想获取数据信息,到底是访问属性还是元素?)

所以最好的做法是:

属性:用来提供不属于数据组成部分的信息。如图片格式、书籍分类、ID 索引等。

> 元素:用来描述数据信息。

4.7、元素的命名规则

XML 元素必须遵循以下命名规则:

> 名称可以含字母、数字以及其他的字符。

> 名称不能以数字或者标点符号开始。

> 名称不能以字符 “xml”(或者 XML、Xml)开始。

> 名称不能包含空格。

可使用任何名称,没有保留的字词。

XML元素的命名习惯:

> 使名称具有描述性。使用下划线的名称也很不错。

> 名称应当比较简短,比如:<book_title>,而不是:<the_title_of_the_book>。

> 避免 "-" 字符。如果按照这样的方式命名:"first-name",一些软件会认为你需要提取第一个单词。

> 避免 "." 字符。如果按照这样的方式命名:"first.name",一些软件会认为"name"是对象"first"的属性。

> 避免 ":" 字符。冒号会被转换为命名空间来使用。



【tinyxml2】

Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析。

3.x版本位于external/tinyxml2下。

0、相关类

XMLNode           :表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

XMLDocument  :表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

XMLElement       :表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

XMLAttribute      :表示一个元素的属性。

XMLText               :表示文本节点。

XMLComment    :表示注释。

XMLDeclaration :表示声明。

1、添加头文件

//
	#include "tinyxml2/tinyxml2.h"
	using namespace tinyxml2;
//

2、XML数据解析

XML文档如下:

//
	<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	<person>
		<student id="1111">
			<name>Alice</name>
			<age>20</age>
		</student>
		<teacher id="2222">
			<name>Bob</name>
			<age>30</age>
		</teacher>
	</person>
//

XML解析使用举例:

//
//[0] 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

//[2] 解析xml文件
	// 方式一:
	// Data data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(path.c_str());
	// XMLError errorID = doc->Parse((const char*)data.getBytes());
	// 方式二:
	// std::string data = FileUtils::getInstance()->getStringFromFile(path.c_str());
	// XMLError errorID = doc->Parse(data.c_str());
	// 方式三:
	XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());

//[3] 判断是否解析错误
	if (errorID != 0) {
		CCLOG("Parse Error!");
		return;
	}

//[4] 获取根元素 <person>
	XMLElement* root = doc->RootElement();

//[5] 获取子元素信息
	//[5.1] 遍历root的子元素 <student> , <teacher>
	// FirstChildElement()  : 获取 root 的第一个子元素
	// NextSiblingElement() : 获取 chd  的下一个兄弟元素
	for (XMLElement* chd = root->FirstChildElement(); chd; chd = chd->NextSiblingElement()) {

		//[5.2] 获取子元素名称
		CCLOG("chd : %s", chd->Name());

		//[5.3] 遍历子元素的属性 id
		// FirstAttribute() : 获取 chd元素          的第一个属性
		// Next()           : 获取 chd元素的attr属性 的下一个属性
		for (const XMLAttribute* attr = chd->FirstAttribute(); attr; attr = attr->Next()) {
			// Name()  : 属性名称
			// Value() : 属性值
			CCLOG("chd_attr : %s , %s", attr->Name(), attr->Value());
		}

		// 也可以通过属性名称,来获取属性值
		// CCLOG("id = %s", chd->Attribute("id"));

		//[5.4] 遍历子元素chd的子元素 <name> , <age>
		for (XMLElement* e = chd->FirstChildElement(); e; e = e->NextSiblingElement()) {
			// 子元素e 为文本内容
			// GetText() : 文本内容
			CCLOG("e : %s , %s", e->Name(), e->GetText());
		}
	}

//[6] 释放内存
	delete doc;
//

控制台输出结果:

3、XML数据存储

以上面解析的XML文档为例,我们通过代码来生成相应的XML文档,并保存到xml文件中。

生成XML文档并保存,举例:

//
//[0] 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

// <!-- begin -->
//[2] 创建XML声明,并连接到XML文档中
	XMLDeclaration* declare = doc->NewDeclaration("xml version=\"1.0\" encoding=\"UTF-8\"");
	doc->LinkEndChild(declare);  // 添加到文档尾部

//[3] 创建注释,并连接到XML文档中
	XMLComment* comment = doc->NewComment("this is xml comment");
	doc->LinkEndChild(comment);

//[4] 创建根节点,并连接到XML文档
	XMLElement* root = doc->NewElement("person");
	doc->InsertEndChild(root);   // 与LinkEndChild()功能相同

//[5] 创建两个子元素,并连接到root元素中,作为root的子节点
	XMLElement* student = doc->NewElement("student");
	XMLElement* teacher = doc->NewElement("teacher");
	root->LinkEndChild(student); // 添加到root子元素中
	root->LinkEndChild(teacher); // 添加到root子元素中

//[6] 设置/添加 <student>、<teacher> 的属性值
	student->SetAttribute("id", "1111");
	teacher->SetAttribute("id", "2222");

//[7] 创建子元素,并连接到<student>、<teacher>元素中,作为子节点
	XMLElement* name1 = doc->NewElement("name");
	XMLElement* name2 = doc->NewElement("name");
	XMLElement* age1  = doc->NewElement("age");
	XMLElement* age2  = doc->NewElement("age");

	student->LinkEndChild(name1);
	student->LinkEndChild(age1);
	teacher->LinkEndChild(name2);
	teacher->LinkEndChild(age2);

//[8] 创建文本内容,并添加到<name>、<age>元素中,作为文本内容
	XMLText* name1_text = doc->NewText("Alice");
	XMLText* name2_text = doc->NewText("Bob");
	XMLText* age1_text  = doc->NewText("20");
	XMLText* age2_text  = doc->NewText("30");

	name1->LinkEndChild(name1_text);
	name2->LinkEndChild(name2_text);
	age1->LinkEndChild(age1_text);
	age2->LinkEndChild(age2_text);
// <!-- ended -->

//[9] 保存XMLDocument数据到XML文档中
	doc->SaveFile(path.c_str());

//[10] 释放内存
	delete doc;
//

运行程序后,生成的XML文档如下:

4、XML数据修改

以上面存储的XML文档为例,进行数据的修改操作。

原始XML文档数据如下:

XML文档数据修改,举例:

//
//[0] 文件路径
	std::string path = "/soft/cocos2d-x-3.4/projects/Demo34/Resources/testXML.xml";

//[1] 创建管理XML文档的对象:XMLDocument
	XMLDocument* doc = new XMLDocument();

//[2] 解析xml文件
	XMLError errorID = doc->LoadFile(path.c_str());

//[3] 判断是否解析错误
	if (errorID != 0) {
		CCLOG("Parse Error!");
		return;
	}

//[4] 获取根元素 <person>
	XMLElement* root = doc->RootElement();

//[5] 获取子元素 <student>、<teacher>
	XMLElement* student = root->FirstChildElement();
	XMLElement* teacher = student->NextSiblingElement();

// <!-- begin -->
//[6] 修改数据
	//[6.1] 添加新元素 <city>
	XMLElement* city = doc->NewElement("city");
	XMLText* city_text = doc->NewText("北京");
	city->LinkEndChild(city_text);
	student->LinkEndChild(city);

	//[6.2] 添加新属性 <type>
	root->SetAttribute("type", "学校人群");

	//[6.3] 修改元素名称
	student->SetName("学生");

	//[6.4] 修改属性值
	student->SetAttribute("id", "9999");

	//[6.5] 删除元素
	root->DeleteChild(teacher);
// <!-- ended -->

//[7] 保存XMLDocument修改后的数据,到XML文档中
	doc->SaveFile(path.c_str());

//[8] 释放内存
	delete doc;
//

运行程序后,修改后的XML文档如下:



【常用数据操作】

这里介绍一下常用的4个类的使用方法。

> XMLNode          :表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

> XMLDocument :表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

> XMLElement      :表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

> XMLAttribute     :表示一个元素的属性。

1、XMLNode

表示一个节点,包含一般方法,如访问自节点、兄弟节点、编辑自身、编辑子节点。

PS:它是 XMLDocument、XMLElement、XMLAttribute 的父类。

常用方法如下:

//
// 获得该XMLNode节点所在的XMLDocument文档
	XMLDocument* GetDocument();

// 获取‘value‘值
	//	Document : 空
	//	Element  : 元素名称
	//	Comment  : 注释内容
	//	Text     : 文本内容
	const char* Value();
// 设置Node节点的value值
	void SetValue(const char* val);

// 获取关联节点
	// 获取父节点
	XMLNode* Parent();

	// 获取第一个子节点,若没有返回null
	// 获取最后一个子节点,若没有返回null
	// 获取前一个兄弟节点
	// 获取下一个兄弟节点
	XMLNode* FirstChild();
	XMLNode* LastChild();
	XMLNode* PreviousSibling();
	XMLNode* NextSibling();

	// 获取第一个子元素
	// 获取最后一个子元素
	// 获取前一个兄弟元素
	// 获取下一个兄弟元素
	XMLElement* FirstChildElement();
	XMLElement* LastChildElement();
	XMLElement* PreviousSiblingElement();
	XMLElement* NextSiblingElement();

// 插入子节点
	// 放在最前面
	XMLNode* InsertFirstChild(XMLNode* addThis);
	// 放在最后面
	XMLNode* InsertEndChild(XMLNode* addThis);
	XMLNode* LinkEndChild(XMLNode* addThis) { return InsertEndChild(addThis); }
	// 放在指定afterThis子节点的后面
	XMLNode* InsertAfterChild(XMLNode* afterThis, XMLNode* addThis);

// 删除子节点
	// 删除所有子节点
	void DeleteChildren();
	// 删除指定node子节点
	void DeleteChild(XMLNode* node);
//

2、XMLDocument

表示整个XML文档,不对应其中某个特定的节点。

PS:父类为XMLNode,拥有父类所有的方法,这里不再赘述。

//
// 解析xml串,需要先通过FileUtils类获取xml文件的内容串
	XMLError Parse(const char* xml);
// 解析xml文件
	XMLError LoadFile(const char* filename);
// 将XMLDocument的xml内容保存到filename文件中
	XMLError SaveFile(const char* filename);

// 获取根节点
	XMLElement* RootElement() { return FirstChildElement(); }

// 新建
	// 元素 <a></a>
	XMLElement* NewElement(const char* name);
	// 注释 <!-- ... -->
	XMLComment* NewComment(const char* comment);
	// 文本内容 hello world
	XMLText* NewText(const char* text);
	// 声明 <? ... ?>
	//	如:<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
	XMLDeclaration* NewDeclaration(const char* text=0);

// 删除
	// 删除指定节点
	void DeleteNode(XMLNode* node) { node->_parent->DeleteChild( node ); }
//

3、XMLElement

表示元素节点,可以包含子节点XMLElement、和属性XMLAttribute。

PS:父类为XMLNode,拥有父类所有的方法,这里不再赘述。

//
// 获取/设置 元素名称,等价于Value
	const char* Name()            { return Value(); }
	void SetName(const char* str) { SetValue( str, staticMem ); }

// 获取元素的文本内容,若没有返回空
	const char* GetText() const;

// 获取指定名称属性的属性值
	const char* Attribute(const char* name);      // 字符串
	bool BoolAttribute(const char* name);         // bool
	int IntAttribute( const char* name );         // int
	unsigned UnsignedAttribute(const char* name); // unsigned int
	float FloatAttribute( const char* name );     // float
	double DoubleAttribute( const char* name );   // double
// 获取第一个属性
	const XMLAttribute* FirstAttribute();
// 获取指定名称属性
	const XMLAttribute* FindAttribute(const char* name);

// 设置属性
	void SetAttribute(const char* name, const char* value);
	void SetAttribute(const char* name, bool value);
	void SetAttribute(const char* name, int value);
	void SetAttribute(const char* name, unsigned value);
	void SetAttribute(const char* name, double value);

// 删除指定属性
	void DeleteAttribute(const char* name);
//

4、XMLAttribute

表示一个元素的属性。

没有父类。

常用方法如下:

//
// 获取属性名称
	const char* Name();

// 获取下一个属性
	// 该属性对应的元素中,定义在该属性后面的属性
	XMLAttribute* Next();

// 获取属性值
	const char* Value();
	bool BoolValue();
	int IntValue();
	unsigned int UnsignedValue();
	float FloatValue();
	double DoubleValue();

// 设置属性值
	void SetAttribute(const char *value);
	void SetAttribute(bool value);
	void SetAttribute(int value);
	void SetAttribute(unsigned int value);
	void SetAttribute(float value);
	void SetAttribute(double value);
//
时间: 2024-10-06 10:23:10

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Cocos2d-x数据篇03:XML数据操作

尊重原创:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2421 [前言] XML即可扩展标记语言,在游戏开发中,常用于保存游戏数据信息,如最高分.游戏等级等信息,和描述一些资源等.加载动画的plist文件.瓦片地图编辑器到处的地图格式tmx文件,实际上都是特定格式的xml文件.另外 UserDefault 单例类保存的数据,也是存储在xml文件中的.Cocos2d-x 已经加入了 tinyxml2库 用于xml的解析.3.x版本位于external/tiny